Buckru
2022
2017
2019
2018
2014
2021
Realmente quería que me gustara este juego.
La estética y la protagonista me recuerda a silent hill 3 y mi compositor favorito (Akira Yamaoka) trabajaba en el mismo.
The Medium es un montón de conceptos que te lo presentan y nunca se usa.
En toda mi playthrough solo he visto 2 partes en el que se aprovecha por lo menos un poco la mecánica principal que tiene, (la que es controlar un mismo personaje en un mundo) no se quien carajo diseño el juego, pero no tuvo literalmente NINGUNA inspiración al momento de si quiera ser entretenido.
Tampoco quiero dar la frase genérica de que "tenia potencial", The Medium es básicamente un juego de Silent Hill dirigido por un David Cage.
La estética y la protagonista me recuerda a silent hill 3 y mi compositor favorito (Akira Yamaoka) trabajaba en el mismo.
The Medium es un montón de conceptos que te lo presentan y nunca se usa.
En toda mi playthrough solo he visto 2 partes en el que se aprovecha por lo menos un poco la mecánica principal que tiene, (la que es controlar un mismo personaje en un mundo) no se quien carajo diseño el juego, pero no tuvo literalmente NINGUNA inspiración al momento de si quiera ser entretenido.
Tampoco quiero dar la frase genérica de que "tenia potencial", The Medium es básicamente un juego de Silent Hill dirigido por un David Cage.
2005
2014
Hace poco me termine el modo historia de la versión de arcade, tiene mecánicas muy buenas que ofrecer y cada personaje se siente realmente diferente.
Pero el balance es tan malo, incluso para la época, hay personajes que son de regules y otros que con 2 botones te deja en un combo eterno por el resto de la partida.
Fuera de detalles, se me hace muy disfrutable para fans del anime y jugadores de pelea por igual
Pero el balance es tan malo, incluso para la época, hay personajes que son de regules y otros que con 2 botones te deja en un combo eterno por el resto de la partida.
Fuera de detalles, se me hace muy disfrutable para fans del anime y jugadores de pelea por igual
Atlus desde hace mucho tiempo intentaba a cada rato revolucionar el rpg por turnos con algún sistema, en Nocturne por ejemplo esta muy bien, pero aca esta totalmente desaprovechado, no solo por que es innecesariamente aburrido de configurar, si no que la misma dificultad del juego parece no importarle absolutamente nada, yo me rushee 3 jefes en automático en difícil con los persona iniciales, así de desbalanceado es.
Pero mis únicas quejas no están simplemente en el sistema de combate, la versión de PSP por alguna razón cambiaron totalmente el OST original de PS1, cambiándolo totalmente por uno de los soundtracks mas repetitivos y molestos que hay, sumado por el alto hit rate que caracterizan a los juegos de SMT, no aguante mas.
En lo único que destaca es en los personajes y los conflictos que tienen, fuera de eso, se me hace mas disfrutable mirar una pared fijamente con el tema de iCarly en loop por 40 horas.
Pero mis únicas quejas no están simplemente en el sistema de combate, la versión de PSP por alguna razón cambiaron totalmente el OST original de PS1, cambiándolo totalmente por uno de los soundtracks mas repetitivos y molestos que hay, sumado por el alto hit rate que caracterizan a los juegos de SMT, no aguante mas.
En lo único que destaca es en los personajes y los conflictos que tienen, fuera de eso, se me hace mas disfrutable mirar una pared fijamente con el tema de iCarly en loop por 40 horas.
2012
1992
2017
me paso lo mismo con SMT: Persona, entre que no soporto el OST y el gameplay es un muy grande meh.
También hay DEMASIADAS cosas en pantalla, mas de lo que debería, yo ya he jugado ikaruga y varios juegos de touhou, ya estoy familiarizado bastante con el genero y me enseño que el diseño grafico en un danmaku es VITAL para ser si quiera jugable.
No le pongo media estrella porque tiene como una o dos mecánicas que no lo hacen mas genérico de lo que es, nada fuera de lo común tho.
También hay DEMASIADAS cosas en pantalla, mas de lo que debería, yo ya he jugado ikaruga y varios juegos de touhou, ya estoy familiarizado bastante con el genero y me enseño que el diseño grafico en un danmaku es VITAL para ser si quiera jugable.
No le pongo media estrella porque tiene como una o dos mecánicas que no lo hacen mas genérico de lo que es, nada fuera de lo común tho.