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Esto es God of War hecho mal en todo sentido. Bah, qué va, está mal como juego en general. Se supone que es un port de un juego de Iphone, pero debido a que no fueron adaptados bien los controles hace que el movimiento sea increiblemente tosco y el combate se resuma solamente en mantener pulsado cuadrado, ya que se hacen los combos literalmente manteniendo pulsado los botones. Las colisiones del escenario son increiblemente horrendas, haciendo que si quieres volver sobre tus pasos sea todo un puto incordio. Hay muy poca variedad de enemigos, los coleccionables suelen estar directamente puestos en tu cara, y los jefes son lamentables. Ni siquiera sé por qué me molesto en hablar de este juego.

Un juego con conceptos muy interesantes que podría haber explotado muy bien, lastimosamente solo se queda escupiendo esas ideas y no elabora nada alrededor de ellas. A diferencia del primer juego, acá no se siente una verdadera necesidad de cambiar de traje, ya que los niveles solo parecen estar pensados para tu forma por default y a veces ni eso, ya que la mayoría son solo ir hacia adelante y nada más. Existe exploración en el juego y resulta ser una de sus partes mejor hechas, pero pierde todo sentido cuando el score está programado para que, luego de los 5 minutos se te penaliza por tardar tanto y todos tus puntos se vuelven 0, y con lo grandes que llegan a ser varias fases hace ver que no testearon como deberían. Los jefes tienen mecanicas muy cool, y está super piola que para hacerles daño debas parrearlos, pero a la larga notás que todos y cada uno usan la misma estrategia, así que ese sentido se pierde también.

Es una lástima, me gustó mucho su primera parte, pero parece que no pudieron traducir su sistema al 3D. En caso de que haya una tercera parte le daré una oportunidad igual, ya que cosas que pueden funcionar tienen, pero este no fue el caso.

Perhaps one of the best Superhero games ever made. It understands the sheer fun of having a diverse enough system to create simple chaos and destruction to live up to the character fantasy, while also giving very tense campaign missions that really show equal respect for the forces you are facing unlike recent superhero games. Bosses are incredibly imposing and more varied than one might think, with tons of spectacular grabs and attacks.

This review contains spoilers

Hey guys, the game is the GOAT and Dante is cool

Resident evil 6 es una celebracion de todo lo que es resident evil, lastimosamente se apega demasiado a lo bombastico para ser un tributo completo de la franquicia y muchos fans de clasico resident evil lo han rechazado por ello.
Pero si lo vemos por lo que es... Probablemente es el Mejor Third Person shooter a nivel mecanico de la historia, la cantidad de opciones de movimiento y ataques son la evolucion del gameplay de resident evil 4 que merecemos.

Probablemente el mejor videojuego de todos los tiempos.

>Agarra a Donatello
>Usa el ataque desesperado contra los ninjas, que son practicamente el 80% de los enemigos en el juego y por alguna razón ese ataque no te quita vida a diferencia de casi todos los juegos beat em up que hay en el mercado.
>Para casi todos los jefes, golpealo una vez con el ataque normal y te alejas un poquito, te acercas y repites.

Felicidades, acabas de matar el juego por completo. Y es una lástima ya que tiene efectos visuales muy buenos y la interactividad con el escenario creo que no es algo que se haya visto mucho en aquella época. Prefiero mucho más su versión de NES.

An endless rain of action that consistently surprises you with yet another crazy stage design or even crazier boss fight concept and just keeps on giving and giving during its whole length. Just when you think this game can't surprise you further, it does it 3 times within the next 5 minutes.

No tengo mucho para añadir respecto a mi reseña a First Encounter (no en balde se supone que ambos iban a ser el mismo juego) pero he de decir que acá los jefes me gustaron muchisimo más y los escenarios son mucho más variados ahora, y la comedia "lúdica" está bastante mejor lograda, eso sin contar de que las nuevas armas mostradas son interesantes de usar y arreglaron un problema de first encounter y acá sí hay mejoras de velocidad e incluso power ups de fuerza e invulnerabilidad.

Ahora, el hecho de le ponga la misma nota que TFE se debe a que acá odié bastante que las oleadas no solo duren el triple, sino que sean muy abiertas, y que no existan shortcuts creativos como lo habían en el anterior juego, haciendo que te comas a huevo la mayoría de las oleadas aburridas. También que la IA se sentía muy estúpida, el juego lo sentí mas fácil por esto nomás, y es que hasta habían ocasiones en las que un grupo me tenían al frente y se iban a la dirección contraria o empezaban a correr hasta el infinito.

Ahora, ya terminado el primer juego, iré directamente a terminar Next Encounter.

Gran carta de amor al género el cual rinde tributo a sus inspiraciones con miles de referencias y una narrativa que perfora en tu cabeza la idea de no rendirse y desafiar todas tus adversidades por más imposible que parezcan... por lo que es básicamente Gurren Lagann hecho shmup.

ZeroRanger parece sencillo a primera vista, pero entre más mecánicas te añade y la narrativa se desenvuelve, más te das cuenta de sus brillantes decisiones de diseño, desde tus múltiples opciones ofensivas (las cuales puedes escoger), el sistema de continues, el bullet cancelling, el escudo de tu nave, el sutil rank system, el simple pero exhilarante score system, hasta pasar por los diversos elementos narrativos en donde el juego desafía tus expectativas de formas muy inteligentes. Incluso el 2nd loop que tiene es brillante por como remixea los enemigos y patrones hasta el punto en que se sienten más como niveles adicionales que una 2da vuelta, mientras que el TLB es PURE KINO por un ingenioso detalle de diseño y la simple pero entrañable narrativa over-the-top con la que cuenta la obra. Su historia, los visuales y el trabajo sonoro (ya sea su banda sonora o los efectos especiales) no se quedan atrás, entre una emotiva trama con un mensaje inspirador y una marcada temática budista, un pixel art pulido hasta en el más mínimo detalle, y un brillante trabajo musical que tiene un genial “escalamiento” en intensidad entre más avanzas (especialmente en la 2nd loop), tienes a una obra con una altísima calidad en todos sus apartados. Y realmente quisiera escribir más sobre por qué este juego me parece tan asombroso, pero parte de su encanto es salir sorprendido por sus varias revelaciones y subversiones, por lo que lo único que me queda es recomendar fuertemente este videojuego ya sea si eres o no fan del género, puesto que obras con este nivel de pasión y amor por el medio son realmente pocas.

MAY YOU ATTAIN ENLIGHTENMENT.

Thanks RPCS3. My favourite Souls - Blanketed in sorrow and an intoxicating ambiguity. An artstyle akin to a faded picturebook you've plucked out of an ancient water-logged library. I love so much that all of the environments feel restrained and utilitarian. A soundtrack that is wholly unique, doesn't feel a little inspired by the Hollywood Orchestral Epics nor does it even attempt to hit those notes.
The one title in the franchise that actually feels like a fantastical adventure, with encounters and environments that are more often a challenge of wit and intuition than attack pattern memorisation or a side-flippy shounen damage value race. It reeks!!! But it reeks beauty. I genuinely don't believe FromSoft in their current form have it in them to create a boss battle like King Allant again.

Solid and innovative, continues to be the breath of fresh air now as it was when I first played it in 2009. Nothin like it!!!!

All I'll say on the Bluepoint demake: https://www.youtube.com/watch?v=y5z2-hpZB1w

dmc2 is beast. dante is good and best in game. play game pls

Esta cosa la sentí como el The Dark Tower de Tezuka por la cantidad absurda de referencias y apariciones de los personajes de este autor, tanto que siento que debo leerme todo su puto historial para entender todo el juego.

Dejando eso de lado, mecanicamente es algo que puedes esperar de Treasure, probablemente se sienta muy facil al principio pero cuando te enteras que debes darle más de una vuelta y cada vez más dificil para conseguir el 100% del juego ahí es donde se complica mucho. No diría que es de mis favoritos de la desarrolladora, pero en definitiva sí es un juego bastante sólido para pasarte en una tarde y sentirte muy a gusto con él.