Carpenter_Bruh
2022
2023
2018
Creo que desde The Binding of Isaac no he jugado un mejor rogue. Es increíble, el rollito visual novel, los personajes, los diseños, la estructura, la banda sonora.
El combate, además de ser súper variado con miles de mejoras tiene una progresión ultra-satisfactoria. Es el combate más divertido que he tocado en un rogelite, y uno de los mejores que he jugado, en general.
El combate, además de ser súper variado con miles de mejoras tiene una progresión ultra-satisfactoria. Es el combate más divertido que he tocado en un rogelite, y uno de los mejores que he jugado, en general.
2019
2018
Es una de las mejores historias recientes del personaje, veremos si se confirma también como una de las más influyentes, y además tiene un sistema de combate y un movimiento divertidísimo. Una pena que todo esté un poco lastrado por un mundo abierto genérico de la escuela ubi de "400 iconos en el minimapa, haz cosas", con secundarias repetitivas entre las que sí que brilla alguna que otra un poquito más ingeniosa.
2001
2019
Un guión que no suelta el pie del acelerador en ningún momento, manteniendo un ritmo increíble durante 120 horazas. Tiene unos villanos increíbles y un grupo de personajes que si bien para mi están un pasito por detrás de los chavales de Persona 4 (El listón estaba muy alto), son increíbles.
El juego puede tener sus cosas y el combate quizás no sea tan desafiante o duro como en el P4G, pero sin duda la fórmula de Persona/SMT está aquí refinadísima, en su máxima potencia tanto formal como jugablemente, y me sigue pareciendo el combate por turnos definitivo.
El juego puede tener sus cosas y el combate quizás no sea tan desafiante o duro como en el P4G, pero sin duda la fórmula de Persona/SMT está aquí refinadísima, en su máxima potencia tanto formal como jugablemente, y me sigue pareciendo el combate por turnos definitivo.
2018