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OH LA DINGUERIE

Que ce soit pour les graphismes, les animations, le sound design et le level design, chaque niveau apporte sa petite nouveauté.

Les fleurs Wonders c’est vraiment le meilleur ajout, ça renouvelle constamment chaque niveau et c’est dans ces moments qu’on sent que les dev se sont lâchés dans tous les domaines. C’est toujours plus colorés, toujours plus loufoque, drôle et surtout ça surprend souvent tant ça apporte en nouveautés de gameplay

Les musiques aussi sont très biens, mais ici ils les ont utilisé pour créer des niveaux basés sur le rythme de certains morceaux donc ça apporte encore plus que d’habitude

La fleur qui parle c’est trop comme c’est drôle et bonne ambiance, ça ajoute vrm un truc de la croiser pleins de fois dans tous les niveaux et de voir ses différentes réactions selon les situations
En plus elle a trop de flow

Par contre j’aurais aimé que le jeu soit un peu plus long, avec quelques mondes cachés en plus pour corser l’expérience, mais ils ont tellement soignés tous les niveaux et le jeu au global, que booon ça passe, même si je préférerais ne jamais finir d’en découvrir d’autres

Après y a quand même quelques petits défauts
Déjà les PNJ parlent trop, peut-être qu’à 5 ans j’aurais eu l’impression d’être face à une histoire plus captivante que celle de GoT, mais c’est bon faut doser laissez moi jouer.

Ensuite pour les badges je suis partagé. A la fois j’ai adoré chaque niveau d’initiation, mais pour autant je les ai quasiment jamais utilisé ensuite. Même si l’idée est de simplifier l’expérience pour ceux qui auraient du mal sans, au final ça fait plus l’inverse à mon sens, étant donné qu’il y en a pas mal à utiliser, et que souvent ça rajoute une touche.

Un dernier truc, l’interface pour avoir sa progression sur chaque monde est bien moins clair qu’avant, j’ai pas compris pourquoi ça s’affiche pas sous forme de tableau comme avant, c’était bien plus clair et ça permettait d’avoir un aperçu global sur ce qu’il fallait compléter

J’ai encore quelques points négatifs en tête et énormément de points positifs tant je pourrais uniquement parler du level design, mais je m’arrête là

En tout cas j’ai vraiment bien kiffé, je m’attendais à du lourd, mais ça fait plaisir d’être une fois de plus surpris par toutes les idées qu’ont eu les dev, on sent qu’ils ont eu le temps de faire ce qu’ils voulaient

Y a plus qu’à attendre Mario Maker 3…



Pas une aussi bonne ambiance que le premier, mais les pouvoirs et du coup tout le gameplay + level design sont biens mieux

Encore une démonstration de level design !
J'ai hâte de voir ce que Nintendo prépare depuis des années pour le renouveau de la licence