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Scorn

2022

Eu, sinceramente, não sei qual era o objetivo dos desenvolvedores com esse jogo.
Ele, literalmente, não conta historia nenhuma, tem um péssimo level design e é chato. Ele é feio pra ser escatológico, incomodar visualmente, mas no fim é só um monte de tripas, sangue e tecido muscula sem por que nem pra que.

Sinceramente eu não recomendo esse jogo para ninguém, só terminei ele para conseguir todas as conquistas.

Deus Ex: Human Revolution é a melhor obra de ficção científica Cyberpunk que já experimentei. Praticamente todos os aspectos técnicos e criativos são muito bem executados, considerando desde a gameplay diversa até a construção de uma atmosfera funcional de um futuro distópico e, ao mesmo tempo, verossímil dentro do que aborda. Existem alguns pormenores que podem frustrar a experiência, principalmente em torno de ferramentas que envelheceram mal, porém dá para ignorá-las na maioria das vezes (pelo menos para mim). Aprofundando um pouco mais nos aspectos do jogo, escolhi dividir em:

HISTÓRIA
Toda a narrativa é bem articulada e sua duração total também está entrelaçada ao desenvolvimento necessário da trama, sem que em nenhum momento ela pareça ser extensa, repetitiva ou desinteressante; a maioria das missões secundárias despertam um interesse para realizá-las em busca da recompensa associada, seja pelo desejo do jogador de extrair conteúdo do jogo, ou apenas a obtenção de créditos e aprimoramentos. Além disso, outro ponto marcante é a maturidade empregue na construção dos dilemas éticos e políticos presentes ao longo de toda a narrativa, permitindo que vários cenários exprimam uma credibilidade que não se limita à reação do protagonista, como também conseguem ser efetivos à moralidade do jogador — ademais, todo esse panorama é mais uma vez rememorado em um dos finais de jogo mais reflexivos que já vi.

Juntamente da trama, a construção dos personagens que a integram é bem dedicada para conferir carisma suficiente a muitos deles, enquanto outros percebe-se opiniões, respostas e uma postura um tanto genérica, como aqueles três mercenários, Zhao e às vezes a Malik. Entretanto, Sarif, Pritchard, Jensen e principalmente Darrow fazem valer sua significância na história através disso, além de outros personagens mais pontuais na narrativa.

Um pequeno parênteses sobre a DLC Missing Link, não tive nenhum problema em ser obrigado a jogá-la no meio da história principal (uma consequência do Director's Cut). Apesar de relativamente longa, a trama mantém uma correlação bem construída com a história principal, além de importante para melhor compreensão de alguns pontos dela. Esquecendo alguns problemas dela relacionados à realização de conquistas (principalmente Foxiest of the Hounds e Factory Zero), é uma boa DLC.

ASPECTOS TÉCNICOS GERAIS
Como já mencionei, a ambientação do jogo é muito bem expressa para a distopia que propõe, onde até percebi (na ambientação) algum nível de semelhança a Blade Runner (1982). As trilhas sonoras são bem inspiradas e em grande parte desempenham muito bem seu papel, onde quer que sejam inseridas. Por outro lado, como já bem conhecido nas críticas negativas, os gráficos estão relativamente datados, em especial aqueles referentes à textura facial, onde também se tem animações corporais bem toscas e bastante limitadas, assim como a variedade de NPCs e outras coisas relacionadas; eu consigo ignorar esses detalhes, mas realmente dão uma quebrada na imersão em vários momentos. Por fim, sobre o lendário filtro amarelo, eu até acho bacana, conferindo uma tonalidade/saturação enjoada que mescla relativamente bem com a realidade distópica intencionada; acabou marcando Deus Ex: HR de um jeito que até senti falta no Mankind Divided.

GAMEPLAY
A jogabilidade é relativamente simples dentro do que se espera de um jogo stealth, porém divertida e até que diversa no que diz respeito às maneiras que o jogador tem para avançar nas missões e cenários gerais: confronto direto, convencimento de NPCs, hack de torres, caminhos ocultos, e obviamente isso é ainda mais enriquecido com os vários aprimoramentos disponíveis. Por outro lado, em tese, Adam Jensen é um agente furtivo, então muitas escolhas acabam realmente sendo favoráveis a esse estilo de jogo; ou seja, é difícil compensar sua fragilidade numa troca de tiros direta com 5 inimigos. Falando neles, principalmente para a jogabilidade stealth, os inimigos têm uma IA bem básica, ruim e bastante previsível, além de pouco realista, o que torna o jogo realmente fácil em muitas situações que não deveria ser. No mais, os quatro chefes também são bem fáceis de derrotar; o minimapa poderia ser mais bem representado, visando oferecer maior utilidade de navegação; e hackear dispositivos não deveria ser TÃO recompensador, de modo que vale mais a pena hackear tudo que vê pela frente do que explorar em busca de códigos e senhas — o que acaba desmerecendo bastante a própria existência desses.

Enfim, é um título memorável e muito bom de experimentar ainda nos dias de hoje. Se você conseguir suportar os aspectos técnicos datados e em grande parte limitados, garanto que todos os outros pontos citados são mais do que capazes de imergí-lo na obra. Embora com uma jogabilidade não tão desafiadora assim (embora isso seja relativo), ainda se tem uma experiência divertida e gradativamente reflexiva dentro do enredo associado.

Tá pra sair jogo mais chato que esse. Eu pensava que não podia ficar pior que Days Gone...

Não deixem que te digam o contrário, esse jogo é só "pega isso do chao e bate nos zumbi até quebrar, aí tu pega essa outra coisa do chão e repete".

Nesse jogo você pode ser um cowboy, um apostador, um "polícial" dos ermos, um paramilitar que usa tecnologia pré guerra pra recuperar tecnologia pré guerra, um maluco que se veste como alguem do império romano e ainda por cima pode ficar bêbasso no centro, é tipo minas gerais só que mais de boa.
Gameplay mediana, o combate é meio tosco, tem umas animações meio travadas mas ainda assim é muito bom, a câmera é meio esquisita também mas você se acostuma.
A história é simplesmente a melhor história de um jogo ja feito na face da terra, tem um milhão de finais (só fiz um deles) e cada quest secundária é algo que pode ou não influenciar no final, até na ajuda que você recebe na última missão

Fallout new vegas é um jogo fantástico no que a bethesda se propõe. A forma como o universo e os personagens são colocados naquele mundo, e a forma como o jogo une perfeitamente isso com o loop de exploração e combate no mundo aberto, torna ele um jogo altamente divertido e imersivo, que estimula o jogador a explorar e achar novas linhas de side quest, além de uma campanha principal magnífica.
Por mais que seja o jogo mais bugado que ja joguei na minha vida, em sua maioria, os bugs são mais engraçados do que prejudiciais.

Rage

2011

A fairly solid action game! The story is entirely uninspired, at best uninteresting and at worst, tedious. But everything else about it was fairly good! It was generally fun to play. The combat isn't necessarily fast-paced as most modern shooters now of days, but a very fun lass frantic version of the classic id software FPS's. The vehicle combat was not as fun but it doesn't dominate the game, could've done without it though. Some impressive enemy AI in this. Enemies being downed but not killed, will literally crawl into cover and still try to kill you, enemies with shields providing cover for allies, some cool stuff! I also have to praise the art direction. There really was some very memorable sights in this game, like the hospital in the Dead City with blood streaming down the walls.

There were some cool level designs too, they way that some of the dungeons and missions were laid out were cool, and using main mission levels for sidequests but making you do it backwards or changed a little bit was a cool way to go about in when you're clearly like on a deadline and don't have the time to make new dungeons. I was kind of into it at the start but I got tired of it closer to the game's end, which, speaking of, was kind of underwhelming. Like obviously you didn't care about the Arks or whatever, so take it with a grain of salt, but it ends with you going into this place and then you set off the Arks and then the game ends. No confrontation with the chief bad guy or any final comeuppance. The last level in general was kinda lame. It was cool mowing down guys with the minigun they give you, but it was just reskinned mutants at the end, no like special boss or anything lol. Feels like they ran out of money at the end. Still, pretty fun!

New Vegas é o melhor da saga e mencionar a série da Prime que ouso dizer que é a melhor adaptação de um game.

Um joguinho simples e que consegue até ser divertido. Mas claramente o foco dele é nas conquista. 5000 GS em cerca de 3 horas, nada mal.

Um dos meus jogos favoritos de 2023 e sigo jogando em 2024, principalmente com as atualizações que a Poncle lança constantemente.
Mecanica simples e viciante

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