Cara, eu tenho quase 400 horas desse jogo e literalmente TODA VEZ que eu joguei, eu descobria coisa nova. A Obisidian tinha 18 fucking meses pra fazer um simples RPG qualquer e eles fizeram a melhor experiência de Fallout até o momento com apenas 1 ano e meio.

Eu não quero pagar de fã chato do New Vegas que acha horroroso o Fallout da Bethesda (já fui assim) mas quando você joga qualquer Fallout da Bethesda e joga o New Vegas, ou até os da Interplay, você vê o quanto eles pecaram na parte do RPG e da liberdade de escolhas. Eu simplesmente descobri que tem como matar o Benny na base da bucetada e eu soube disso porque fui fazer uma run com uma personagem mulher e pegar a perk Black Widow. Tem muita liberdade de escolha, muito conteúdo, muito diálogo e muita liberdade, não é atoa que é o meu jogo favorito de TODOS OS TEMPOS.

Agora, por mais que eu entendo que não tinha muito o que fazer com pouquíssimo tempo de desenvolvimento, eu ainda acho que dava pra implementar várias coisas no jogo e por sorte, temos uma comunidade incrível que transformou o jogo com os mods. Quem quiser um Fallout: New Vegas "completo", sendo o que ele era pra ser desde o inicio, pode baixar o modlist do Viva New Vegas, que tem várias coisas que até o próprio criador dessa obra aprova e que melhora a gameplay em 1000%.

Enfim, eu só amo esse jogo de paixão e tudo nele é tão perfeito que eu até desacostumo de jogar outros RPG'S. Ele tem o seu charme único, a sua temática única, uma ambientação imersiva e uma história densa, profunda e que mexe muito com os conceitos de moral e ética pois nada é preto no branco, nenhuma facção é 100% boa e 100% má, TODAS têm seus defeitos e seus acertos. Eu só amo muito esse jogo e espero muito que a Obsidian consiga desenvolver, ou pelo menos ajudar, no próximo Fallout.

Eu era um mercenário que prestava serviços ao Reino Rhodok, entregando cartas e ajudando algumas vilas. Certo dia, eu fui em uma taverna, encontrei um herói e ele me inspirou a combater a opressão e me desvincular aos reinos em conflito. Assim comecei a minha jornada de ver saqueadores, bandidos e desertores e começar a limpar, um por um, e estava indo tudo bem. Porém, um dia no reino do norte, eu fui combater um grupo de 15 bandidos e eu, liderando um exército de 25 queridos, achei que pudesse ganhar.
Resultado? Além de perder feio, eles me sequestraram, roubaram meu cavalo e sequestraram dois dos meus companheiros. E o jogo continuou sem mais nem menos, me dando uma chance de me reerguer e voltar mais forte (o que aconteceu)

Isso foi só um exemplo de várias jogatinas que eu fiz. Já fui rei, vassalo, conde, bandido, mercador e caçador de recompensas. A amplitude de possibilidades de roleplay desse jogo é algo de se impressionar e de se admirar, sendo um dos jogos que chegam mais perto do roleplay do RPG de mesa. Basicamente um Kenshi medieval MUITO bom.

Eu juro que eu tentei MUITO jogar esse jogo mas quando eu vi que eu estava me forçando a jogá-lo, parei na hora. Não duvido que o jogo seja fenomenal, mas sei lá, ele não consegue me prender, sabe?

talvez só não seja pra mim e quem sabe um dia eu dê mais uma chance (e olha que eu já dei MUITA chance kkk)

Depois de dropar esse jogo por causa dos bugs frequentes, eu comecei do zero e consegui zerar. Foi uma experiência boa? Foi marromenos. O problema é que, mesmo curtindo o jogo, tem coisas no game design que eles não souberam trabalhar bem, como a percepção em certas partes fazendo um lugar parecer mais longe/perto e atrapalhando na hora dos saltos e uma quantidade, as vezes, exacerbada de inimigos, o que acaba frustrando MUITO na gameplay em vez de torná-lo mais difícil e novamente, o diabo da câmera sendo ruim de mexer.

Ao mesmo tempo, o combate melhorou bastante, sendo muito mais dinâmico e divertido, a trilha sonora me agradou bastante e uma vilã com bons motivos.

No geral, minha experiência foi boa. Eu gostei de certas coisas mas ainda prefiro o SoT. Pelo menos os 2 finais foi uma boa sacada.

Um dos maiores clássicos do PS2 e um ótimo jogo no geral. Bem fluido, divertido e desafiador. Com uma ambientação muito boa, uma história bem simples mas que funciona e jogabilidade meio datada mas fluida.

Resumindo, é um jogo redondinho sem muitos erros. Uma das únicas coisas que incomodou muito na gameplay foi o diabo da câmera. Tentar mexer esse troço é pior do que bater na mãe.

Não tenho palavras pra descrever o meu amor por Fable, eu posso escrever um texto no tamanho de um livro de direito que ainda sim, não vai ser o suficiente pra demonstrar o quão foda e inesquecível é essa obra prima.

Vamos começar pela história. Resumidamente, você é um garoto que perde sua família por bandidos e é salvo por um mago chamado Maze e consequentemente, você entra em uma guilda de heróis e é treinado até a vida adulta para se tornar um herói (ou um vilão, vai de sua escolha). O Enredo é relativamente simples porém, muito cativante, com plot twist's bons e um vilão que dá um certo medo.

Um dos pontos mais relevantes de Fable na minha opinião, é a trilha sonora. Só de você ouvir uma música, você já vai saber de qual cidade é a música ou pelo menos vai saber que a música é do Fable. São músicas muito bem trabalhadas, cada uma com sua função certinha (Ex: A música quando você entra em uma demon door dá um desconforto mas ao mesmo tempo, uma certa paz)

A gameplay é bem simples, os gráficos são bonitinhos, SideQuest's engraçadas e marcantes, enfim, Compre Fable. Se você quer uma aventura cativante, engraçada e épica, vale muito a pena pegar esse incrível jogo.

Por mais que o jogo seja INCRÍVEL (ele é basicamente meu GOTY), eu fiquei muito desanimado ao longo da gameplay por conta dos bugs e problemas da otimização, chegando ao ponto de ter que achar um save na internet pra jogar pq o meu save ficou bugado e eu não conseguia avançar kk

btw, é um jogo imperdível pra quem gosta de Survival Horror. O uso da metalinguagem aqui é fenomenal, a gameplay é muito boa, os gráficos e a ambientação são LINDOS (principalmente na Nova Iorque do Lugar Obscuro) e a história é intrigante e complexa. Eu sinto que eu vou demorar a ter uma experiência semelhante como eu tive com essa obra prima, é simplesmente impecável. Um dos melhores jogos que eu já joguei na vida.

obs: eu só quis jogar esse jogo por conta da musica "Herald of Darkness" e não me arrependo nem um pouco. A fase musical foi uma das melhores fases musicais que eu já joguei até então.

2020

Eu estou simplesmente abalado com este jogo. Eu não sei o que relatar aqui, só quero dizer que esse foi uma das mídias na qual eu mais chorei em toda a minha vida. O final é MUITO lindo e com certeza vai te fazer pensar nele por dias e até semanas.

Poucos jogos me surpreenderam tanto quanto este, me levando a um ambiente totalmente aconchegante, ouvindo histórias engraçadas, um pouco emocionantes e conversas extremamente profundas que valem a pena levar para a vida.

Eu nunca fui fã de Visual Novel mas esse me deixou na cadeira por umas 4 horas direto por causa dos diálogos divertidos, profundos e cativantes, com personagens carismáticos que genuinamente te fazem feliz por alcançarem seus objetivos desejados e uma ambientação simples porém adequada para o jogo.

This review contains spoilers

De toda a trilogia Arkham (sem contar o Origins que eu nunca pude jogar), esse foi o que eu mais tive imersão dentro do universo de Batman, me fazendo sentir como o mesmo. Talvez seja a forma de andar um pouco menos amigável, a chuva batendo na capa ou a ambientação de Gotham City impecável, não importa. Foi um dos únicos jogos do Batman em que eu parei de fazer as missões para poder planar por aí, ouvindo as conversas dos bandidos em cima deles e simplesmente andar pelo chão derrubando os carros que tentavam me atacar.

Não só por isso que ele é o melhor da trilogia para mim, mas também pela sua história corajosa e marcante, com vários momentos memoráveis e a campanha que mais faz o Cavaleiro das Trevas sofrer, com muitos momentos onde você vê a força de vontade inimaginável do Batman em querer salvar uma cidade tão suja como Gotham (inclusive, até mesmo os vilões do jogo questionam isso). Uma das coisas que achei interessantes e bem executadas foram as alucinações do Coringa, que o representam como a consciência do Batman disfarçada, julgando a si mesmo. Isso também mostra que, mesmo depois de ter matado o vilão dos dois jogos anteriores, o Coringa continua a atormentar e infernizar o Batman até o final da trilogia.

Uma das coisas que eu achei mais chatas (principalmente no final) foram os momentos do Batmóvel. Eu gostei do início até a metade do jogo, onde eles entopem os momentos do Carro na reta final, o que faz você se cansar muito da mecânica que era pra ser algo legal (e convenhamos que todo mundo prefere planar do que usar o veículo).

Apesar deste problema do Batmóvel, do resto, eu me diverti muito e foi muito marcante essa experiência. Eles souberam fechar a trilogia (eu espero) com uma chave de ouro.

Desde 2018, quando eu vi o teaser oficial desse nova IP da Bethesda, eu fiquei maluco pois eu sou um grande fã dos jogos da empresa, porém, achava que eu não conseguiria jogar por conta da falta de estabilidade financeira da minha família e tudo mais. Cá estou, analisando um jogo pelo qual eu esperei por MUITO tempo, e depois que zerei, foi como realizar um sonho. Eu amo temas relacionado ao espaço (já que eu sou um grande amador na área da astronomia) e ver essa temática junto com uma developer que fez 2 dos meus jogos favoritos de todos os tempos é de ficar extremamente animado.

Por mais que eu tenha gostado MUITO do jogo, confesso que eu me decepcionei em certas partes do mesmo. Conhecendo a Bethesda e sabendo que ela não dá muita ênfase na campanha principal de seus jogos, eu já não esperava muita coisa disso, porém depois do início até a metade da campanha, o jogo deixa de ser uma campanha de descobertas sobre o universo pra você ir a um planeta x, pegar um artefato, voltar pra guarida, colocar o artefato e repetir o processo em outros planetas. Confesso que eu esperava mais dessa metade da campanha mas, ao menos, o final é um dos encerramentos mais fodas das obras da Bethesda, te deixando pensar assim que sobe os créditos do jogo (e tenho que falar que o NG+ desse game foi uma bela cartada, achei genial)

As missões são divertidas e, como de costume, algumas sendo mais cativantes e memoráveis do que a campanha principal. Os planetas são desérticos mas alguns tem uma beleza e uma grandiosidade de cair o queixo e outras têm defeitos procedurais que dá para ver que não foram feito a mão e o sistema de naves é bem daorinha mas que eu não tenho a devida paciência para a atividade.

Uma coisa que me deixou bem triste quando eu soube foi descobrir que não teria como pousar manualmente nos planetas. Eu sei que o jogo não tem a intenção de ser um No Man's Sky da vida porém, ainda sim é um ponto que eu acho bem negativo, não ter a exploração espacial. É como se fosse um jogo de piratas, onde você controla o navio mas tem que escolher no mapa onde quer navegar e ver uma cutscene quando chegar na terra desejada. Ter o universo como temática é ter incluído a exploração espacial de forma minimamente imersiva, coisa que esse jogo não consegue fazer de forma adequada (poxa, você não pode nem sequer sair da sua nave no meio do espaço e muito menos andar na sua nave enquanto ela está vagando por aí).

Enfim, por mais que tenha esse problema que, eu confesso ser bem irritante de certa forma, eu amei o jogo e atendeu 2/3 das minhas expectativas.

O jogo mais divertido que eu joguei esse ano. É simples, tem uma história boa, uma jogabilidade surreal de foda, uma trilha sonora MUITO boa e gráficos bem icônicos!!!! Pegou Jet Set Radio como inspiração e fez melhor.

Um mundo aberto muito massa de se explorar e fazer as atividades, uma história com o equilíbrio perfeito entre piadas e seriedade e uma gameplay que pode ser um pouco frustrante as vezes. O melhor da saga, apenas.

2011

Tinha tudo para ser um Mad Max dos jogos mas acabou sendo desperdiçado com um mundo aberto vazio e morto, história mais ou menos e um combate legalzinho.

Simplesmente o melhor Lego de Mundo aberto