94 reviews liked by IanAraujo


é divertido nas primeiras 4h, mas depois de fazer a mesma coisa 500x fica chato d+
Eu n vejo problema com jogo repetitivo, desde q continue divertido de jogar. Dead island tem um enredo fodase, gunfight horrível, combate mediano e um sistema de crafting q n inova em nada.

Prey

2017

I was enjoying it quite much, great exploration, backtracking, side quests, enviromental storytelling... but the later third of the game is a pain in the ass.
Some parts are NOT intuitive at all, I was always having to google things like where do I find that character, how do I get to that place. And to make it worse, they start throwing lots and lots of the same annoying repetitive enemies at us, and we don't even have the resources to fight them, so we just have to keep running past them without being able to pay attention at anything else around, in a way that at some point I just got tired of the game, gave up of the ramaining side quests and just wanted it to finish already.

Insufferably mediocre. Irritating characters, an ugly aesthetic, and gameplay so stripped back from its predecessors that you may as well be playing an entirely different series.

The plot is forgettable, with tired cliches and a sixth former's sense of political commentary awkwardly inserted between forced attempts at humour. Watch Dogs took itself too seriously. Watch Dogs 2 didn't often take itself seriously enough. This is a bizarre, Frankensteined bridge between the two and it never ever works in my opinion. I hate to refer to a game's dialogue as cringeworthy, but this really is some shite.

That said - the Legion idea is fascinating. Every NPC potentially being a playable character? The routine system? The permadeath mode? The actual city of London that's probably the most well-realised since The Getaway in 2002? Great ideas! Shame they're in Watch_Dogs: Legion. This might have killed the series, I reckon. I hope.

Seemed to pull a desperate nostalgia bait by bringing Aiden Pearce back for the DLC, but even he is a shadow of his former self. Funnily enough, I'm convinced that transplanting Aiden into London would have worked if the entire game were just like the original in terms of tone and gameplay.

Watch Dogs Legion é tudo de problemático com Triple AAA atualmente, em especial, a falência criativa da Ubisoft, é impressionante como destruíram a própria franquia aos poucos, é um jogo sem alma, uma involução de tudo que foi feito anteriormente, uma vergonha completa.

Seu gameplay é patético, gunplay ridículo, repetitivo pra cacete, você faz a mesma coisa por horas, o sistema de hacking é INFERIOR aos anteriores, com menos recursos e limitação de gadgets, onde só se pode usar 1 por personagem, mission design horroroso, use a aranha em todas as missões e acabou, sem falar na IA TERRÍVEL, inimigos burros pra cacete, e, de novo, a locomoção é uma porcaria, dirigir nesse jogo é muito ruim, o mundo aberto é completamente vazio, não tem absolutamente nada pra se fazer, só missão genérica que não agregam em nada.

Que jogo feio, meu deus, os gráficos são bem básicos e sem capricho, parece que tudo foi feito as coxas, o design dos personagens é a coisa mais genérica de todas, tirando Londres no geral, que realmente tem uma boa ambientação, nada é destacável em produção, OST inexistente e até as rádios que se ouve dentro dos veículos não tem variação alguma e se repete infinitamente, cutscenes nojentas, com uma direção quase que amadora.

O Enredo é um grande nada, uma abordagem porca sobre anarquismo, ainda pior que a de Watch Dogs 2, não existem personagens, nada tem vida, impacto ou importância, essa ideia de poder recrutar NPCs torna tudo uma merda, não da pra se importar com ninguém, ainda mais quando você ajuda a porra de um velhinho e ele se junta a Deadsec pra matar pessoas, porque isso tem muita lógica, são bonecos sem nenhuma profundidade te dando informações sobre corporações malvadonas muito mal exploradas com conflitos nulos.

Esse é um dos piores jogos que já joguei na minha vida, e digo isso tendo jogado Knack, obrigado Ubisoft, destruiu todo o potencial da sua franquia.

The Crew 2, diferente do primeiro, não foi tão divertido assim para mim, mas reconheço que ele só não é para mim mesmo, que para quem curte jogo massivo com corrida até não dar mais sem muita historinha, até que é uma boa pedida, e é triste o primeiro que foi pessoalmente o melhorzinho dentre esses dois, ser abruptamente desligado esse ano em março dessa forma sem mais nem menos, que indo para esse eu só sentia falta de tá jogando o The Crew 1 em vez do 2, mesmo com seus notáveis defeitos. Por mais que eu tenha tentado, eu não cheguei a terminar nenhuma das quatro "narrativas" do The Crew 2 que envolvem o jogo com as outras abordagens de pilotagem, seja elas de Motocross, Avião, e etc, que sem brincadeira, nas primeiras cinco horas eu mal consegui chegar em uma das missões principais em nenhuma delas para sequer progredir no game, que até agora tô' querendo entender que p@#rr de grind de progressão é esse, só fazendo as atividades que só "prometem" chegar lá e nunca chegam. É um game que, acredito eu, só tem que jogar ocasionalmente mesmo sem planos de zerá-lo de forma breve, ou nada do tipo, que eu não tava com cabeça e não achei tão legal ou bem executado para isso, e sinceramente não tenho nem vontade de jogar mais.

   Claro que o jogo é cheio de pontos positivos, sua jogabilidade é melhor e mais fluída nesse do que no outro, as missões divergem agora de outra forma fugindo da base de só corrida de carros como dito anteriormente, tendo corridas off-road com motocross, até aviões e barcos no game, que na primeira vez que você vê acha isso bem interessante e diferente do habitual, além de que o game tem agora uma dublagem excelente, mas a história não te cativa nem sequer te segura e te sustenta para isso que aqui abraçaram realmente a ideia de ser um MMO, tendo uma porrada de missão que não leva a lugar algum e quase nunca desbloqueia uma que agrega a progressão dessas tais narrativas que só é apresentado uma história de fato no início do game quando ainda tá nela e até o momento que estava jogando nada mais, só tendo a sensação de estar preso na mesma parte de novo e de novo e de novo, que para mim só não dá e olhe que eu gosto de jogos MMO da qual esse se baseia e normalmente eu mergulho na ideia do personagem que crio e só vou indo mesmo fazendo secundárias, mas nesse caso talvez por ter me pegado de surpresa e por ser um jogo de corrida que já não é muito meu forte só não me desceu, que saindo disso, são menos opções de veículos para você escolher e até de tuná-los e customizá-los a seu gosto, que a customização dos carros ficou extremamente fraca e nada relevante ao que temos em outros jogos de hoje em dia desse gênero e até do The Crew 1, sendo até mesmo mais chato de colocar sequer uma estampa em um carro, que demora um ano para carregar ela e poder vê-la no veículo.

É isso, não tem o que dizer, novamente tem coisas boas, o game é bonito, a ideia de conseguir seguidores para ser o tal "nível" que você obtém no jogo de uma forma nova, tudo isso é maneiro e conversa com a imersão que me faz entender o porquê o povo gosta desse game, mas para mim não foi o caso, a progressão desse game é chatíssima, a trilha sonora é irritante, a customização e a variedade de veículos é tão limitada e no início difícil de adquirir que chega a ser triste, o game não é recompensador e só não dá, que novamente só dava a sensação de que eu estava parado fazendo a mesma coisa no mesmo lugar sempre, que quem sabe no futuro eu tente de novo e consiga sequer chegar em uma das missões dessa história não-linear que é um sufoco de chato de conseguir.

Sifu

2022

Very amazing and badass combat but I really don't like the way the aging system works. Just makes the game so damn difficult.

One of the most brilliant worlds ever created for a game, wasted on some of the most flaccid, lifeless combat I've encountered in a AAA shooter. There are so many genuinely great ideas in this game but the combat lacks any feeling of weight or impact. Guns feel like toys and melee feels like slapping enemies with a pool noodle. Plasmids could have been great but most of them are just things you shoot at enemies so they're hardly different from guns in practice.

It broke my heart a little to be so unenthused by Bioshock when it's one of the most highly acclaimed games ever, and everything outside of the gameplay is so rich and captivating, but when most of the game is shooting everything in your path, the way the guns feel will make or break the game. And Bioshock's shooting is just too limp and dull for me to enjoy. I also found its immersive sim leanings to be massively overstated by players. I will give it credit for having some ways to creatively strategize and interact with the environment, but it felt more like a mildly immersive sim-inspired shooter. It's generally very linear and the only way to progress is by shooting things with guns or shooting things with plasmids.

But I can see how it was an injection of boldness and ambition into the gaming landscape of 2007, so I can appreciate the impact it had at the time. Maybe it's one of those things where I had to be there to understand. That era was also a dearth of immersive sims, which didn't really pick up again until the early 2010s, so Bioshock's ideas were probably quite fresh compared to the other shooters of the time.

Sifu

2022

Amazing game wish i was better at it.

Cool Concept - Tedious Gameplay

Loved this game so much until the world opened up at a certain point, and it goes from being a side-scroller to a more open world metroidvania that becomes impossible to navigate. Stopped me in my tracks completely and ruined all forward momentum I had felt up to that point.