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Mejor que la campaña original

Such an awesome shooter that it inspired me to join the military to protect my country

Billions must play videogames.

Sex

1995

I’ve done hundreds of playthroughs of this but tbh I’ve never seen the appeal and still don’t

Mario Odyssey es todo lo que esperaba de una Secuela de Donkey Kong 64 Jajaja Fuera de Bromas, el Juego, no puedo decir que sea Malo, la discusión aquí es si es Mediocre o no, Mientras que esta Mecanicamente pulido y es un deleite de jugar Hay consideraciones que lo previenen de ser muy bueno y se debe que a pesar de tener una buena estructura el juego es demasiado grande para su propio bien, Mientras juegos como Sunshine y SM64 son juegos de perseguir un objetivo fijo y ejecutar esa tarea de modo eficiente (siendo una genuina traducción de lo que es llegar a una meta en un plataformero 2d) Mario Oddysey es un Colectaton y uno que genuinamente mientras que es mecánicamente agradable, no es uno que recompense o impulse al jugador a completarlo. por ende el juego se siente muy difuso en su primera partida porque toda esta Presentación de la campaña es complementa, olvidable y nada cohesiva, realmente no importa mucho nada, solo importa que consigas lunas para llegar a tu destino, todo lo demas a GRAN ESCALA es relleno visual y esto es mucho mas notorio en las "set pieces" siendo la primera el Festival de New Donk City y La pelea final contra bowsers, mientras que agradezco que sean niveles completamente interactivos las secuencias se sienten arbitrarias mucho más si fracasas en ellas. Hay muchos más detalles individuales que se pueden juzgar pero a la larga, es un juego hecho a la medida para la plataforma, para bien o para mal, esta usa todos los controles de movimiento y ademas el concepto de Colectaton es perfecto para un formato portatil.

don't care that the frame rate is awful; don't care that the combat is asinine; don't care that the game is unpolished, janky, ugly, and poorly considered in every respect; don't care that it was subject to predatory dlc; don't care that accord's requests are emblematic of some of the worst there is in side quest design; don't care don't care don't care

what i do care about is that this is the ultimate manifestation of YT's disinclination to work in games juxtaposed with his earnest belief in the medium as a vessel for greater things. in his grimmest failure, he finds light at the end of the tunnel. an astonishing exercise in empathy generation, one of the best finales in a game, and the only one of yoko taro's works that makes great use of backwards scripting + sequential playthroughs

"You are clueless Raziel, this is my legacy... my legacy of Kain(?)"



no es tan bueno como el 1 (ya de base el setting y atmosfera molan mucho menos) pero hace algunas cosillas guapas con lo de que los niveles esten interconectados y el port esta hecho de super puta madre

los ultimos niveles se los podian haber metido por el culo con tantas esponjas de balas tambien te digo

FOOTDIVE
PHOTON ARRAY
HIDDEN MISSILES
SPHERE FLAME