Este es (de momento) de lo que he tocado, el RPG(y hablo en general) y del medio en general, con la historia más intrincada y fantástica que es vivido en un juego japonés y del estilo, los temas tratados, el como los trata, la dirección de arte, musical, visual, así como ritmo para mí algo top en el medio, con momentos muy memorables, siendo un juego muy oscuro, filosófico, pero también con momentos lindos y llevaderos (a diferencia de cierto anime que se hace pesado al carecer de momentos así).

Quizás no a nivel personajes alcanza un top como su historia propia (ya que si bien los más principales destacan muchísimo, luego quedan otros ahi a medio camino, aunque algunos como rico se justifica ya que en si su arco está resuelto y simplemente acompañan para ser amigos y ayudar al prota, aunque alguna está medio al paja como el bicho ese o esmeralda, o conflictos secundarios como el del niño ese que odia a fei y que no los encontramos al inicio en el torneo después de lo sucedido en el pueblo, pero que no lo vemos hasta casi el final, y personajes como las element que podrían haber participado un poco más, pero en general los importantes, son muy buenos.

A nivel jugable, pues realmente es un juego típico Jrpg de PSX, pero que utiliza un sistema de combos los cuales están excelentemente animados y se sienten los impactos, siendo satisfactorios, así como que no necesita de mucho farmeo para progresar, ya que mientras avanzas, vas subiendo el nivel que necesites, salvo por el dinero aunque si lo gestionas bien, no deberías de tener problemas, aunque el verdadero daño de los personajes vienen dados por los objetos, sobretodo el dinero es increíblemente importante en los gears, indicando que son robots grandes y costosos, así que es necesario administrar las mejoras bien. Aunque el farmeo de los combos es bastante meh, ya que no se realmente como se farmea bien, y me la pasé buena parte con muchos combos similares, y para evitar farmear, tuve que recurrir a cheart para hacerlo más variado, es un sistema funcional, pero que debería estar más pulido y le faltaba algo de desarrollo. Aún así, es servicial y dinámico así como agradable, aunque siento que los ataques mágicos no son muy útiles en la mayoría del título, más que las subidas de stat/ bajadas y curaciones.


Podría decir que es una obra maestra, sin embargo, hay un dilema, y ya muchos fans y apasionados de juegos del estilo dicen. El disco 1 es una genialidad, un juego increíble en un todo, pero el disco 2 se siente apresurado.

Pasando de vivir las aventuras, a en el 2, ser contadas varias mediante texto sin mucha participación más que en algunas, quisas por falta de presupuesto, o que ya estaban acercándose a la fecha límite de aquella época, se siente muy raro e interfiere con la sensación general de la experiencia. Aún así, la historia sigue siendo muy buena, aunque siento que los combates en esta parte son un tanto raros, o muy fáciles (scripteado en 1 caso).

Si hubieran terminado bien el disco 2, y no se sintiera sin terminar por lo ya mencionado, le pondría el 5/5, ya que las fallas que tiene dejando eso sin más secundarias, pero el del 2, se queda ahí ahí, entre un juego excelente y muy bueno. Pero lo dejo en 4'5/5 estrellas, igualmente, porque siento que aporta muchísimo en lo que pretende transmitir.


PD: No recomiendo la versión en español traducida mucho, porque tiene traducciones muy extrañas o muy WTF (el chapulín colorado es un nombre que se puede poner en el torneo de el primer 1/4 del juego) y tiene aveces frases como si lo dijera tu típico tío guay adolecente que te encuentras en el instituto/liceo. Pero si te cuesta el inglés, ni modo.

Plataformero sencillo pero bastante divertido sin mas pretenciones que divertir a los niños de la epoca, los controles no son tan malos como esperaba y la musica es bastante buena, aunque no tengo muchos motivantes de el 100% y el juego tiene algunos niveles un tanto raros al final pero es me la pse bastate bien con el.

Lo unico a comentar por curiosidad, es que detesto esa pantalla de game over de algunos de estos juegos, porque estoy seguro que jodieron a algun niño por el hecho de que tenia que ir hacer alguna otra cosa "como la tarea" y luego muestran algo malo o como si todos hubieran perecido a los que tenias que rescatar, como culpando al jugador, eso me parece asqueroso y manipulador, sin embargo, no es algo relevante en la experiencia jugable, solo un dato que me queria comentar.

Tiene cosas buenas, pero tambien peca de cosas molestas y de romper ciertas cosas de diseño. Pero en general esta bueno y brinda una duracion aceptable por las oportunidades que da, aunque si que sufre de bajones de frame aveces bastante feos y molestos. Y nada mas, no tengo mas que comentar.

3 horas, y me estaba aburriendo.

La humanidad, el futuro, los animales, la naturaleza, la tecnologia (almenos de manera mas basica cosa que terranigma terminaria mejorando) son temas que son raros de tratar, sobretodo en el mundo actual donde mas se habla de cambio climatico, de si comer carne, de si matar esta mal segun el contexto, que si vivir en una ciudad es gris y que la naturaleza es o mala o una santa.

Como cada uno tiene un contexto vital, no realmente podemos llegar a pensar cualquier cosa, aunque no lo crais, en el contexto adecuado, podríamos haber sido monstruos crueles, o los salvadores de nuestro entorno, etc.

Si el progreso requiere un sacrificio que es inevitable, o que se puede mejorar, no hay una epoca de la humanidad o cultura donde diga "es el mejor momento" porque hay muchas variantes, tanto sociales, como economicos.

Soy una persona con un pensamiento cientifico, pero no se si llamarme derrotista o optimista, el mundo puede jirar muy rapidamente por algun motivo en particular, no soy alguien que piense que la naturaleza es buena o mala, pero si tengo conceptos basicos que creo que son adecuados, obviamente la crueldad en cualquier epoca esta mal, me encanta los animales, pero su mundo tambien puede ser muy cruel, el nuestro tambien es asi porque es el mismo, solo que en contexto de una especie con muchas ciudades, estructuras, somos mucha gente, pero tambien tenemos tecnologia para mejorar las cosas, podemos colaborar para hacer cosas increibles, y mucho potencial, pero no puedes esperar que al tener muchos contextos de vida, vayamos a tener disparidades o problemas,(y creo que esto pasaria a cualquier especie que haya evolucionado a una sociedad, por lo tanto no soy alguien anti humanos o que se odie a si mismo por ser humano, porque creo que es algo evidente) pero creo que también eso no es excusa para buscar una justificacion del estado actual.

Lo mejor es evidentemente mejorar, costumbres que se tienen que eliminar, gente a respetar, sistemas ecologicos equilibrados pero que haya cabida para la tecnologia, que no haya tanta gente pero esta tenga mas calidad de vida, etc etc.

Una tematica que me hace pensar bastante fuera del juego, y que se discute mucho a dia de hoy.

Aunque quisiera que el juego lo explorara mas, ya que igualmente tiene defectos como que quizás no es muy memorable los personajes o el entorno se siente bastante igual, en estilo, y se siente un tanto vago en ese aspecto.

Jugablemente, pues decentillo, se controla bien, tiene enemigos interesantes, pero algunos niveles se sienten como que raros, la musica es exactamente igual en todas las mazmorras y se siente muy vago (supongo que era un equipo pequeño) no hay mucha expresividad en los personajes, y hay mazmorras que pueden ser un tanto aburridas en ese aspecto, como el de los hongos, que al ser todo igual, puede llegar a hacerme bostezar.

Igualmente es entretenido en la mayor parte del tiempo, y los jefes, pueden ser o un chiste, o normales, no es muy dificil ganarles, y puedo hablar del como estan muy bien posicionados los puntos de guardado, y no tiene dificultad artificial en ningun momento.

La mecanica de que subes de nivel tras eliminar a todos los enemigos puede ser interesante, ya que evita el farmeo, lo cual es un alivio sobretodo en las partes mas aburridas de las mazmorras.

En fin, podria ser mejor pero esta decente, básicamente es la versión mas barata de terranigma, que termina mejorándolo en todo (salvo por los puntos de guardado y que algunos jefes de ese juego, tiene patrones molestos).

Lo mejor de este juego es su tematica, lo que pretende, su sentimiento filosófico de hablar de los temas que habla, pero su ejecución es mejorable.

Jugada en su version de ds.

Chrono trigger es uno de esos juegos que la gente comenta que es "de los mejores de la historia". Salio en una epoca donde el rpg era (y seguiria hasta la llegada de la sexta genercion) un genero muy reconocido y gente hablando de una epoca de oro.

Dicho esto, y aunque es muy personal, soy mas dado a interesarme en los rpg de play 1 que los de snes visualmente, pese a haber jugado mas del snes, es mas porque quiero dejar los de psx para el final ya que del snes no son realmente tantos los que me llaman la atencios por 1 motivo en particular. El estilo visual es el mismo en el 90% de rpg de la snes, aunque este tenga estetica dragon ball, en el juego no se diferencia mucho de otros de la epoca (casi los unicos que veo que lo hacen, son mario rpg y los shin megami), lo mismo para casi todo el catalogo, y no me gusta tanto ese estilo visual pixel art ya que se me hace repetitivo a la larga, por eso solo escogi ciertos titulos de la consola que me interesan.

Entre ellos esta este juego, lo trate de jugar en mis primeras incursiones a inicios de la decada pasada con la emulacion, no me termino convenciendo, pero porque venia de solo puro rpg de nintendo (pokemon, los de mario, y ya), pero habiendolo jugado ya si definitivamente, la verdad me gusto mucho, quisas lo peor es que las misiones secundarias al final son algo pesadas, y que necesita de algo de farmeo apartir de cierto momento, te pone directamente a la aventura de 1, y su historia pese a ser simple, para mi es bastante efectiva y me gustaron bastante sus personajes asi como entornos de distintas epocas (pese a igualmente tener ese estilo visual que me provoca algo de pereza).

Experiencia bastante divertida, el constante amenaza de bowser meta prisa y sus combates estan bastante bien. Cada isla se siente distinta y con su toque de exploracion bien diseñada y formas diversas de acabarlas (aunque no todas) y hay desafios variados.

Aunque si que hay unos que se pueden repetir (aunque el escenario es lo que los hace distintos, como las monedas azules) pero no son nada grabe.

Al ser corto es bastante rejugable y dura perfectamente, solo necesita de la mitad de los colecionables para ser terminado, por lo que tiene posibilidades de expresion segun como quieras ir.

Las secciones de nado aunque faciles, estan entretenidas aunque prefiero las de el 3d world original. En fin, que me parecio una experiencia bastante amena y divertida.

Evolucion completa de lo que propuso los dos anteriores, en terminos jugables, y de cohesion. Momentos en el que el juego insentiva el no matar, asi como tener una IA bastante buena, y aprovechar mas la verticalidad asi como los combates contra jefes, las mecanicas nuevas como el camuflaje, las curas y comida, dan ese toque de supervivencia muy bien llevado, junto a un entorno de muy buena calidad ambiental y con musica muy bien llevada.


En historia si bien creo que en temas y ambicion, el anterior me gusta mas, este es el mas cohesivo y con personajes muy memorables y momentos increibles.

Quisas lo unico es que siento que la direccion de cuantas cinematicas poner, y las secciones con el vehiculo, pudieron mejorarse.

Porque no probe esta saga hace mucho (sin contar rising) solo por culpa de MGS4, me perdi de dos juegos que me acaban de encantar. Ya veremos si mi rejugada va a ser que cambie de opinion a ese juego. Aunque veo que segun muchos, si fue ahi cuando se va a la mierda la franquicia (aunque esta el de Peace Walker, haber que me topo con ese, hay otros como los acid pero no me interesan la verdad, almenos de momento).

Pese a tener cosas medio raras y algunos niveles aburridos, al durar poco y ser en general divertido. Creo que almenos merece una jugada. Luego varios conceptos y controles fueron mejorados en el siguiente juego de peliculas de pixar, el de toy story 2.

Secuela que es una mejor en todo aspecto a su predecesor, tanto en ambicion, pulido, profundidas, jugabilidad, historia, temas, y consistencia.

Mejora jugablemente sin duda a su predecesor, dando mas opciones de enfrentar los desafios, la inclusion de la pistola tranquilizante siendo el metodo mas efectivo para pasar sin hacer ruido (usando armas de fuego mas que nada en maquinas, o en jefes respectivos, lo cual justifica el hecho de que no queda otra que matarlos para que no te maten a ti, o con metal gears, salvo casos especificos como los soldados con armas de corto alcanze y armas cuando luchas al lado de snake), dando posibilidades de ocultar a los enemigos en lugares especificos, tirarlos, o ponerlo en casilleros. Mejora de la inteligencia artificial y de el movimiento.

El juego presenta estupendamente a raiden, siendo inferior a snake, buscando el minimapa en los lugares especificos, asi como el tono en que tratan a raiden en la mayoria de la obra.

En cuanto a historia, es un juego de 2001 que incluso a dia de hoy destaca, aunque no puedo decir que haya momentos un tanto sacados de onda o que podria haberlos llevado mejor, o casos como en la parte donde muere la hermana de Otacon donde puede ser algo melodramatico la parte donde se tira al suelo, o que el brazo de liquid controle a ocelot, me saca un tanto de onda.

De ahi trata temas muy interesantes, desde los memes (memes refiriendome a lo que se transmite que no sean genes, osea cultura y tal) el como vivir la vida, el estado de la realidad asi como todo el dilema de la era digital (en 2001) y lo que puede acarrear, ya sea positiva o negativamente (lo que vemos hoy en dia y ya desde hace mas de 10 años) la libertad de dar al individuo mas poder al poder hablar mas libremente en la red y todo el tema de la postverdad y las zonas de confort (casi todo esto en las ultimas par de horas, que son muy densas y es como que un revuelo de cabeza).

Y hablando un momentito de los jefes para finalizar, estan planteados de manera interesante, pero creo que la ejecucion podria ser mejor. Por ejemplo realmente no se que tanto hay que hacer cuando se combate contra 3 metal gear, como que no se si es esperar, o pegar hasta cierto punto, con fatman es medio extraño el tiempo que ponen para las bombas, y creo que podria estar algo mejor pensado.

Pero nada mas, me parecio un gran titulo, y cuando me dicen que el 3 es el mejor, pues la verdad no se que me deparara con el (que en si tengo entendido que es una precuela de todo esto). De ahi creo que tocare el 4 pero a saber que pasa con esa obra tan polemica, yo solo recuerdo que lo toque y que era tanta cinematica, que lo deje a las 4 horas. Pero en fin.




Tengo ciertas cuestiones con este juego, en general positivas. Pero a eso voy.

Debido a que ya no soy un chico que experimento esto a primeras en el 98 (apenas naci ese año) y ya experimente varias propuestas que tratan de tomarse en serio, diria que almenos esta decentemente ejecutada su narrativa, con personajes interesantes, pero quisas aveces con momentos algo pretenciosos, o que quedan extraños (como el momento de el espejo con Meryl donde despues de que le dijeran que tiene buen culo pasa ha medio filosofar y es extraño). El mensaje principal de "la guerra es mala" pues es bastante obvia, no necesita mucha presentacion, pero tiene algunos temas mas como el dejar el pasado atras, el tratar de mirar el futuro y vivir la vida (pese a que no escapemos de los genes o de ciertas cuestiones que escapan a nuestra comprencion, soy un tipo un tanto determinista, pero no voy a saber de esas cuestiones porque nadie en el universo puede saberlo).

Aparte de eso con respecto al gameplay hay un dilema, al tomarse en serio, no siento que se traslade adecuadamente, es mas, puedes conseguir una pistola con silenciador para matar y hasta sirve mejor que el ahorcar para matar a alguien por detras. Y los otros temas que intenta poner, no se , como que no se compenetran (tengo entendido que el 2 y 3 solucionan todo esto, siendo 2 jugos excepcionales, pero cuando llegue a esos, contare mi opinion al respecto).

Pero almenos la jugabilidad individual, asi como las situaciones, jefes, etc, estan bastante bien, y tienes diversas formas de solucionar los conflictos (en general) y siento un nivel de progresion y experimentacion adecuada, lo senti bastante llevadero, siendo que en principio es un juego de sigilo (genero del cual no soy alguien que busque esas experiencies) y me sorprendio gratamente, hay situaciones tensas bien llevadas, asi como la ambientacion, y las conversaciones por codex, le dan bastante chicha al asunto.

Quisas mi mayor queja son solo 3 momentos de backtraking que 2 no son para tanto y solo uno es medio molesto (cuando buscas el sniper para la primera pelea con Sniper Wolf).

Creo que la cosa es que con lo ambicioso y la tecnologia de la epoca, supongo que vien llegado la secuela, no se pudo implementar todo lo deseado, o simplemente es una mejora de lo aprendido. No lo se la verdad, pero almenos, esta primera entrega me gusto.

Yo trate de alejarme de esta saga (dejando de lado rising) como si fuera el demonio, porque mi primer contecto fue el 4, un juego repleto de puras cinematicas y que se vuelve la cosa mas coñaso del universo, una experiencia horrible, y me aleje de estos juegos.

Ahora parece que me arrepiento, y me da curiosidad el 2 y 3. Ya no se si tratar con el 4 o 5, pero ya vere.

Los dos primeros niveles (me refiero a niveles como la sucesion de todos los stages, osea que hay 4 niveles) me gustan bastante y en general suele mantenerse retador pero justo y esquivar los obstaculos se sienten gratificante, y la parte tipo indiana jones estan geniales.

Pero los dos siguientes estan llenos de obstaculos muy molestos, y siendo que es un juego de filosofia nes (en 1999) la cual detesto de iniciar todo el juego si pierdes todas las vidas, pero igualmente se podria estar mejor si muchos de los obstaculos estubieran mejor pocicionados, y la de ir hacia atras con los troncos es un cancer porque es imposible preveer los objetos cuando ya te dio una vez. La mayoria se joderian el mismo obstaculo pitero todo el rato. Y que pese a tener controles simples, hubiera sido mucho mejor tener un botón dedicado a el deslizamiento boca arriba para pasar los objetos, en vez de dedicarlo todo a la palanca o al dpad, diría que es más cómodo.

Igualmente esta bien. Nada mas que aportar.

Aveces es complicado hablar de un juego de licencia, porque entre que si adapta o funciona como tal es un tanto extraño (aparte de que la nostalgia me pesa y en vez de ser de los que no juego desde niño, este juego lo suelo rejugar aveces).

No es un juego particularmente difícil, pero encapsula muy bien el hecho de la búsqueda de un amigo por los niveles que pasas, hasta llegar a los últimos niveles, la escala de sentirte un juguete en un mundo grande pero familiar es fantástico, pese a haber escenarios que obviamente no estan en la película.

Aunque los niveles casi todos constan de los mismos 5 objetivos, 1 jefe, conseguir 5 personajes, 50 monedas, un token que tienes que buscar, y solo hay una pizza planeta que suele suponer un cambio, aveces una carrera, aveces buscar unos objetos en el tiempo determinado, un puzzle, etc, sonará repetitivo, pero claro, cada nivel lo hace particular, y se suelen hacer en distintos escenarios, dando variedad al asunto.

Aunque argumentalmente no tienen ningún sentido, vamos, las pizzas que retienen tus compás que requieren algo, es como que de pedo porque ¿Para que el cerdo necesita monedas? Te la pueda dar ya, lo mismo con las pruebas de stinky, etc, obvio los jefes, o personajes ajenos a los amigos de Buzz se justifica, aunque bueno, la mayoría de enemigos son todos propios y sin correlación con la película más haya del Buzz impostor, zurg y el capataz. Aunque bueno, al ser un juego más orientado a unas cosas en particulares, quisas es pecar de exagerado.

Si que el juego es bastante sencillo, y tiene guardados, no tendrás problema en pasarlos pero quisas para algunos sea un paseo, aunque creo que no es lo que busca, ya que como dije, la sensación de ser un juguete en en mundo mundano pero enorme está ahí, el tamaño de las construcciones que escalas, donde haces los puzzles, los lugares de las carreras, es muy inmersión (así como su música).

Aunque peca de backtraking un poco cutre, ya que solo pocas pizzas planeta requieren de un poder especial, aunque bueno, a no ser tan extensos los niveles se hace rápido, y es un juego muy rejugable, ya que varias partes no piden todas las pizzas planeta. Son 50 en total (5 por cada uno de los 10 mundos que no sean jefes solos) y para el final solo necesitas 30, dando personalización a la aventura si así lo desea, y en general los desafíos son muy divertidos

Aunque el juego peca de unas hitboxes muy raras, aveces buzz no se agarra de los salientes planos porque webos, o incluso traspasa barandas enteras, y puedes perder mucho tiempo por una tontería así, y el combate y enemigos es bastante simplón, salvo por algunos jefes en particular.

En fin. Pese a ser un plataformero sencillo, diría que es muy carismático y de los mejores de licencia de la quinta generación de consolas. Los escenarios están llenos de creatividad, y con muy buena ambientaciones, y pese a lo poco pulido de las hitboxes, en controles de movimiento esta bastante bien, y es un testamento de una época donde los juegos de licencia tenien una reputación de mucha más estima el cual a lo largo de los 2000 se fue perdiendo.

Tiene muy buenos y variados minijuegos (aunque si que hay unos de machacar el boton bastante jodidillos) y le sienta bien a los personajes la potencia que supuso la gamecube en su momento.

Pero mi principal queja viene de los mapas, se sienten todos muy parecidos entre si, literalmente todos son, algo de fondillo que nisiquiera se aprecia del todo bien, mientras vamos en casillas en una especia de pizo flotante que tiene el mismo color en todos los mapas, solo cambiando ciertas mecanicas (una ruleta, una especie de vagoneta de ataudes, etc, siendo la unica diferencia notable).

Indiferentemente de eso, pues, me gusto, en general, tiene buen equilibrio en general, pero si los mapas fueran mas como los de 64, mas unicos, seria posiblemente el mejor mario party a mi parecer, cosa que el 3 sigue, posicionandoce como el mejor de la saga bajo mi criterio (aunque el 1 tiene un sentimiento onirico en sus mapas que es el mas ambiental) en fin.

PD: ¿Porque coño reciclan bowser big blast? TODOS ODIAN BIG BLAST!!!

Miren. La adicción es un tema curioso cuando se habla. Ya que técnicamente cualquier cosa que nos guste es adictiva, aún así a otros no les resulte o sea una locura, hay muchos factores, hay gente adicta al trabajo, a el Po.., a x juegos que quisas a otros les parezcan poco adictivos, etc, hay de todo en este mundo.

Sin embargo, está la diferencia entre eso, a lo que está hecho precisamente buscando ese fin. Mucho se achaca a el ámbito triple A o a las corporaciones de usar tácticas adictivas para sacar rédito, si bien obvio es muy criticable, luego están casos que no necesariamente lo tienen, pero sus sistemas si (razón por la cual puede ser otra forma de conseguir dinero, ya que puedes ser recomendado a otros con la premisa de que es Adictivo, y así ganes dinero pese a ser un juego muy barato, vamos, hasta tienes muchos diciendo que es el goty del año donde salió)

Este juego es eso, dopamina, sin un desafío nisiquiera decentillo, más parecido a un clicker que otra cosa, solo que con un poco más de movimiento y atacando por todos lados, subiendo de nivel y siendo más fuerte, básicamente adictivo en sus bases y viendo cómo matas por toda la pantalla sin ton ni son, lo que diferencia esto de otros juegos de matar, es que almenos Otros aún así no sean tan desafiantes, requieren más que solo atacar.

Algo a comentar, es que aveces me extraña el hecho de ver tanta gente criticando a la industria AAA, pero cuando es indie, no pasa, pese a igualmente tener modelos de juego que forman más adicción que cualquier AAA de los que se quejan, pero como es indie, se libra, lo cual siempre me pereció un poco nauseabundo, ese culto tan profundo a los indies, ya que estamos en 2023, no 2013.

Aveces comer comida rápida no va a causar muchos problemas, pero claro, si se controla, pero al ser algo lúdico que no implica gastar dinero, es más fácil para la gente pasar sus defectos y sus problemáticas, pero puede agarrarte como una mosca a una linterna de luz y cuando es demasiado tarde, bum, muchas horas en algo que solo fue dopamina por dopamina, sin esfuerzo, sin variedad, sin expresión.


PD: Si sufres de adicciones o eres propenso, ALEJATE, ni siquiera prestes atención a las reseñas o a las recomendaciones, te puede joder mucho si te pilla desprevenido.