Florian
OH LA DINGUERIE
Que ce soit pour les graphismes, les animations, le sound design et le level design, chaque niveau apporte sa petite nouveauté.
Les fleurs Wonders c’est vraiment le meilleur ajout, ça renouvelle constamment chaque niveau et c’est dans ces moments qu’on sent que les dev se sont lâchés dans tous les domaines. C’est toujours plus colorés, toujours plus loufoque, drôle et surtout ça surprend souvent tant ça apporte en nouveautés de gameplay
Les musiques aussi sont très biens, mais ici ils les ont utilisé pour créer des niveaux basés sur le rythme de certains morceaux donc ça apporte encore plus que d’habitude
La fleur qui parle c’est trop comme c’est drôle et bonne ambiance, ça ajoute vrm un truc de la croiser pleins de fois dans tous les niveaux et de voir ses différentes réactions selon les situations
En plus elle a trop de flow
Par contre j’aurais aimé que le jeu soit un peu plus long, avec quelques mondes cachés en plus pour corser l’expérience, mais ils ont tellement soignés tous les niveaux et le jeu au global, que booon ça passe, même si je préférerais ne jamais finir d’en découvrir d’autres
Après y a quand même quelques petits défauts
Déjà les PNJ parlent trop, peut-être qu’à 5 ans j’aurais eu l’impression d’être face à une histoire plus captivante que celle de GoT, mais c’est bon faut doser laissez moi jouer.
Ensuite pour les badges je suis partagé. A la fois j’ai adoré chaque niveau d’initiation, mais pour autant je les ai quasiment jamais utilisé ensuite. Même si l’idée est de simplifier l’expérience pour ceux qui auraient du mal sans, au final ça fait plus l’inverse à mon sens, étant donné qu’il y en a pas mal à utiliser, et que souvent ça rajoute une touche.
Un dernier truc, l’interface pour avoir sa progression sur chaque monde est bien moins clair qu’avant, j’ai pas compris pourquoi ça s’affiche pas sous forme de tableau comme avant, c’était bien plus clair et ça permettait d’avoir un aperçu global sur ce qu’il fallait compléter
J’ai encore quelques points négatifs en tête et énormément de points positifs tant je pourrais uniquement parler du level design, mais je m’arrête là
En tout cas j’ai vraiment bien kiffé, je m’attendais à du lourd, mais ça fait plaisir d’être une fois de plus surpris par toutes les idées qu’ont eu les dev, on sent qu’ils ont eu le temps de faire ce qu’ils voulaient
Y a plus qu’à attendre Mario Maker 3…
Que ce soit pour les graphismes, les animations, le sound design et le level design, chaque niveau apporte sa petite nouveauté.
Les fleurs Wonders c’est vraiment le meilleur ajout, ça renouvelle constamment chaque niveau et c’est dans ces moments qu’on sent que les dev se sont lâchés dans tous les domaines. C’est toujours plus colorés, toujours plus loufoque, drôle et surtout ça surprend souvent tant ça apporte en nouveautés de gameplay
Les musiques aussi sont très biens, mais ici ils les ont utilisé pour créer des niveaux basés sur le rythme de certains morceaux donc ça apporte encore plus que d’habitude
La fleur qui parle c’est trop comme c’est drôle et bonne ambiance, ça ajoute vrm un truc de la croiser pleins de fois dans tous les niveaux et de voir ses différentes réactions selon les situations
En plus elle a trop de flow
Par contre j’aurais aimé que le jeu soit un peu plus long, avec quelques mondes cachés en plus pour corser l’expérience, mais ils ont tellement soignés tous les niveaux et le jeu au global, que booon ça passe, même si je préférerais ne jamais finir d’en découvrir d’autres
Après y a quand même quelques petits défauts
Déjà les PNJ parlent trop, peut-être qu’à 5 ans j’aurais eu l’impression d’être face à une histoire plus captivante que celle de GoT, mais c’est bon faut doser laissez moi jouer.
Ensuite pour les badges je suis partagé. A la fois j’ai adoré chaque niveau d’initiation, mais pour autant je les ai quasiment jamais utilisé ensuite. Même si l’idée est de simplifier l’expérience pour ceux qui auraient du mal sans, au final ça fait plus l’inverse à mon sens, étant donné qu’il y en a pas mal à utiliser, et que souvent ça rajoute une touche.
Un dernier truc, l’interface pour avoir sa progression sur chaque monde est bien moins clair qu’avant, j’ai pas compris pourquoi ça s’affiche pas sous forme de tableau comme avant, c’était bien plus clair et ça permettait d’avoir un aperçu global sur ce qu’il fallait compléter
J’ai encore quelques points négatifs en tête et énormément de points positifs tant je pourrais uniquement parler du level design, mais je m’arrête là
En tout cas j’ai vraiment bien kiffé, je m’attendais à du lourd, mais ça fait plaisir d’être une fois de plus surpris par toutes les idées qu’ont eu les dev, on sent qu’ils ont eu le temps de faire ce qu’ils voulaient
Y a plus qu’à attendre Mario Maker 3…
2010
2021
2023
2009
2020
2017
Malgré un genre daté qui peine de plus en plus à m'accrocher, j'ai quand même bien aimé le sens du mystère de ce jeu ainsi que la nervosité de son gameplay. Les graphismes et les musiques aussi gros banger. Mais bon ça reste très classique et surtout ça sort en même temps que Zelda BOTW donc bon force à eux.
2019
À ses débuts il m'a fait ressentir les mêmes sensations que Fortnite à ses débuts tellement j'étais à fond.
Une carte plus petite donc de l'action plus régulièrement, pas de dégat de chute, la possibilité de réanimer ses potes même lorsqu'ils sont morts, de la coopération avec un système de ping bien pensé qui rendait le jeu largement jouable même sans micro.
Tout ça a apporté un vent de fraîcheur au genre du battle royale à un moment où Fortnite commençait justement à être redondant.
Une carte plus petite donc de l'action plus régulièrement, pas de dégat de chute, la possibilité de réanimer ses potes même lorsqu'ils sont morts, de la coopération avec un système de ping bien pensé qui rendait le jeu largement jouable même sans micro.
Tout ça a apporté un vent de fraîcheur au genre du battle royale à un moment où Fortnite commençait justement à être redondant.