Definitivamente el como se debe diseñar correctamente un fair challenge game que necesitas comprender el nivel para lograr un progreso de una manera efectiva

Streets of rage 4 es el mejor de la franquicia por lejos, maneja los personajes a su manera sin que uno destaque sobre el otro, el pacing de los niveles es excelente, y los desafios que proporciona el juego son justos a nivel tecnico

El equipo encargado de Metroid Fusion hizo un excelente trabajo al continuar Super Metroid, La presentacion es Digna de la franquicia en todo sentido y todos las diferencias que tiene con su Anterior entrega estan justificados de una forma que Tanto el jugador como la protagonista entiende y hace que todo este conectado.

Bravely default es si un Final Fantasy con una comprensión entendible y que siguió con la tradición de combate por turnos. Lo cual demuestra que una historia que sea sencilla de digerir y el gameplay por turnos sigue funcionando a día de hoy.

Este juego cuando fue lanzado presento el mismo esquema de gameplay como los antiguos juegos de Mario y en donde la diferencia es el apartado artístico 3D tomando en referencia que a partir de Mario 64 todos los juegos de Mario han sido en 3D y se volvería raro retomar el estilo de juegos antiguos habiendo definido el diseño de Mario.

Los mundos siguen la misma lógica de los juegos 2D, donde empiezas con un mundo básico donde aprendes lo necesario de los controles y los mundos van subiendo de dificultad o bajando dependiendo de los elementos que conforman dicho mundo, por ejemplo el mundo de agua la mayoría son de agua y son tediosas por qué el mundo abarca el tema de agua. O el último mundo el de lava, hay niveles que es contrareloj porque tienes que alcanzar cierto punto para evitar que la lava por qué esta subiendo el nivel de la lava constantemente. Por lo cual el uso de niveles esta bien planteado y tiene su dificultad.

Los jefes son algo meh, digo meh en el por que se dice que son originales en el sentido de que no se derrotan de la misma manera pero a mi parecer si son iguales ya que tienen un patrón similar en donde tienes que esperar a que te ataque para luego saltar sobre ellos y eliminarlos. Las únicas excepciones son el Goomba gigante donde tienes que presionar botón para obtener unas plataformas y poder saltar sobre el, el topo del tanque por qué tienes que hacer uso de plataformas para llegar a el y Bowser que se derrota presionando un botón igual que en el Mario Original que usabas una hacha. Por otro parte me gusta las presentaciones de los jefes con su entorno

Y pues eso es todo a destacar aunque elaboraría mas cosas del juego

De mis juegos favoritos de la 3DS, plataformero relajante con controles responsivos y un diseño de nivel lineal bien planteada. Lo único malo es que los desafios son nulos en el juego.

Es increible que hasta el dia de hoy es un juego unico a su nivel de exploracion inigualable, diseñado en si para que examines cada uno de los rincones de Hyrule haciendolo un reino bastante interesante e inmersivo.

El juego es entretenido y divertido, lastimosamente se vuelve un desastre y mar de pixeles a la larga.

Es increíble el como una idea de querer atraparlos a todos y crear un equipo para hacer combates, haya dado una approach diferente a los géneros rpg y que aporto de manera significativa al medio

Recomendable

Saltando el sistema de recursos es un juego entretenido y relajante aunque desinspirado.

Juego gatcha muy x que no mas tiene de nombre Pokémon y sus personajes

De ser un juego simplón su juego original, a ser juego bastante competente y bueno con segmentos de gameplay diferentes para aéreo que se vuelve un rail shooter y third person shooter lineal cuando es nivel terrestre.

A mi gusta un montón la versión de 64 pero jugar esta versión desde la comodidad portátil lo hace otra experiencia igual o mejor que la original ya que el cambio artística no es algo que critico y que si esta bien lograda.