38 Reviews liked by Ascendiium


As someone who was really dissapointed with Yakuza 6, I can confidently say this is a much better game. Everything here was better than yakuza 6, whatever It will be the story or the gameplay. In fact, I would even go far as say this is the best yakuza game since 0, which is my favorite in the entire series.

Story and characters here are really strong, I liked all the characters in this game, which is rare for a yakuza game. Mini games and substories were still wonderful, although yakuza 0 still takes the cake when it comes to substories.

New fighthing style for kiryu was really unexpected but holy shit, he literally becomes batman with it, its just way too cool, I'm glad they added it, It sparked up the gameplay very nicely. Also, final boss in this game is one of the best, everything about it was just kino.

Last few scenes in this game will always stick with me, I never though I would cry this hard for a yakuza game but here we are, It really solidifed my love for kiryu and his journey.

First Summer Uika, I love you. I am in love with you.

Kazuma Kiryu is a very important character to me. I only started with Yakuza 0 back in 2021 but I quickly became obsessed with the series. And with Gaiden, I now have to grapple with the fact that Kiryu may be leaving us soon (again).

After playing through Like A Dragon, Judgment and Lost Judgment I was happy to be reunited with the Dragon of Dojima in this intensely personal chapter of his story. I loved how the narrative interweaved with Like A Dragon's, and the final chapter hits some incredibly emotional beats.

The new characters are all excellent, including the wonderful Akame (who has officially usurped Yuki as my number 1 Like A Dragon Waifu). The shorter, side-story runtime allows a much pacier story, similar to Lost Judgment's The Kaito Files. The final few scenes left a lump in my throat, and Takaya Kuroda absolutely killed it in his voice performance. In a perfect world, Kuroda would be mentioned in the same breath as Roger Clark and Stephen Ogg in the all-time greatest video game character performances. The substories are great as always, with such shenanigans as Kiryu grappling with "ChotDDT" and teaming up with a certain Kamurocho detective leaving me with a huge grin on my face.

My only complaints are pretty minor; Agent Style isn't as fun to use as it appeared at first and I stuck with Yakuza Style for the majority of the game, and every enemy seemed to have so much health. Every fight - including simple street fights - took way too long and I would end up actively avoiding street thugs because they were so annoying to get through.

Though it may be a Gaiden, this is an essential chapter of the Like A Dragon story that everyone should play in the run-up to Infinite Wealth.

I am not emotionally prepared for what's to come.

A game designed to waste your time

Esse jogo mostra que a brotheragem sempre prevalece e que não é porque você é um pênis que a vida precisa ser um saco.

why do vanillaware titles always cause so much melties LMAOOOOOOO, notice how none of the review bombers have actually talked about the gameplay.

anyways, this shit is really good (so far - only 11hrs in), so if you're on the fence about picking up a cool srpg - i'd strongly say go for this.

also i carnally need berengaria so bad

I have a new guilty pleasure. This game is surprisingly short by ARPG standards but that is much appreciated. The world feels lived in, with such a homely hub town. Once I sat down to play it each time I couldn't stop playing it. The soundtrack and effects are frozen in that Y2K vibes that hits a nerve with me. It reminds me a lot of older Korean MMOs from the time and flash games, where you just mindlessly grind and fight adorable monsters. I have to give it up to this game just for the fact it made me map out each map to figure out what the fuck was going on.


Sim, tô escrevendo essa review de madrugada, porque esse é um daqueles jogos que têm tantos detalhes bons que, se eu deixar pra outro dia, vou acabar esquecendo deles. É aquele jogo de nicho, bem nicho mesmo, mas que não exige um conhecimento profundo sobre a época abordada, já que tem um sumário com várias notas explicando muitos detalhes, tanto geográficos quanto históricos. Isso facilitou muito pra mim, mas algumas palavras como "abadia", tive que pesquisar no Google mesmo. Basicamente, é um jogo investigativo com o foco quase todo em diálogos, feito pra tu ler, pensar no que dizer, convencer e se relacionar com os personagens, tipo um jogo da Telltale, mas menos linear, já que tu transita livremente pela cidade de Tassing.

Esse jogo me passou a mesma vibe de "O Nome da Rosa", filme de 1986, sobre um monge que investiga uma série de assassinatos dentro de um monastério (juro que daqui em diante não vou mais falar grego). Esse negócio de conhecimento proibido é muito presente em ambas as obras de uma forma que envolve todo o mistério da trama. Pra cinéfilos, tá aí uma recomendação.

Como é um jogo onde teu personagem é um prodígio a mestre artista, tu pode escolher no início os conhecimentos que Andreas aprendeu nas viagens de estudos, que vão te dar opções de falas exclusivas nos diálogos. É uma mecânica perfeita, por mais que eu tenha adquirido o "conhecimento da curtição" e não tenha conseguido "macetar" nenhuma das personagens através do diálogo, mas no trailer mostra que dá pra fazer isso sim.

Gostei muito de fuçar na vida de todo mundo e fazer vários amigos e inimigos, mesmo que o jogo todo se passe em um mapa pequeno com algumas localidades secretas a mais, tem uns time skips que vão trazendo novidades e mudanças na cidade com o passar dos anos, sempre te proporcionando aquela curiosidade pra saber como aqueles personagens queridos estão. A parte mais legal disso é ver a influência que você causou na cidade.

A estética e os simbolismos do game contribuem muito pra história, tipo as alegorias daqueles personagens que só existem na mente do Andreas, representando seus pensamentos, e as fontes diferentes nas falas dos personagens pra simbolizar status e nível de escolaridade.

No início do último ato, confesso que fiquei triste pelo que aconteceu e com medo do caminho que o jogo ia seguir, mas logo o game puxou minha atenção de volta à medida que a trama voltava para o núcleo do mistério principal.

E no final, teve uma bela conclusão, com uma explicação que amarra todas as pontas soltas, mostrando que já estava tudo ali, o jogo esfregou na sua cara, mas você não percebeu (pelo menos eu não percebi).

Não acho que esse jogo tenha um fator replay muito grande, já que o mistério depois do fim já foi solucionado, mas tô muito curioso pra saber o que aconteceria se eu tivesse seguido por outros caminhos e escolhido conhecimentos diferentes.

Edit: As crianças são muito fofinhas.

I'm fucking crying man, Neil is so artistically bankrupt to the point where he thought it was a good idea to remaster a game that released 3 years ago and have the remaster barely even look any different from the original at all.

Save the Soul Society, Rean Schwarzer

Probably one of the most chaotic and bizarre, yet fun and charming games that I have played in a while.
The OST is soooooooo good and is easily one of the best rhythm games ever created.
The story is really basic but it gives a wholesome message.
Definitely a "must-play" for every rhythm games fan.

All around its better than the first game. There are a lot more towns, the variety in areas feels greater, and it tries a bit harder to be a cohesive narrative. However, at the same time Ys II fumbles with some of these new additions. The magic system has some cool features but making almost every boss designed to only be damaged through it is really tedious,. The final dungeon having so much back tracking and leaving and coming back despite its cool aesthetic took me out of the moment a lot. The music was great just like Ys I and there is definitely a charm that it has.

If you want a game with a great story, characters, soundtrack, gameplay, graphics, dialogue, cutscenes

you should look elsewhere

É complicado escrever uma review sobre um jogo que todo mundo já conhece muito bem e ainda assim ter um ponto de vista que agregue algo para quem vai ler. No entanto, quero tentar, visto que sempre quis zerar esse jogo desde a minha infância, e por conta disso, vivia criando expectativas sobre ele até este momento.

Quando eu era criança, o mundo aberto desse jogo proporcionava uma imersão muito maior, parecia uma outra vida, como se fosse um jogo infinito repleto de mistérios entrelaçados com a história da campanha, tornando-o quase mágico. Talvez aquela comunidade antiga que vivia caçando mistérios e easter eggs tenha me criado essa impressão estupidamente ambiciosa. Agora que eu zerei, o mundo aberto pareceu ser bem menos atrativo, quase como se as missões fossem as únicas coisas que sustentassem esse jogo, já que não me senti instigado nem mesmo a fazer bagunça pela cidade.

Quanto às missões do modo história, eu achava que elas teriam uma conexão muito maior com os mistérios gigatonicos, mas a trama é bem focada naquele núcleo de furtos e agentes do governo. O máximo que se tem são aquelas missões secundarias curtinhas com os doidos espalhados pelo mapa.

A história em si é boa. Os três personagens principais possuem um certo nível de complexidade, ao mesmo tempo em que suas motivações são fáceis de entender. Apesar do Trevor ter sido o meu favorito, o Michael dentre os três é o que me pareceu mais bem trabalhado. Muitas das ações de Michael me fizeram duvidar se Trevor é realmente o personagem mais moralmente errado do jogo, dado o tanto que Michael manipula as pessoas e se faz de coitado.

As missões conseguem ser bem variadas, sendo as de roubo de bancos as melhores e mais épicas, o que me fez ficar bastante decepcionado com a última missão do jogo, que é bem fraca e entrega um final anticlimático para a campanha. Literalmente, matei o que deveria ser um "boss" do jogo atropelando ele e passando reto como se fosse apenas um NPC qualquer na calçada (não teve nem mesmo cutscene).