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Fue uno de los juegos que me compré de ofertas en este mes, y la verdad me sorprendió lo bien hecho que está. Si bien el juego se presenta más como uno inspirado en OSU o CotND, pero honestamente lo sentí más como su propia cosa, ya que es muy creativo el cómo complementa los temas con su sistema de juego, siendo uno el que debes interpretar no solo un baile, sino en ocasiones un combate callejero. Cada nivel te muestra una mecánica nueva y no suelen repetir casi que ninguna, y eso sumado a que mecánicas viejas se mezclan y se vuelven más complicadas de realizar hace que el juego tenga un desafío muy competente. La historia se me hizo bastante entretenida también, a pesar de no ser algo que no se haya visto antes (especialmente en las peliculas latinas de venganza o cualquier telenovela que se te ocurra) llega a tener mucho carisma en utilizar un lenguaje veintero de un argentino, con un estilo visual muy reconocible y con personajes que a pesar de aparecer en uno o dos episodios te encariñas con todos.

La campaña es muy corta, pero luego de terminarla se te abre un modo de dificultad extra en la que debes hacer notas perfectas y un modo desafío el cual se te agregan más reglas las cuales debes lidiar. Es un juego muy barato hecho por una persona amante del yerba mate y creo que hizo un trabajo de puta madre, y no sé si se basa en una historia real pero el final me hace creer que sí, y el usar imagenes de las personas en las que se basaron de distintas epocas se me hizo un guiño muy adorable, y que algunos episodios le den un significado especial al tango como que sirve para poder recordar buenas memorias o recuperar el sentido del amor llega a sentirse bastante bien dentro del gameplay.

Si algo debo criticarle al juego, es que hay algunos niveles en los que, si fallas, te preguntará si quieres quitar la gimmick de turno, el cual honestamente pienso que era mejor ni dar esa opción, y que debido a la perspectiva isometrica que tiene algunas notas llegan a no verse muy bien si están detras del personaje. Tambien que el juego no está muy bien programado, me ocurrieron veces en las que si reinicias mucho un nivel te darán bajones de fps increibles y toca reiniciar todo el juego, o que si altabeas deja de reconocerte el teclado. Son errores muy fuleros en lo personal, y dudo mucho que los arreglen ya que el juego pasó a gold en 2018. Aún así, creo que por lo que cuesta vale la pena tocarlo, es un trabajo en general bastante redondo y ojalá otros proyectos argentinos sean así de grossos.

Banjo-Kazooie es un videojuego que, a pesar de notarse mucho que quiso repetir la formula de Mario 64, supo relucir bajo sus propios méritos y acaba siendo a la larga un juego bastante decente y que vale la pena probar al menos una vez.

Para el interesado, acabo de escribir un analisis de 10k palabras sobre el juego en mi blog, en donde justifico mi pensar y la nota puesta de la forma mas imparcial y detallada posible:
https://mesitanacronica.wordpress.com/2020/12/07/banjo-kazooie/

Jugado luego de pasarme la historia principal. No sé por qué existe este DLC, literalmente está hecho para hacer ver aún peor al antagonista, Shadow es solamente una skin de Modern Sonic sin cambiar absolutamente nada, y la forma en cómo rediseñaron los niveles es PEDORRISIMO, COMO VERGA VAS A PONER CUBITOS DE ASSETS GRATUITOS DE NO SE QUE VERGA ENGINE HABRÁN USADO Y APARENTAR QUE ES UN NUEVO NIVEL, QUE CARAJO SEGA HOW.

Ah y son solo 3 niveles, se supone que se vendió tanto como precuela como una "versión hard" de niveles ya existentes pero honestamente apenas noté la diferencia. Y los remixes son horrendos para el caso. No joke lo terminé en 5 minutos con todo en S. No vale la pena.

Le da la vuelta por completo a la fórmula estipulada por DMC en lo que a lucimiento se refiere, convirtiéndola una casi más adictiva y cercana al lucimiento arcade que este pretendía
https://youtu.be/l_KQuJD8vqA

The fuck are you thinking people ??

videogamers and companies are blind .

Para ser el primer juego de esta saga conceptual de From Software, acaba siendo el mejor de todos. Se siente raro, ya que si hablamos desde un aspecto mecánico, este es el más simple de todos (y uno de los más faciles de romper para el caso) pero su armonía con el diseño de niveles y jefes están tan bien congeniados que esta falencia no llega a ser de mucha molestia. No bromeo al decir que no hubo ningún jefe que me haya disgustado, que a pesar de ser sencillos en su mayoría todos tienen una temática y metodo de vencer diferente que los vuelve memorables, es una diferencia muy remarcable con sus secuelas ya que la mayoría acaban siendo muy repetitivos o tematicamente poco interesantes. El lore en este juego también es algo diferente de sus sucesores, al ser uno mucho más directo y no tan discreto, pero sigue teniendo una narrativa muy sólida que retomaría la fama de la fantasía grimmdark en el gaming camuflada de tu típica épica medieval. La única pega real que tengo con el juego es que, para ser un RPG, no hay muchas cosas para personalizar en cuanto equipamiento se refiere, y los enemigos comunes llegan a repetirse mucho o le cambian las skins con muy ligeros cambios en sus patrones que a la larga no marcan mucha diferencia. Pero en definitiva se convirtió en mi Souls favorito y a la vez uno de los mejores juegos que tiene From Software, junto con Echo Night, Dark Souls 1 y Kings Field 2 y 3.

Me duele muchísimo no darle una nota perfecta a este juego, ya que narrativamente es uno de los mejores juegos de PS2 que logré probar, con una cinematografía bellisima que plasma casi a la perfección los dramas policiales japoneses, y la forma de sumergirte a su mundo logra que sea un sucesor espiritual digno de Shenmue gracias a los cambios de clima y la absurda cantidad de sidequests que tiene, todas ricas en contenido. Pero el combate llega a ser desprolijo a tal nivel que enfada, muy lento y con movimientos demasiado torpes, y los comandos mas complejos llegan a sufrir de un delay muy irregular que a la larga prefieres no usarlos. Además de esto, cuando se amontonan demasiados enemigos es prácticamente injugable, y ni hablar de los jefes que intercalan entre muy sencillos a super injustos.

Aún así recomiendo que lo prueben, de todas formas es un juego medianamente corto y, tal como Shenmue, llega a prevalecer más la estética de exploración y aventura que una de desafío/acción. Además, por lo que sé, sus secuelas han mejorado muchísimo este último aspecto, asi que a pesar de ser jugablemente torpe empieza muy fuerte en otros aspectos, asi que no veo que sea una perdida de tiempo en ningún sentido.

Uno de los peores juegos producidos de Sonic y sin exagerar. Es increible cómo antes me quejaba de lo brainlet que era el diseño de niveles de Generations, su mal sistema de puntaje y lo corto que era, pero pasa y resulta que este juego es lo mismo pero PEOR. Buffearon de una forma conmensurada el boost a tal punto que ni para saltar lo llegas a necesitar, ya que por alguna razón si haces ese comando en el aire (ya sea saltando o cayendo) dará un salto por automático, volviendo aún más soporiferos los niveles. Los niveles del Sonic clásico, por alguna razón, llegan a asistir DEMASIADO con los trampolines, pero a un punto donde incluso no te deja morir metiendo uno secreto en los pozos, ¡¿que carajo estaban pensando?! Para colmo, sus fisicas son aun peores que las de generations, ahora siendo super resbaladizo y su gravedad es muy aleatoria, a veces cayendo en velocidad normal y otras como si fuera un puto imán, y el hecho de que hayan agregado el drop dash sin hacer un diseño de niveles medianamente interesante con este como sí hicieron en Mania hace que el juego sea aún mas facil. El Avatar literalmente me enteré luego de acabar el juego que debia cambiar de arma para usar otros wisp, siempre usaba el wisp de fuego y con eso conseguí casi todos los Red Rings, por lo que el diseño ni siquiera te invita a usar otras herramientas.

Francamente no encuentro algo bueno de este juego, Sonic post Adventure 2 solía tener cinematicas medianamente bien dirigidas pero acá parece hecho por un amateur de universidad, y la historia a pesar de tener un contexto demasiado grave (nivel Sonic SatAM para que se hagan una idea) se siente todo sin ningún ápice de peligro o tensión. Y hablando de eso, ni me hagan mencionar a los jefes... tres se repiten con diferente skin, el jefe final es un plagio al del Sonic Colors de Wii pero super bajado de huevos, y los mas "originales" solo se basan en alejarte de ellos, ver que se atontan, acercarte y spamear el ataque y ya, super aburridos todos.

Al menos la música está bien, pero ya es un meme de que Sonic solo hace bien eso que francamente no lo haría tan meritorio. Ni vale la pena que se lo compren/descarguen, literalmente hubieron casos de gente que ni son profesionales en Sonic que pudieron terminar el juego antes de que se cumpla el tiempo de reembolso LMAO.

Por favor SEGA, tú sabes mas que bien que el boost system no está mal, Unleashed es mi Sonic 3D favorito y Colors es un juego sólido dentro de lo que cabe. Lo que está mal es que te enfocas en otras pendejadas que no valen la pena, traer a classic Sonic no está justificado bajo ningún motivo y solo a tus fans mas pendejos les molestó conseguirse todos los trajes del avatar y quedarse 60 horas personalizandolo. Ponganse las pilas ahora que Unleashed sí está siendo glorificado como se merece, vuelvan a hacer un diseño complejo como sus niveles diurnos que nadie les echará el mal ojo.

Seguro, su historia, la optimización y los visuales son deficientes por donde lo mires y el reciclado de escenarios en su 2da campaña se siente flojo, pero en lo que es raw gameplay logra destacar gracias a un complejo sistema de combate muy bien trabajado.

Inspirado en obras de acción como Devil May Cry, Assault Spy logra construir dos personajes con sets de movimientos diferenciados que brindan de complejidad a la obra: uno de ellos con ataques potenciados por medio de timing, capacidad de distraer a enemigos, un arma que recuerda a la Yamato de DMC y la habilidad de "detener el tiempo"; y el otro con una barra que se llena siendo agresivo la cual incrementa tu daño y habilita el uso de nuevas habilidades, un parry que puede ser usado mid-air, dos armas para crowd control y un modo "berserk". Súmale a eso que ambos tienen un dash que cancelan tus animaciones, y el dinamismo y velocidad del combate se puede sentir en cada pequeño enfrentamiento. La mejor parte de todo es que, cerca del final, desbloqueas la opción de cambiar entre personajes en medio de los enfrentamientos (con cancel incluido), y si puedes deducir lo que esto significa para las posibilidades del sistema, podrás entender como esta obra logra impresionar aun con esa débil presentación.

The Sky Crawlers de Mamoru Oshii es una obra inteligente que habla sobre la perpetua necesidad del ser humano por conflicto para validar y medir su paz, y el daño psicológico que esto termina significando para los implicados, todo visto desde la perspectiva de seres genéticamente modificados para servir a una guerra artificial, quienes solo pueden encontrar su fin en medio del combate... mientras que esta precuela hecha videojuego tira todo eso por la basura para presentarte un drama básico y predecible que llega a ser contradictorio con el criticismo de la obra original.

Tengo mucha experiencia con las obras de Project Aces y puedo decir sin lugar a dudas que la propuesta tenia bastante potencial. Ace Combat ya tiene en su repertorio dos obras (AC3 y AC Zero) que conectan inteligentes narrativas sobre la guerra con una jugabilidad atrapante que resulta armónica con su trama, por lo que sinceramente no puedo entender como Innocent Aces terminó de esta manera... pero vamos por partes. La trama ignora completamente la razón temática por la que los Kildred existen en este universo, y esto se debe a que esta ya no es una historia sobre conflictos internos, si no una más directa, con villanos unidimensionales (que solo por su diseño ya sabes que son malos) y personajes con motivaciones simples como el obtener poder, o cosas ridículas como "divertirse", lo que no van nada acorde al cinismo del trabajo original, todo esto resulta en una historia sencilla e infantil, que se va bien a la mierda cuando sabes que esta es una precuela de una obra diametralmente opuesta en contenido y temática. Lo único ligeramente interesante de todo esto fueron las implicaciones de lo que terminarían por volverse los personajes de Lynx y Orishina para la película, y hasta en eso tiene sus detalles cuestionables.

Por el lado jugable, es la base para Assault Horizon Legacy, puesto que tiene las maniobras que el mencionado juego terminaría heredando pero con algunas cosas mejor llevadas: las maniobras ofensivas son exactamente iguales salvo que aquí tienes un nivel más de carga... lo que realmente no cambia el combate, solo vas a tener que fijar al enemigo por un poco más de tiempo si quieres algo preciso, pero por otro lado, las maniobras defensivas son más interesantes, puesto que ahora son totalmente manuales (gracias a dios), lo que si crea cierto nivel de estrategia a las batallas, aunque tiene el problema de que todas, excepto dos, hacen prácticamente lo mismo, por lo que técnicamente solo cuentas con dos habilidades defensivas, pero bueno, es mejor a los QTEs de AHL. Otra queja es que los aviones se sienten poco responsivos de momentos, estos se mueven, nivelan y caen de formas poco vistas en la franquicia de AC, claro que esto es justificado por la narrativa y el ambiente (el viento juega un rol importante) hasta cierto punto... pero luego miras la película y los aviones pueden realizar maniobras super elaboradas que si calzan en cualquier otro juego de AC, mientras que aquí, si osas poner a tu avión de cabeza prepárate para lo peor.

En general, encuentro a esta obra un claro ejemplo de potencial desperdiciado, había tanto que se podía haber hecho si tan solo Project Aces hubiese recordado los tremendos trabajos que su franquicia había logrado anteriormente, tal vez fue el hecho de que es para la Wii y querían apelar a un publico diferente, pero eso no importa para este punto, esta es un obra deficiente para la franquicia de AC y para la IP de The Sky Crawlers, solo quédense con la película o jueguen AC3 y Zero, encontraran una historia más madura y elementos más congruentes en cualquiera de esos títulos.