2007
2018
2018
2018
2021
2023
Voltei pra o PS2 sem nem perceber.
Esse jogo traz de volta um carinho e cuidado que faz a gente lembrar "ei, jogos são divertidos né".
O carisma desenho teen anos 2000 e a gameplay tanto intuitiva e simples, quanto densa e complexa consegue trazer um combate gostoso demais pra todos os níveis de jogabilidade.
Uma total surpresa desse ano e fico muito feliz com ela.
Esse jogo traz de volta um carinho e cuidado que faz a gente lembrar "ei, jogos são divertidos né".
O carisma desenho teen anos 2000 e a gameplay tanto intuitiva e simples, quanto densa e complexa consegue trazer um combate gostoso demais pra todos os níveis de jogabilidade.
Uma total surpresa desse ano e fico muito feliz com ela.
Desde o primeiro jogo, Metroid já conseguia executar muito bem seu estilo de level design.
O remake deixou a jogabilidade bem fluida, além de incluir uma parte stealth que provavelmente inspirou os novos elementos do Dread.
Mesmo sendo bastante linear com um ou outro momento que se pode quebrar a sequência, não da a sensação que tá limitando demais o jogador e é bem gostosinho de avançar nele.
Infelizmente as bossfights são péssimas e não aproveitam dos elementos de gameplay.
O remake deixou a jogabilidade bem fluida, além de incluir uma parte stealth que provavelmente inspirou os novos elementos do Dread.
Mesmo sendo bastante linear com um ou outro momento que se pode quebrar a sequência, não da a sensação que tá limitando demais o jogador e é bem gostosinho de avançar nele.
Infelizmente as bossfights são péssimas e não aproveitam dos elementos de gameplay.
Mais uma mitada do Lucas Pope
Mesmo trabalhando com um número bem limitado de memórias, ele consegue passar inúmeras informações de diversos tipos, e te faz conectar o passado de uma ponta a outra sem sentir que você só está sendo guiado.
Seja um idioma, vestimenta, aparência e até as relações entre as pessoas, tudo pode ser usado como informação nesse jogo para te ajudar a progredir.
Minha única ressalva é que para um jogo de investigação, ele em alguns momentos depende muito de tentativa e erro.
Mesmo trabalhando com um número bem limitado de memórias, ele consegue passar inúmeras informações de diversos tipos, e te faz conectar o passado de uma ponta a outra sem sentir que você só está sendo guiado.
Seja um idioma, vestimenta, aparência e até as relações entre as pessoas, tudo pode ser usado como informação nesse jogo para te ajudar a progredir.
Minha única ressalva é que para um jogo de investigação, ele em alguns momentos depende muito de tentativa e erro.
Primeiro Zelda que termino e não podia ter sido uma experiência mais gratificante. Mostra que desde os primeiros jogos já era uma franquia que pega ideias que parecem a primeira vista simples e as executam de forma primorosa.
Explorar cada canto da ilha de Koholint, descobrindo cada nova parte com as habilidades que ia conseguindo foi muito divertido.
Dungeons que cada uma tinha suas próprias mecânicas, inimigos e personalidade, junto com o combate simples mas que é divertido a todo momento.
Explorar cada canto da ilha de Koholint, descobrindo cada nova parte com as habilidades que ia conseguindo foi muito divertido.
Dungeons que cada uma tinha suas próprias mecânicas, inimigos e personalidade, junto com o combate simples mas que é divertido a todo momento.
2018
Uma jornada pelo subconsciente de Price. Enquanto ele encara partes de si mesmo que abandonou há muito tempo e até aquelas que nunca enfrentou, na sua busca do auto perdão, da esperança e de se tornar uma pessoa melhor.
Apesar de ainda gostar mais do primeiro jogo, esse tem momentos que brilha ainda mais.
Usa sua direção de som que parece ter saído diretamente das profundezas do inferno para criar um ambiente assustador de terror psicológico que me fez tremer num jogo 2d.
Apesar de ainda gostar mais do primeiro jogo, esse tem momentos que brilha ainda mais.
Usa sua direção de som que parece ter saído diretamente das profundezas do inferno para criar um ambiente assustador de terror psicológico que me fez tremer num jogo 2d.