2020

No lo e jugado ni lo pienso jugar. Pero solo quiero decir.. Odio el estilo visual de los RPG de RPG Maker, lo siento, me gustan más las gráficas en 3D o de otros estilos 2D, me parece súper desagradable todo lo hecho en esa aplicación, todo muy amateur.

Solo porque me acordé de esta serie en pandemia que veía en mi infancia y quise volver a verla, me gustó y por curiosidad vi que tenía un juego, pero bueno, juego cutre que no vale para nada y solo saca rédito, nisiquiera es malo, es pésimo. Pero bueno, que voy a esperar de juegos de caricaturas de GBA donde solo se hacían para acá porque era más barato y se sacaba dinero fácil por publicidad.

Segundo Zelda que juego en 2D, y supera bastante de nes, siendo que aquí ya está las cosas mucho mejor telegrafiiadas, hay variedad de enemigos y obstáculos, aunque igualmente, aunque esto por lo visto pasa en todos los Zelda tanto 2D o 3D, hay objetos o objetivos un tanto obtusos y reguleros, y siendo que tienes que cambiar entre dos mundos, es algo que puede cansarte, aunque esto pasa en todos los zeldas que jugué, al punto de que en algunos, tuve que si o si usar guía en algún momento, pero me la pasé muy bien con este igualmente, ya que dejando parte concretas, o objetos concretos, es un juego bastante bueno. Siendo mi tercer Zelda favorito empatado con wind waker, pero sigo prefiriendo Breat of The Wild y sobretodo majorask (aunque a este punto buscar un juego como ese, tan único, atmosférico y tal, diría que es imposible en esta franquicia, pero bueno, me conformo que tenga titulos muy buenos en los restantes aunque ninguno le llegue a ese juego).

Hack and Slash del 2005 que se queda un tanto corto para los exponentes del género, quedando en un juego que está bien, pero que tenía mayor potencial.

Los escenarios y niveles se sienten sosos, muy vacíos, tanto interactiva como visualmente. Los enemigos tienden a hacerce repetitivos aveces aunque la sensación de golpe y el como los matas es muy satisfactorio.

El combate aunque cumplidor, peca de le falta pulido en varios apartados, aparte la evasión de este juego se queda muy a medias (hay casos donde te pueden pegar varias veces sin que puedas hacer nada sobretodo si te hace caer al suelo donde estás completamente vendido).


Pese a no ser tanto de juegos de conduccion, burnout es una de las pocas franquicias de mi interes (sobretodo porque me recuerda mas a los hotwheel por tratar de dar esa adrenalina, y me recuerda como jugaba con ellos de niño).

Pese a que el primero me prometio algo y me dejo seco a las hora, donde me aburrio, el 2 arregla en gran parte eso que no me gusto, es corto asi que no se hace muy repetitivo, y es satisfactorio el crash mode, pero aun asi, siento que repite algunas pistas mas de la cuenta, y el crash mode aunque satisfactorio, aun le falta algo. Pero aun asi me la pase bien con este juego.

Tengo entendido que el 3 es el mas completo de esa primera trilogia en sexta generacion de consolas y es el mas largo pero emocionante, algun momento lo probare pero requiere de mas tiempo que solo un fin de semana como le dedique a este.

Entiendo que es el primero, pero la verdad cuando conduscó en las pistas y la extensión de estas y las sensaciones, se me hicieron como que aburridas. Según es trepidante, rápido, pero no siento mucha adrenalina, se siente, como que algo no cuadra.

Simplemente estuve un par de horas y no sentí las ganas de continuar.

1997

Para su epoca y ahora se controla super bien, el plataformeo, dificultad, enemigos y duracion esta muy bien medida y artisticamente esta muy chulo. Un movimiento de hecho bastante innovador para su tiempo y con mucha rejugabilidad.

Lo unico es que no se si es por mi emulador, suele lagearse aveces y puede ser un tanto molesto. Pero dejando eso, realmente lo disfrute mucho.

Pese a no ser más que otro juego de Bob esponja normalito que solo entretiene, me molesta porque se ve que trata de querer ser BFBB pero a duras penas llega a ser decente no más, es decir, el plataformero es divertido, y su combate si bien para un plataformas está bien, es 2023, incluso enemigos en juegos viejos de Bob son más interesantes y memorables tanto visual como jugablemente (sobretodo BFBB), el estilo visual puede parecer bonito, pero sinceramente me empalaga, y se nota mucho, y en vez de ser más sutil como entregas pasadas, aquí ya te muestran el camino a seguir con una señalización con forma de flor, y es bastante lineal.

Recicla los tikis de BFBB lo cual denota lo desesperado que quiere ser como ese juego, pero como los coleccionables rosas solo sirven para pura estética, casi no te insentiva el juego a hacerlos memorables porque solo sirven para eso, skins. Además muchos "mininuuegos" son la cosa más básica y simplona que hay, apretar un botoncito rápido, y hay muchos diálogos que están metidos con calzador así como música de las primeras temporadas de Bob esponja, el chiste de esas frases dependían del contexto de los momentos de la serie original, no simplemente decirlos por decirlos y se nota que le falta personalidad, vamos, juegos anteriores de Bob esponja contaban con su propio sountrack, adecuado para la experiencia haciéndolos memorables para lo que pretendían, aquí se siente todo muy barato.

Y si hablamos de diálogos que cortan muy abruptamente que no están bien pensados con lo demás, pues, eso, un juego más del montón de Bob esponja que apenas digo está entretenido pero no motiva más haya de jugarlo una vez, y dudo que se te quede en la cabeza como pasa con BFBB, incluso juegos sencillos como KFKK es más memorable..

Mother 3 es de esos RPG que la gente comenta "es de los que me hacen llorar" y geniunamente el final casi que logra hacerme llorar, pero igualmente estaba muy movido por dentro. El juego tiene unos escenarios preciosos y un arte y banda sonora geniales para una consola como la GBA, geniunamente aprovecha el potencial de la consola, tanto para detacar cada ambiente, donde cada uno es unico, tanto de manera positiva como la negativa para dar entender lo que propone.


Jugablemente es si duda lo que me esperaba de una secuela, si bien eathbound a nivel estilistico, ambiental y en propocicion eran muy memorable, no voy a mentir, me cansaba, era muy simplon, y no le veia mucha la gracia por muchos motivos desde un punto de vista jugable en combate, mepas, enemigos, etc, era muy tedioso y combatir con mas de 1 enemigo a la vez era muy ehh, y ya 3 ni te cuenta, donde los puntos de guardado estaban hechos muy mal planteados al punto de ser un juego que me la paso mejor con save states, y es algo que me chirria mucho de algo.

Mother 3 no, arregla precisamente lo que me quejaba del anterior, donde todo en terminos jugables, se me hacia mediocre o molesto (de hecho, creo que fui algo generoso con el 7, mas bien 6 seria adecuado pero creo que al ser de 1995 y todos lo demas que proponia, entiendo el porque se quedo con muchos, y en mi incluido, pero no es un juego que volveriaa jugar, y incluso lo disfrute haciendo trampas con save states) mother 3 con ajustes lo arregla monumentalmente, mejores puntos de guardado, enemigos mucho mejor pensados, un combate muy pulido, donde realmente ese contador de bajada realmente es activo y pasa a ser fundamental y hasta emocionante a la hora de combatir, sobretodo con los enemigos mas complicados, donde tienes mas variedad de hacer cosas y formas de resover las cosas, para un juego con limitantes en una consola portatil como es la GBA (obvio no llega al nivel de complejidad de otros rpg como smt, o tal, pero creo que no lo necesita para el caso), los enemigos son mucho mejor esquivables y es mas coherente y consistente su cantidad en los escenarios, dificultad, daño y a la hora de agarrarles por la espalda.

Los combos ritmicos son un añadido muy bien llevado, evidentemente sigue teniendo algun problema, dejando de lado a lucas y kumatora, los otros 2 terminan siendo bastante desechables salvo por objetos en el ultimo cuarto del juego al solo depender de ataques fisicos (aunque bueno, uno es un perro asi que es obvio pero si igualmente puede usar objetos, se le podria haber añadido algo mas que atacar y olfatear), pero pocas quejas mas.

Ahora, pasando a la narrativa, tengo 2 quejas grandes, pero primero lo bueno. Es bastante crudo para ser un juego infantil, pero tambien trae mucho humor para balancearlo, toca temas como la manipulacion de masas, una critica al capitalismo desesfrenado, al fasismo y al consumismo, asi como a la manipulacion de animales en contra de su voluntad tanto fisica (las partes del mono al inicio) o de manera generica o robotizacion. Temas bien llevados para un juego asi pero que igual con su humor, personajes etc, mostrando tambien aveces amor y cariño incluso en condiciones asi, para que si bien no los tomemos en serio, tampoco de una manera extremista.

Ahora, tengo 2 quejas.

1 Vi por ahi en dichos o entrevistas, que ITOI tiene amigos como las Magypsy, si bien se que japon es de cierta manera, y el humor lo ven distinto, creo que llega a ser un tanto predecible y hasta insultante para gente asi, el como son retratados, vamos con chistes con ellos con lucas, un niño de referncia, puede tener buena intencion de fondo, pero la ejecucion me parecio muy asquerosa en varias, vamos, la cosa que te sube el occigeno es un sirenito que besa a lucas, creo que se cuenta solo.

2 Esto me hizo pensar si bajarle a 8, pero quizas es cosa mia por ser asperger y tomarme las cosas tan literal. Pero odio, en serio, como hombre de cienta, que pongan a la naturaleza como buena, y la tecnologia como mala, pese a no ser necesariamente la intencion, vamos, mother 3 es un videojuego, y requiere de tecnologia, y el creador le encantan los juegos, pero igualmente la ejecucion me parece manipuladora, y no porque sea un juego para niños se impide hablar de esto, vamos, si se habla de los demas temas, esto se puede incluir.

No, la naturaleza no es buena ni mala, carece de moral y la propia evolucion nos la dice, la vida evoluciona para luchar contra la propia vida y hacer a la propia vida mas dificil existir, no es gentil, alejarnos de la naturaleza no es algo malo perse, si de por si la propia evolucion humana, desde el inicio, es usar los recursos para evitar toparse con la naturaleza y todos los problemas que trae, chozas, armas para cazar y/o alejar depredadores, es basicamente algo coherente, nisiquiera el pueblo del inicio es natural, sigue usando recursos para subsistir, digo, la comida no sale de la nada, y las cazas se construyeron con madera, osea, talar arboles, pero es que la propia vida es asi, tomar recursos.

Con respecto a la tecnologia, tambien odio que se le vea mal, porque con algun momento concreto se podria solucionar ese mensaje, es decir, pese a que las cajas felices en entrevistas se diga que no son pc o tv, se nota que son algo asi, si bien hacen referencia a que en los medios se puede manipular y hacer desear cosas no necesarias como el tipo que convense a la gente que les dara felicidad, no se, algo como mostrar que se pueden usar para cosas como arte, enseñar, o ayudar, seria genial, no se, se pone enemigos que son claramente modificados a cyborgs, pero ¿y porque no poner a alguien con un brazo robotico pero que fue porque perdio un brazo y la tecnologia le ayudo?, seria suficiente, lo mismo con la industrializacion, digo, si, la segunda mitad hace alucion a que normalmente estos estan al mando de corporaciones que solo les interesa la fama, ganar, el dinero, pero vamos, en si si se lleva de buena manera es veneficioso, precisamente.

Recalco, quizas es que me lo tome muy particularmente literal, soy alguien con asperger, somos gente muy literales, hasta aveces la sutileza nos confunde, pero con algo en concreto creo que se podria haber llevado mejor ese tema, es decir. La tv, savemos que por muchos ha tenido criticas de que nos emboba, y el juego lo dice, pero ¿que pasa con el contenido? no es el aparato, gracias a cosas como la tecnologia, alejandonos de la naturaleza, cosas que jamas podra hacer, crear arte como el cine, animacion, videojuegos, el promio mother 3 requiere de tecnologia para subsistir.

En general es un problema que tengo con muchas obras ecologicas, no, volver a la naturaleza no tiene sentido, lo que se necesita es un balance, busca formas mejores de hacer las cosas, de hecho, si hacemos centros urbanos, que sean adecuados, cuidados, ecologicos. No sobrexplotar a la gente, que las empresas no se adueñen del contenido solo para crear pan y circo para manipularnos (entretenimiento barato y coorporativo) usar la tecnologia para ayudar, etc.

En fin, no me enrollo mas, pero queria hablar de esto, porque siempre llega a colacion cuando hablan de este juego, pero es solo un tema de muchos otros, los cuales si concuerdo y enseñan cosas buenas y adecuadas, y como dije, quizas soy yo que lo tomo muy extremo, y quizas con tanto politiqueo en la actualidad en las redes, me tiene enfermo de la cabeza y me molesto un poco el como el juego trata eso, pero en lo demas, es una maravilla y lo recomiendo a todos.

Pese a ser bastane divertido, con buenas tematicas, algunos niveles se hacen un tanto raros porque no todos tienen una progresion ideal por la carencia de algunos de chek point que no les vendria mal, los jefes son solo aceptables y algunos desafios se pueden hacer un poco repetitivos. Pero aun asi, es un buen juego, por las buenas mecanicas, niveles creativos varios niveles son muy buenos.

Un plataformero muy experimental aunque vino justo antes de obras como mario 64, crash, croc, que serian varias de las caras del medio en aquel entonces para las obras mas orientadas a un publico infantil, esta es de las primeras experiencias en un plafaformeo en 3d, y pese a lo que parece, un plataformas con controlesde tanque con un poco de FPS, es bastante rejugable y se maneja bastante bien.

El uso del salto en primera persona, produce esa sensacion de adrenalina pero tambien de vertigo, lo cual el usar a un conejo como personaje (robot pero igual un conejo) dicha perspectiva produce una experiencia muy curiosa y sensacional de manejar, aunque algunos niveles son un tanto y quizas para lo que fueron los siguientes plafaformeros, se queda algo corto en variedad, pero para ser de los primeros y al ser corto, no es un problema realmente, aunque la mayoria de enemigos sean realmente desechables ya que poco importan salvo en esas secciones fps.

Es una experiencia directa que te lo terminas en una sentada.

Me quede atascado en el primer nivel del mundo 7. Yo no tengo problemas con juegos complicados, porque hasta el mundo 6 lo estaba disfrutando pese a haber empezado a perder mucho apartir del mundo 4, pero es que el mundo 7 esta artandome, creo que la cantidad de proyectiles empieza a ser muy deficiente, y creo que dejarlo en 10 minutos es un error bastante fastidioso desde donde me quede, y que la mayoria de enemigos sean reeskins, o haya un picicionamiento aveces extraño, se hace un tanto cansino.

Y aveces es incosistente con el apuntado y el hecho de que no todos los enemigos se mueran cuando caigan puede ser una molestia, porque entre tener que esquivar muchos enemigos, cosas como el suelo de hielo en donde me quede, que ya no hay forma de volver a tener proyectiles, que el enemigo aunque se callera no se moria, era el desastre.


Los jefes a donde llegue estaban bastante bien de hecho, pese a algunos ser medio puñeteros, se podia aprovechas las mecanicas bastabe bien.


Y hablando de mecanicas, son muy interesantes, lastima que es casi obligatorio tener aveces suerte porque los enemigos son basicamente loots andantes, y aveces aunque se dejen caminos, no suele ser suficiente porque si te quedas sin control de tiempo, te jodes y de vuelta a empezar, si ese nivel requeria de cierto estilo para ser completado.

Y los niveles, muchos estaban bastante bien, pero algunos ultimos como que eran un tanto obtusos, por ejemplo en donde me quede, hay que ir rapido a unas puertas que se cierran en un pasaje nevado, pero como el muy cabron se resbala, no llega a ser intuitivo y es mas tener aveces suerte que otra cosa.


Quizas cuando tenga mas paciencia lo retome, pero ahora la verdad paso.

Una estetica la cual se aleja de los tipicos rpg de snes de que son hechos por squaresoft, porque no esta hecho por ellos basicamente. Historia sencilla pero bien llevada y un estilo visual psycodelico que no se si recomendar a gente con epilepsia.

Pero tengo quejas con lo aleatorio y raro que puede ser el sistema de daño y fallos de ataques, porque al inicio se me hacia pesado por esto mismo, y creo es bastante criptico el esquivar a los enemigos, siendo que realmente no se diferencie tanto de un juego con combates aleatorios por lo dificiles que resultan para esquivar, y prefiero que me diga que ya es aleatorio, a uno que segun me muestra que se pueden esquivar, pero que al final te los topas por las puras.

Igualmente el ritmo de la experiencia esta muy bien llevada pese a esos percanses, es bastante divertido. Es un RPG que aunque con errores, el mensaje, la temática y las situaciones pegan muy fuerte, sobretodo casos como el combate final, que dejando la parte estética, es bastante espiritual, ya que más bien ciento que el gygas más que ser solamente un ente de destrucción, es un ente que sufre, así como los amigos y compañeros que hacemos por el camino que nos ayudan en dicha batalla al momento de rezar.

Si no fuera por esos dilemas jugables de balance, curva de difícultad y que hasta cierto punto carece de muchas posibilidades mecánicas, es de esos RPG que merecen la pena experimentarse almenos una vez en la vida.


Ya veré qué me depara mother 3.

Gran diseño de nivel con bastante variedad y gran ritmo de juego, es divertido tratar de tener el mayor puntaje posible y su estilo alocado de las caricaturas de los 90 y algunas de inicios del 2000, entra muy bien con esa jugabilidad estilo wario land, de golpear y romper todo, dando esa comedia y dinamismo de el dibujo de esas epocas (o como los cortos tipo what a cartoon/que historia tan maravillosa el show) que se ajusta a la tematica de el juego y sus momentos variados. Los jefes tambien estan bastante bien y son bastante creativos y bien diseñados, los tiempos estan muy bien medidos.

Me parece peor que su precuela, ya que muchos niveles se sienten un tanto desinspirados o aburridos, los jefes son medio ehh.., y hay objetivos un tanto faltos de creatividad o ritmo, aunque igualmente hay buenos niveles de vez en cuando. Pero la verdad no es un juego que de muchas ganas de volver a jugar si soy sincero.