LA VIDA ES UNA LENTEJA, O LA TOMAS O LA DEJAS, LA VIDA ES UNA LENTEJA O LA TOMAS O LA DEJAS.

No tan largo como el juego principal pero que jugablemente pule todo lo establecido y a nivel de diseño destaca incluso más que el juego principal, solo falta ver cómo continúa esta historia.... Oh

Increíble como a día de hoy le siguen sacando contenido a este juego, una clara muestra de que fue hecho con el máximo de los cariños pese a que se le tuvo que nerfear debido a la potencia de la ps2.

Bastante divertido, especialmente para los estándares de un juego móvil, pero a la larga se vuelve monótono. Gracioso pensar que este juego a día de hoy sigue recibiendo actualizaciones.

Literalmente un robot gigante fue vencido por un kilo de verduras. ☠️

Pensar que en otro universo, este juego es uno de popeye en vez de "jumpman" y donkey kong, imaginen como sería la industria en dicho universo.

Minecraft si fuera una obra maestra y sus desarrolladores de verdad trabajaran.

Ojalá hubiera Sido así mi vida en la escuela.

Una secuela con un enfoque ciertamente distinto pese a repetir el esquema de diseño del juego original, pero que sustancialmente tiene un tanto más de profundidad gracias a sus controles y diseño un tanto más trabajado.

El champiñon pequeño es de los Power UPS más infravalorados que existen, hace que los jefes pasen de ser aburridos a ser divertidos.

Como olvidar cuando Scott prácticamente estafó a sus fans con un RPG mediocre con pésima presentación y jugabilidad deficiencia carente de estrategia, casi matando a la franquicia en el proceso, al menos tuvo la decencia de reembolsar a los jugadores y pedir disculpas.

El único fnaf que de verdad da miedo, el único fnaf con una verdadera estrategia en su jugabilidad, el único fnaf con una historia sólida y autoconclusiva, y por sobre todo; el único fnaf que realmente es un juego redondo y bien trabajo. Si tan solo fuera más variado en su presentación y esquema jugable sería uno de los mejores juegos indie de terror que hayan existido.

Un sólido precursor de los mundos abiertos a pesar de su mal envejecimiento y dificultad a veces injusta, aún así sigue siendo muy divertido.

Posiblemente sea el fnaf con la mejor historia y una premisa jugables más interesantes, pero en su ejecución se queda totalmente a medias, y encima su narrativa depende de que hagas un proceso estúpidamente complicado para así conseguir el final bueno. Al menos Springtrap tiene un diseño excepcional.

Lo mismo que el juego anterior, pero sin terror, historia que no va a algo concreto y una jugabilidad más reiterativa debido a que los animatrónicos tienen gimmicks que se repiten entre si y que encima depende del ensayo y error. Pésima secuela.