Muy buen juego rítmico de Final Fantasy, con un amplio catálogo de canciones, personajes jugables y enemigos junto a diversos modos de juego. Lo único que le crítico es el modo aventura, ya que para jugarlo te tienes que poner algo más técnico con los stats y equipo de tus personajes, cosa que no provoca en un juego rítmico

Es algo flojo al ser básicamente el primer Super Mario Bros con un level design renovado y alguna que otra mecánica nueva, pero definitivamente afrontar el reto que te ofrece es muy divertido. Puede literalmente intimidar al principio, pero a cualquiera que lo pruebe le invito seguirlo jugando. El sentimiento de satisfacción al completar los niveles y el juego es increíble. Definitivamente es mejor secuela que Super Mario Bros USA, al menos sigue siendo Mario

Kirby's Return to Dreamland, pero sin Dreamland y sin la soul. Usa el gameplay base de dicho juego, pero el juego en general es muy descafeinado y se siente como una prueba técnica de la 3DS, con el uso reiterado de los layers 3D y el giroscopio de la consola para jugar. Ni ganas me dieron de probar el modo de King Dedede. Eso si, el final boss como de costumbre está bien epic

Es una muy buena instancia de la franquicia en Super Nintendo. Sigue con los elementos que trajo previamente Super Mario Bros 3, incluyendo otros propios como Yoshi y sus habilidades, la super capa, el giro y el lanzar caparazones hacia arriba. Diría que se queda corto en impacto si lo comparamos con el 3, pero como digo, aún así es un muy buen juego. Si he de mencionar algún punto negativo, es que tanto el nivel como jefe final me parecieron muy anticlimaticos

Fuah chaval, no, juegazo. Es una evolución inmensa desde lo visto en el primer juego. Multitud de Power Ups, bosses, mundos temáticos, aquí nació también el desplazamiento estilo tablero a través de los mundos, el inventario de objetos, además de esto los distintos eventos y lugares especiales a parte de niveles a los que puedes ir, niveles con diseños únicos como el de la armada koopa, este en el que usas una bota, etc. Es una expansion hacia todos lados de lo que se creó previamente, y sentó muchos de los elementos propios de la franquicia

Yo antes veía a Ever jugando y jugando e idolatrando este juego. Yo que apenas jugué el primer mundo sin muchas ganas no pude apreciarlo en su momento (? Pero ahora que me propuse a pasármelo, si lo hago

Remasterizacion del clásico padre de los plataformeros. Ha sido un título de culto que tuve toda la vida pendiente pasarme (junto a los demás que mencionaré a continuación), y este año al fin lo hice. No hay mucho que decir, una divertida experiencia desde la raíz del Mario que conocemos hoy en día. Lo único que le crítico son sus físicas de salto

Lo que más me encantó de este juego es la sensación de exploración y conexión entre las distintas zonas del planeta. Ubicandome en la época, fue un gran salto con respecto a los anteriores 2 juegos, fortaleciendo más las bases de lo que en un futuro sería el género Metroidvania. No hay mucho más que decir, es bonito gráficamente, junto a su OST logra una gran ambientación, el gameplay y la sensación de progresión en cuanto habilidades es muy buena, la trama de fondo está muy nice con un increíble peldaño final. De los pocos puntos negativos que puedo mencionar de este juego, es que tanto el wall jump como el space jump se controlan del asco, por más rotos que estén

El glorioso regreso de Samus. Lleva por lo alto la entrega que más necesitaba cariño en su momento, con añadidos tanto en la trama como en lo jugable, siendo el Metroid más refinado en gameplay hasta aquel entonces, siendo la base que usarían posteriormente para Metroid Dread. La exploración no se compara a la de Super Metroid ya que va por etapas aisladas entre sí, pero lo compensa en cuanto a gameplay y el innovador uso de los gráficos 3D en la saga Metroidvania. Aquí también nacieron mecánicas como el apuntado omnidireccional y el parry que han llegado para quedarse, y a mi consideración, es el juego en el que mejor se siente el wall y space jump Mira feo a Super Metroid y bonito al Baby Metroid, aunque literalmente son el mismo ente lol

Mi primer acercamiento a Resident Evil. Es una muy buena experiencia que exprime al máximo las capacidades de la 3DS, destacable en gameplay, gráficos, ambientación, trama y doblaje al español ("Mayday! Mayday! Aquí el Queen Zenovia, llamen a emergencias!")

Conserva elementos del gameplay enfocado a la acción del 4 en adelante, volviendo al enfoque en el terror que ofrecían los primeros Resident Evil en ambientes claustrofobicos y sentimiento de fragilidad. Es un buen balance entre la primera y la segunda trilogía de juegos

La mayoría de defectos que encuentro son mínimos y comprensibles por la plataforma en que salió, siendo estos el constante reciclaje de modelos, el bajón de fluidez respecto a otros juegos al usar las puertas, y el último que no tiene justificación, la mecánica de esquive. Por lo que veo, la mayoría de usuarios, por no decir todos, tuvimos problemas con esta mecánica, generalmente nunca aprendiendo a usarla (consiste en avanzar hacia adelante justo antes de que llegue el ataque enemigo, pero casi nunca logré timearla bien. Me parece que el timing de los enemigos no coincide con sus animaciones de ataque, por lo que hay que aprenderse el timing de cada uno de memoria)

Al principio no me gustaba para nada el gameplay de Plague Knight, mientras fui jugando se mejoró mi percepción de él, pero aún no tengo razones para recomendar Plague of Shadows más que Shovel of Hope más que por completar todo el contenido de Shovel Knight XD Eso si, su trama está chida

Es un caso totalmente similar al del Celeste 2 Classic, una retadora experiencia plataformera que puedes superar en 20 minutos, cuyo único valor rejugable es el speedrun. Tiene el valor de ser el prototipo en el cuál se basó el Celeste que todos conocemos

Es una plataforma genial para jugar partidas con amigos y otros usuarios en diversos modos de juegos competitivos y customizables, además de tener un bien llevado sistema y registro de rankings

Lo único que hecho en falta es el clásico modo maratón. Puedes customizar una partida y crearlo por ti mismo, pero como es una partida custom, no se guarda ese récord. Es un modo clásico al cual deberían dar importancia

Entiendo que simplemente es un contenido adicional para explicar detallitos y rejugar 4 niveles del primer episodio con una mayor dificultad, pero al menos una boss battle, no?

Está divertido. Tiene un mejor diseño de niveles que el anterior episodio, me gustaron mucho las mecánicas del gameplay con Tails como compañero, es lindo cuando dejan al zorrito ser útil en los juegos. Y definitivamente a parte de eso, mi parte favorita del juego es la primera batalla contra Metal Sonic. Es de los mejores tratos que le han dado al personaje

Del resto, he de criticar que la carrera contra Metal Sonic que homenajea al Sonic CD no me gustó. La noto muy cinemática, en el sentido de que en ocasiones las velocidades de los personajes se bloquean para que él te pase al final. Para ganarle tiene que ser de una forma bien especifica, a diferencia de la del Sonic CD que es una carrera con toda libertad

Es buenísimo. Tiene un muy buen catálogo de canciones, aún más grande y con nuevos Vocaloids invitados (Rin, Len, Luka, Meiko y Kaito), es visualmente precioso y el gameplay es muy divertido, mejor que el que se implementó en la primera entrega. También tiene más actividades extras que hacer, particularmente adquirir cosméticos para Miku y muebles para la habitación con los puntos que vayas ganando. Hay otras actividades como el editor de videos, el Puyo Puyo, pero personalmente no me llamaron la atención. Con las que ya mencioné me doy por satisfecho

De las pocas cosas que no me gustan, serían el gameplay con el lápiz táctil (que es opcional), y que en ciertas canciones el cursor se pierda con cambios bruscos, rompiendote el combo