Esta bastante bien en cuanto a lo visual y detalle se encuentra presente en los entornos y personajes. Mi único pedo por el momento son los hitboxes y los indicadores que no son consistentes pero bueno esta en Early Access y espero que se arregle en futuros parches.

De cierta forma me gusta el arte del juego y la ost me parece buena, las únicas cosas que no me gustaron fue el como está estructurado el juego, ya que es muy lineal en todo momento y no hay una buena exploración para ser un metroidvania y la otra cosa que no me gusto fue la implementación de la magia en el juego ya que para utilizarla ocupas usar tu vida como fuente de magia y supondrias que harías más daño que los ataques normales y la verdad es que no, haces menos daño que un ataque normal por lo cual me lo pase usando ataques normales en vez de magia durante todo el juego debido a que el sistema de magia está roto.

No me gusta ni el viejo sistema de Assassin's Creed ni el nuevo

Nunca vuelvo a dudar de Treasure, pensé que iba a ser un juego bien meh de plataformas por la licencia y me encontré con uno de los mejores juegos de plataformas que Sega Genesis puede ofrecer. (No volver a juzgar un juego por tan tonto que sea la premisa y mas si es de una licencia de comida)

Esta bueno pero esta mas bueno el XC 2 base

One of the best jrpg you could ever play, its a must before you die.

I was expecting something at the level of Xenoblade Chronicles 2....

It's still a great game, don't get me wrong

I still remember playing Xenoblade Chronicles and Xenoblade Chronicles X back in the day and saying they were great games, but one day a friend told me about the wonders of Xenoblade Chronicles 2 and he was right, it was the peak of the series.

No se como decirlo pero digamos que el inicio del juego me sorprendió de igual manera cuando jugué Breath of The Wild (BOTW) por primera vez y de igual manera tuve flashbacks como si fuera un niño nuevamente aprendiendo a como jugar un videojuego.

Hay 3 tipos de mapas, Hyrule que es el mismo de BOTW con unas zonas nuevas y cuevas, el mapa del cielo, y el mapa subterráneo.

Estos 3 mapas están interconectadas como punto de referencia Hyrule en la cual puedes acceder al subterráneo a través de unos grandes hoyos o puedes acceder al cielo utilizando torres o invenciones propias para volar.

Algo que me sorprendió es que la forma de exploración de este juego es muy diferente al de BOTW, ya que las habilidades proporcionadas por el juego te permiten una exploración completamente libre y para ello se implemento la habilidad de "Ultrahand" que utiliza el concepto básico de la habilidad que utilizabas en BOTW de mover cosas pero esta habilidad permite hacer eso y crear cosas increibles desde cosas básicas como aviones, barcos, carros, etc hasta por ejemplo un Metal Gear, el cual esta habilidad hace mucho hincapié que utilices tu creatividad y la verdad es que mi habilidad favorita del juego ya que puedo hacer varios approach para explorar el mapa a diferencia de BOTW que siempre utilizaba la habilidad de Revali para explorar. Otra cosa con esta habilidad es que se combina con la habilidad de Autobuild que te permite guardar tus creaciones y hacer el proceso mas rápido el cual es un detalle para agradecerle a los desarrolladores.

Otra habilidad que me gusto mucho fue "Fuse" que permite crear armas súper locas y con efectos únicos, por ejemplo, el escudo con cohete es una forma muy efectiva para escalar pero si utilizas el slide con el escudo y lo reseteas para hacer otro slide infinitamente, puedes llegar en pocos segundos al cielo.

Las otras dos habilidades son "ascend" y "recall", ascend no es algo que me fascino tanto pero que si te ayuda a llegar zonas altas rápidamente mientras que recall lo usaba para probar cosas de rebobinar el tiempo.

También hay habilidades de campeones, pero curiosamente la única que vas a utilizar siempre es la de la raza Orni cuyo personaje es Tulin (como en BOTW que usabas a Revali), la diferencia de Tulin con Revali es que en vez de generar corrientes de aire verticalmente los genera horizontalmente y eso es debido a que existen las torres para ir al cielo, lo cual es un acierto ya que permite explorar mas rápido el mapa.

Hablando de las side quests y los shrines que tiene el juego, la verdad es que son muy dinámicos pues como dije en un punto anteriormente el juego te da libertad en como realizarlo y si los disfrute mucho haciéndolos.

Eso es todo lo que quiero decir respecto al juego, la verdad es que una experiencia única y que se lo recomiendo a cualquier persona que es aficionada al medio.




¿Un juego shooter con fast pace pero que utiliza cartitas como armas y hay puzzles que resolver?

Que pena que no lo haya jugado el año pasado pero valió pena jugarlo este año, sus diseño de niveles está bien pensado para que el jugador se mueva libremente y lleve a cabo la manera en como va a completar el nivel además que los puzzles están bien pensados con el ritmo que lleva el juego.

Uno de los mejores shooters de está decada

Reseña en modo insane. Este juego en sus primeros inicios esta bien tiene unos controles sencillos pero conforme vayas pasando los niveles la curva de dificultad pasa a ser estúpidamente difícil por cosas bien estúpidas del juego, por ejemplo, cuando tienes que utilizar una roca para activar una placa para obtener un nuevo camino pero cuando estas agarrándolo y te bajas de un sitio puedes llegar a morirte por que si y es algo que he testeado yo solo y con un amigo que aveces te mueres y aveces no, o por ejemplo hay inconsistencias respecto a cuando un enemigo te golpea y todo es normal hasta que te one shotea por que si. También los niveles se vuelven repetitivos después del capitulo 3 y no presentan tanta variedad, como lo solía hacer capítulos previos, donde era utilizar monturas, utilizar bote, utilizar jet, etc... apenas vas a encontrarte con esos tipos de niveles, ya que son mas del tipo básico pero alargado y difícilmente estúpido.

En cuanto a las armas del juego, la verdad da igual debido a que no afectan tanto la dinámica del juego aunque hay una arma que si te va ayudar un montón que es la "dart gun" que te permite disparar a las paredes y poder utilizarlo a tu favor para acceder a zonas rápidamente y pues como me gustaría que hubiera mas armas así, ya que ayudaría a romper el loop repetitivo que tiene el juego.