Simplemente, preciosa historia. Llena de personajes encantadores y un muy buen desarrollo entre los principales. Sé que es de las que más se me van a quedar de este género :´) Venía de Contract Demon así que me esperaba un juego más corto y no creí que se enredara tanto en su argumento jaja Pero mejor, valió totalmente la pena

Con este título ya me declaro fan de NomNomNami, y veo que me voy a dar gusto con sus otros títulos que expanden este universo

Excelente artisticamente. Tiene una propuesta de gameplay interesante, pero siento que podría haberse ejecutado mejor. Las partidas no se me hacen muy comodas o precisas de jugar que digamos. Actualmente el online está muertisimo

Tiene tanto fútbol campo como callejero, campaña como director y jugador, una ciudad que vas mejorando sacando logros dentro del juego, y me gustó bastante la mecánica de los trucos. Una entrega muy sólida dentro de la franquicia

Muy bueno en cuanto a gameplay base, gráficos y catálogo musical. No es de mi agrado que los carros tengan poderes, la campaña policial, que no se pueda poner pausa en single player y los constantes bugs. La campaña es facilmente olvidable

Una de las mejores entregas de Sonic Boom, junto a Fire & Ice. Lastima que lo hayan dejado morir, porque junto a su gameplay basado en equipos y habilidades propias tenía potencial de superar al Sonic Dash original

Tiene muy buen gameplay y roster, pero se queda corto en contenido si lo comparamos con otras entregas

Mi segundo Resident Evil. Es un título que apela mucho más a la acción que el terror (por no decir que es nulo) si lo comparamos con entregas anteriores e incluso Revelations, lo llego a echar en falta en los momentos que el título se pone más ridículo (zombies con pistolas, zombies en motocicletas, zombies conduciendo camiones), sin embargo, no puedo negar que este enfoque a la acción fue muy divertido de jugar, sobre todo en su modo cooperativo que tuve el privilegio de jugar con mi buen amigo Rocko. Puntualmente, puedo destacar que tiene un muy buen gameplay que toma prestado del 4, la calidad grafica es muy buena y la trama está decente. Sin embargo, a veces el caos puede ser abrumador y hacerte perder el rumbo de lo que vienes a buscar cuando juegas un Resident Evil, la administración de recursos. Por lo tanto, si esta es la temática que te llama la atención, recomiendo experiencias más acertadas como Minecraft, Stardew Valley y Resident Evil Revelations

Aquí estoy haciendo algo de trampa porque la campaña base de Shovel Knight ya la había jugado antes, específicamente en Enero, cuando también jugué Plague of Shadows (? Pero recientemente la jugué en cooperativo con mi primo, así que la cuento como algo a parte XD En fin, Shovel Knight es un gran exponente tanto dentro de los plataformeros como entre los indies, por saber homenajear los juegos ochenteros y noventeros en los que se inspira, no simplemente por referencias, sino por añadir mecánicas en su gameplay que como un todo crean una experiencia única. Literalmente, es una carta de amor a los juegos de aquellos años sin perder su originalidad y elementos propios. Ya para finalizar, en gameplay es muy bueno y dinámico, el tener vidas infinitas pero riesgo de perder tus recompensas y la posibilidad de romper los checkpoints para adquirir aún más recompensa a coste de un riesgo mayor apela al riesgo-recompensa que hace divertido un videojuego, el level design es bien dinámico con mecánicas nuevas esperándote en cada nivel, las batallas con jefes recuerdan mucho a Megaman y están bien diseñadas, su pixelart es impecable, aunque no es muy largo, tiene contenido por el cual apelar aparte de completar la campaña, la trama es buena, igual el OST, tiene modo cooperativo y ya si quieres puedes hasta cambiarle el género a los personajes. Es una experiencia muy robuzta y divertida

Es una buena aventura que toma mucha inspiración de The Legend of Zelda 2, en cuanto a niveles de desplazamiento lateral conectados por un mapamundi y elementos RPG. Aprovecha al máximo el lore que creó Hora de Aventura en aquel entonces, la aventura básicamente es como ver un especial de la serie, cosa que se refleja incluso en la creatividad de los diálogos, que te puede traer de regreso a cuando veías esta serie en tu infancia, en un tiempo cuando era más simple e inocente, en sus meros inicios. El gameplay dentro de sus bases es básico pero no por descarte menos divertido, es una experiencia que te puede llevar 4 a 5 horitas, el OST es buenísimo al igual que el pixelart y tiene buenos jefes y dificultad

Este lo jugué cuando salió Super Mario Wonder, me dieron ganas de jugar un New Super Mario Bros, no tenía ninguno oficial que no haya probado a la mano, así que decidí jugar este hackrom del que había escuchado buenas cosas. El juego hace un trabajo increíble como hackrom, incluyendo assets nuevos para crear nuevos ambientes, nuevos estilos de gameplay como el de gravedad baja en el espacio y estos niveles en el minecar que recuerdan mucho a Donkey Kong Country, son de mis favoritos y considero que hicieron un trabajo incluso mejor que en dicho juego, nuevas mecánica como la de que Mario se pueda convertir en un Hammer Bro, y lanzar martillos mientras usa su caparazón para defenderse y atacar, similar al caparazón azul, se saca un muchísimo mejor provecho del champiñon gigante que en el juego original, ya no hay 2 mundos opcionales sino que tienes que pasar si o si por los 8 mundos (aunque se conservan los atajos que han existido desde siempre en la franquicia), incluso se las arreglaron para incluir un jefe final totalmente nuevo, inspirado y combinando los de Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros, pero considero yo que está incluso mejor. En fin, es un gran hackrom al nivel del resto de juegos de esta saga, e igual de recomendable

Lo jugué más que nada por curiosidad. Es una gran evolución desde el primer Guilty Gear, pero ya ha quedado desfasado por el XX y entregas posteriores. Entendible, porque el montón de versiones del X y XX parten todos de esta base, y es lógico que la última versión del XX sea mucho mejor en todo aspecto

Está versión del X es cagada. La calidad de audio y video es cutrisima, tiene un rendimiento malisimo, y la dificultad de la CPU incluso en MANIAC es una basura y están ahí para que los golpees y ya. Triste, porque al menos emula de forma decente el gameplay

Más de lo mismo, pero resta unos 2 personajes y moveset de personajes diferente (? No lo he jugado mucho porque igual ya tengo la expansión

Nah man, juegazo. Es aún más frenético que XX, es pionero en su estilo visual sin sacrificar la fluidez del gameplay, los personajes están aún más refinados y el Dragon Install es GOD, los destroyed sacan partido de los gráficos 3D, el soundtrack es buenísimo, tiene un gran roster, el que la historia se cuenta del todo a través de cinemáticas me parece un paso acertado, ya que daba pereza jugar con todos los personajes para completar el 100%, además de que había que discernir que rutas eran canon y cuales no, el online está algo muerto pero tiene rollback netcode, reproductor de repeticiones y es bien friendly con PCs de bajos recursos. Nah man, jueGOD. Estoy ansioso por jugar Strive, pero mientras, aber cuantas horas más le saco a este

Yo cuento completar como ganar una partida, y alv, me costó mucho tiempo hacerlo (18 horas), pero lo logré (? Ya desde entonces he ganado bastante XD Y recientemente jugué en equipo con Darkbionix, Rocko y Chimo, y cuando todos jugamos bien está muy chido. No hay mucho más que decir, está bien divertido, tiene su curva de aprendizaje y desarrollo de habilidad, y me parece genial la inspiración en esos clásicos juegos de habilidad de la televisión