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Eu realmente não sei como dar nota (ele/dele) (they/them)
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bom jogo de investigação. o processo de juntar nome com ano e local, depois buscar em uma gaveta o número do arquivo pra finalmente poder ir buscá-lo em uma sala é muito bom, realmente te faz sentir um investigador ligando os pontos. porém acho que seu grande pecado está em não terminar bem sua história. sim, é baseado em uma história real e nem tudo na vida tem um final definido, mas chega a ser anticlimático, do tipo de ficar se perguntando "eu realmente terminei a história?"
mas acho bom deixar claro, novamente, que não é um jogo ruim, longe disso. nessas duas horas que fiquei pra zerar, estava engajado com a história, só acredito que seu final é abrupto demais (pelo menos é possível ficar mais meia hora depois lendo as páginas da Wikipedia sobre todos os pontos do jogo)
mas acho bom deixar claro, novamente, que não é um jogo ruim, longe disso. nessas duas horas que fiquei pra zerar, estava engajado com a história, só acredito que seu final é abrupto demais (pelo menos é possível ficar mais meia hora depois lendo as páginas da Wikipedia sobre todos os pontos do jogo)
A gameplay é o ponto mais forte desse jogo. Desde o tiro, com a grande variedade de armas, stealth, sabendo usar a camuflagem, as distrações e rastejar em cada canto do mapa. Mas acho que o jogo peca em ser mundo aberto. Missões repetidas em um jogo longo, cada posto seguir mais ou menos a mesma estratégia deixa só o jogo inflado, que ali no capítulo 2, quando precisava fazer missões secundárias para avançar pro final da história, meio que só tava rushando elas e vendo quais as mais fáceis e mais perto uma das outras para poder completar logo.
Mas no fundo, no fundo, gostei muito desse jogo. A discussão sobre vingança, algum dia esses homens deixarão de procurá-la? sempre estarão duvidando um dos outros? Gosto de como ela é feita deixando o jogador tirar suas conclusões, extremamente diferente do que os jogos anteriores fizeram de explicar tudo, e consigo apreciar ambos.
Só uma coisa que senti falta foram dos múltiplos bosses sobrenaturais. Eles dão um charme (essa é a única palavra que tô conseguindo pensar) e cada um possui uma forma diferente de encarar, dá uma variedade de gameplay na hora de enfrentá-los. Além de serem personagens memoráveis durante a série.
Ps.: ah, e o jogo não é tão idiota como ele poderia ser, essa é definitivamente minha maior crítica. Cadê o homem bomba de patins e tomando drink? O macaco de sunga prateada viciado em energético e cigarro? E Ocelot dando um bilhão de truques com o revolver?
Mas no fundo, no fundo, gostei muito desse jogo. A discussão sobre vingança, algum dia esses homens deixarão de procurá-la? sempre estarão duvidando um dos outros? Gosto de como ela é feita deixando o jogador tirar suas conclusões, extremamente diferente do que os jogos anteriores fizeram de explicar tudo, e consigo apreciar ambos.
Só uma coisa que senti falta foram dos múltiplos bosses sobrenaturais. Eles dão um charme (essa é a única palavra que tô conseguindo pensar) e cada um possui uma forma diferente de encarar, dá uma variedade de gameplay na hora de enfrentá-los. Além de serem personagens memoráveis durante a série.
Ps.: ah, e o jogo não é tão idiota como ele poderia ser, essa é definitivamente minha maior crítica. Cadê o homem bomba de patins e tomando drink? O macaco de sunga prateada viciado em energético e cigarro? E Ocelot dando um bilhão de truques com o revolver?