18 reviews liked by Itsame_Carlos


Vai toma no cu muleke laranja
Nessa casa a gente fecha com o mano maçã

🍎>🍊

e no fim a solução era o poder de cristo

esse jogo deve ter se inspirado bastante em undertale

Confesso que fiquei com pé atrás em relação ao Raiden, mas o personagem é incrível, sua interação com o Snake é super divertida (me lembra o Nero e Dante, de o menos experiente olhar o outro com respeito, mas ainda havendo um clima descontraído entre os dois). E principalmente, seu maior destaque sendo seu lado textual, sua representação para a história, servindo como a maior idealização de um humano, e tudo que se desenvolve nisso, a maneira que ele age, desconfia, mente, tudo é muito bem escrito. A utilização do Snake na história é muito inteligente também, já que ele quase não é jogável, mas a maneira que o personagem está próximo dele, o Kojima utiliza bem dos conhecimentos do próprio jogador para gerar desconfiança e teorias.
Novamente, o Kojima vai tomando mais e mais atitudes criativas com uma exploração interessante, no 1 se você ligasse para tais personagens você apenas tinha umas falas de humor ou descontraídas sobre assuntos, mas no 2 é super interessante como é parte da progressão a comunicação frequente com os personagens, como o Snake vai contando mais sobre ele com o tempo, as desconfianças com o coronel do Raiden, e principalmente os diálogos com a Rose, descobrindo mais e mais sobre o Raiden e aquela relação. É engraçado que nesse jogo ele tomou mais liberdade para detalhes mínimos, piadas super escondidas, como apontar o microfone para o lado contrário na cutscene, ou a reação do Otacon para as fotos tiradas, e eu valorizo bastante esse tipo de coisa.
Sua gameplay se torna ainda mais sólida, o que é irônico porque esse jogo tem MUITO menos boss battles que o primeiro, acho que pela capacidade do console ter aumentado e o Kojima finalmente conseguir fazer o que queria em relação ao stealth, assim dando mais foco a tal (e que novamente, funciona bem, usado de base, e seus desafios situacionais são todos bem executados).
Já era do meu conhecimento que esse jogo tratava uma certa metalinguagem, mas puta merda... O Kojima em 2001 tava tratando temas com base na tecnologia que viriam a ser preocupações 15 anos depois, todo o debate sobre Fake News e a utilização da internet contra a evolução humana, na manipulação de informações, aquilo é surreal, a ultima conversa do Codec é um dos melhores diálogos que eu já vi na ficção sem exagero nenhum... E claro, a narrativa continua sendo conduzida com maestria, pensa em um cara bom para realizar plot twists.

The smartest mfs in China are up at 4AM on a Tuesday saying "Pon-Nyan~!"

This is the best game of all time by several magnitudes.

"To think we've been blessed with two children at once..."


I think that this game is hard to understand, the choice to make all the text in these weird hieroglyphics instead of english letters was a weird choice, but i still heat it anyways i guess haha

This review contains spoilers

There's something arresting, calming, and yet so powerful about taking a walk in the middle of the night.

The noises of the city envelop you, the people you see often seem out of place amongst the empty streets, and there's an ever-palpable sense of dread. As if something is going to jump out of the shadows at you at any moment, and that you're only counting down a timer to when it does by staying out longer. What is watching you?

The threat in Majora's Mask is much more palpable of course. The moon hangs over you at all times, a grim reminder of what's to come if you run out the game's time limit. But there's still that air of dread that suffocates you every time you go down a moonlit street in Clock Town. Those final hours capture every evening stroll I've had perfectly. The people you meet all with bitter acceptance of their own oncoming demise, some facing it with grace and others with fear, the ethereal and haunting melody of the music that plays during this time, the reverberating sound of the moon inching closer toward the earth and the bells ringing.

It just makes me want to give up. It's too powerful. If it can be stopped, then why hasn't anyone tried and stopped it?

The emptiness, that blanket of fear that those final moments create - that is what Majora's Mask is to me. An atmosphere that always manages to make me feel deeply upset, one where you watch tragedy after tragedy play out over and over again in front of your eyes. Where no matter what good deeds you've done, your progress must be undone and forgotten by those you've helped.

Link has already experienced this twice - he left behind the timeline he saved from Ganon, and is no longer regarded a hero by the familiar faces in his home. Then the second: he enters a world full of people who refuse to even recognize who he is, despite them being identical to his loved ones. And now we have to experience this tragedy of memory over and over, a loop of futility with minimal progress until finally, you're close to getting a break-

There's something arresting, calming, and yet so powerful about taking a walk in the middle of the night.

capa,deitei,gelo agachado,vem x1,aai nobru apelão.

tem uns jogo que deixa surdo e cego ao mesmo tempo, mas são divertidos