Yo cuento completar como ganar una partida, y alv, me costó mucho tiempo hacerlo (18 horas), pero lo logré (? Ya desde entonces he ganado bastante XD Y recientemente jugué en equipo con Darkbionix, Rocko y Chimo, y cuando todos jugamos bien está muy chido. No hay mucho más que decir, está bien divertido, tiene su curva de aprendizaje y desarrollo de habilidad, y me parece genial la inspiración en esos clásicos juegos de habilidad de la televisión

Grandioso fangame con mucho estilo propio, una elección artística muy única, stages originales, nuevo tipo de special stages, cinemáticas que recuerdan a las animaciones flash, nueva forma para Sonic que acompaña una épica batalla final, los jefes aunque generalmente fáciles son muy su propia cosa, bien originales, Sonic y Tails jugables, y aunque el gameplay de Tails no cambia mucho respecto a otras instancias, es de destacar el de Sonic por combinar la mayoría de habilidades que ha adquirido el Sonic Clásico a lo largo de los años, y reimaginar de nuevas formas las habilidades de Sonic The Hedgehog 3. Lo único que echaría en falta es un modo cooperativo o competitivo, y he de mencionar que el juego tiene una buena cantidad de bugs que más que estorbar, son un "wotefok ????" para luego seguir con tu partida XD También el juego es bien accesible ya que tiene vidas infinitas, lo cual puede favorecer a quienes les llame los Sonic Clásicos, pero la dificultad y vidas limitadas les eche para atrás (aunque tampoco son tan difíciles, conozco casos). En fin, es el mejor fangame de Sonic que he jugado, lo recomiendo mucho, tanto como los demás juegos del Sonic Clásico, oficialmente me declaro fan de StarDrop, y espero con ansias su próximo Sonic and The Moon Facility

No hay mucho que pueda decir de cualquier Taiko no Tatsujin, todos se parecen (? Divertido juego rítmico con enfoque en la percusión que si bien mecánicamente simple, puede volverse rítmicamente complejo hasta la dificultad que seas capaz de manejarlo XD Como siempre, con un variado catálogo musical de distintos géneros y hasta colaboraciones con videojuegos y anime

No hay mucho que pueda decir de cualquier Taiko no Tatsujin, todos se parecen (? Divertido juego rítmico con enfoque en la percusión que si bien mecánicamente simple, puede volverse rítmicamente complejo hasta la dificultad que seas capaz de manejarlo XD Como siempre, con un variado catálogo musical de distintos géneros y hasta colaboraciones con videojuegos y anime

Juego rítmico de Dragon Quest que sigue la línea Theatrhythm Final Fantasy, pero se queda corto. Se siente descafeinado, tiene menos contenido, personajes, canciones y modos de juego

Buena instancia de la saga plataformera en la Game Boy. Muy sencillo mecánicamente, ni siquiera hay subweapons, pero aún así es divertido. El juego es piadoso con el jugador ya que si bien no tiene vidas infinitas, si tiene continues infinitos. El final boss me gustó bastante, tiene un patrón bien simple, pero tiene su chiste. La música del stage 3 es GOOOOOOOD, me sorprende que no la volvieran usar. Único punto criticable, los saltos milimétricos entre plataformas

El segundo Castlevania Metroidvania luego de Simphony of the Night. El gameplay vuelve un poco a sus raíces ya que en esta ocasión controlamos a Nathan Graves, un cazavampiros similar en habilidades a los Belmont. La innovación en esta ocasión es el uso de cartas que puedes combinar para que, en conjunto con magia, puedas usar distintas habilidades. Aunque muy útil puntualmente, no me termina de cuadrar por el método de obtención de dichas cartas. En este juego no hay tienda de objetos, por lo que todos los que obtienes, si no son especiales, se obtienen de forma random. Naturalmente al principio tienes el stat de suerte por los suelos, por lo que casi no te sale nada. Incluso ya cuando vas más avanzado y se empiezan a dropear items de curación de manera más frecuente, estos ya ni son tan útiles por la baja cantidad de vida que te recargan, por lo que prácticamente te pasas el juego sin curarte. Diría que como un todo es el más flojo de los Castlevania de GBA, pero para finalizar con sus puntos positivos, hay que destacar su dificultad, sus jefes y sobre todo el final boss, que tiene una de las mejores final form para Dracula

Juegazo. Toma lugar en la confrontación que tienen las Academias Ninja Hanzo (para ninjas buenos) y Hebijo (para ninjas malvados), y además, esta versión incluye tanto la historia original (Skirting Shadows, de la academia Hanzo) como una alternativa que explora más a fondo a las chicas de la academia Hebijo (Crimson Girls), siendo mi favorita personalmente. En cuanto a gameplay, se trata de completar misiones en rápidos Beat em up laterales tirándo a musoe, en los cuales usas una de las 12 chicas jugables junto a su arsenal de combos y artes Ninja Secretas. Las misiones suelen ir de avanzar por los escenarios mientras vences una gran cantidad enemigos cumpliendo cualquier objetivo secundario que pueda haber, así como también pueden ir de batallas 1vs1 entre las chicas, o combinaciones de ambos

Si tomamos el musoe como base, es normal que estas misiones se vuelvan repetitivas en cierto punto, incluso he de admitir que las batallas 1vs1 son muy fáciles en esta entrega. Aún así, el juego sabe mantenerse con el resto de su contenido. A parte de completar las misiones con el rango más alto posible, el juego también te invita a usar una mecánica alterna, el modo frantic. El cual consiste en que las chicas se despojan de sus prendas para aumentar su velocidad y poder de ataque, a costa de su defensa. El cual según la situación, puede volver las misiones o bien más fáciles, o generalmente, un auténtico infierno. Me parece una buena forma de brindar rejugabilidad, una dificultad y forma de jugar alternativa (personalmente, la única forma que encontré de vencer el reto final de este juego fue en modo frantic lol)

Por lo demás, ya mencioné que la trama está muy bien trabajada en cuanto el conflicto qué hay entre ambas academias, y la vida personal de las chicas y como se van desarrollando chocando cada cierto tiempo con sus contrapartes con el fin de ser las mejores ninjas que puedan ser, cada una con sus propios principios y motivaciones

Es de resaltar que el juego tiene un fuerte enfoque en el ecchi y fanservice, el cual logra muy acertadamente. Tanto tu personaje como tus oponentes tienen destrucción de prendas la cual afecta en la defensa, el modo frantic literalmente consiste en encuerarse para volverte más rápida, hay un amplio catálogo de ropa que vas desbloqueando para ponerle a las chicas junto a colores alternos (uniforme, traje de baño, ropa de combate, accesorios), ciertas interacciones dentro del armario y las físicas de tetas están GOD

Definitivamente, el mejor juego con temática ecchi/fanservice que he jugado

Vengo de jugar su remake para PSP, por lo cual esta versión se me hace muy familiar, solo que en pixelart. Que hablando de él, está muy bien trabajado y tiene mucho estilo. Lo mismo podría decir también de las cinemáticas estilo anime, tienen estilo, pero se nota que son de bajo presupuesto XD Igual gracias a esta dirección artística nacieron diseños iconicos como el de Richter Belmont y María Renard, que ya serían retocados en juegos posteriores. En fin, ya yendo de una vez al gameplay, se puede afirmar que junto a Super Castlevania IV es el Castlevania platadormero más refinado para la época. Extensión de látigo, salto hacia atrás, super ataques, Maria como personaje jugable (que sorprendentemente está más rota que Richter lol) hace que el gameplay se sienta muy refinado, y que combinando todo este arsenal con tus habilidades como jugador, lo tienes todo para hacerle frente a los niveles. El juego también tiene niveles alternativos y tienes que salvar 4 doncellas para sacar el final bueno, aunque realmente este en gameplay no cambia nada más que completar el juego al 100%. Siento que los giros que incluyeron en el remake recompensan mejor los esfuerzos del jugador

Se nota que en este trabajó el mismo equipo de Simphony of the Night por las similitudes en estilo, pero con diferencias marcadas. Entre puntos específicos que puedo remarcar rápido: Juste se ha vuelto mi Belmont favorito, es capaz de usar las habilidades clásicas de los Belmont junto a magia y la posibilidad de fusionarlas, es muy ágil lo cual se refleja en el gameplay con su característico dash y habilidades que adquiere para mejorar su capacidad de salto, es muy joven y aún así impone como la figura que es ante sus jurados enemigos como Dracula y La Muerte, y además de todo esto, es un gran amigo para Lydie y Maxim. Hay un gran downgrade en pixelart y calidad de sonido, esto por haber salido en la GBA, aunque la variedad de escenarios se mantiene intacta. La mecánica del castillo espejo es mucho más confusa que el castillo invertido, al menos al principio, aunque una vez que le agarras la vuelta ta' bien. La calidad de los jefes mejoró muchísimo

Es una muy buena primera incursión en este estilo de gameplay que Castlevania terminó de refinar. Tiene un muy buen gameplay, innovador para aquel entonces, ya que en el apartado de Castlevania plataformeros, solo se solían controlar Belmonts u otros personajes con habilidades similares (con contadas excepciones), a parte de mecánicamente, también es muy diferente físicamente. Alucard es un personaje que tiene predominancia en el uso de las espadas, magias sobrenaturales, y además es capaz de mejorar sus habilidades, equiparse distintos items, usar familiares, escudos, etc. También hay que mencionar que a diferencia de juegos anteriores que iban de niveles a completar, este va de un gran castillo a explorar con zonas interconectadas que vas alcanzando poco a poco. Este factor de RPG, exploración y gameplay plataformero terminaron de forjar lo que es un juego Metroidvania. Ya yendo rápido a detalles especificos, es el Castlevania con mejor pixelart, el castillo invertido es a su vez ingenioso y flojo, pero funciona bien; y definitivamente el punto más flojo del juego son sus jefes, muy fáciles en su mayoría. Incluso Galamoth que es el super jefe de esta entrega, no es realmente difícil por su patrón de ataques, sino porque tiene muchísima vida, y tienes que quedarte un buen rato haciendo lo mismo hasta ganar

Secuela del primer Celeste Classic, que sigue el estilo minimalista que tenía el juego en su versión de Game Jam con una nueva mecánica, el gancho. No hay mucho que pueda decir, una retadora experiencia plataformera que puedes superar en 20 minutos, cuyo único valor rejugable es el speedrun. Si me gustaría ver una secuela del Celeste que todos conocemos utilizando esta nueva mecánica

Es un juego de ritmo mecánicamente simple, pero con el suficiente estilo y catálogo de canciones para divertirte un rato. Es decir, una buena experiencia corta

Como es típico de Shin Megami Tensei, tiene una trama y sobre todo una ambientación digna de elogiar. Luego de venir del primer Shin Megami Tensei, aprecio mucho la evolución grafica que tuvieron estos Dungeon crawlers en primera persona. No solo eso, sino también las mecánicas propias que tiene este juego como el coop y las habilidades del traje DEMONICA tanto en el combate como en el campo. El diseño de mapas y puzzles están mucho más digeribles que en Megaten 2 y el primer Shin Megami Tensei. Las conversaciones con los demonios se han vuelto más complejas e interesantes, luego de decenas de horas puedes discernir la mecánica que hay detrás de estas, pero hay que admitir que hay cierta evolución en la credibilidad con respecto a anteriores entregas. Otra cosa que elogio de este juego es su curva de dificultad, ya que siempre sueles tener el nivel que necesitas para afrontar los retos, realmente no hay mucho punto en ponerte a levlear para avanzar (excepto por los 2 final bosses qué me dieron un golpe de realidad, y me hicieron levlear 10 niveles de golpe xdxdxd)

Gracias Alva, ya no tendré que experimentar la agonía de comer pizza con piña en la vida real