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re clonko, mapas grandes y vacíos, super repetitivo todo. justo lo que quería jugar y cumplió en todos los aspectos del genero "chabón enojado mata cosas". por nostalgia le tiraría un par de puntitos más pero en los últimos objetivos me perdió y el jefe final es un chiste jasjs

Lo bien que me cerró el orto este juego con todo lo que tenga que ver con Kiryu, desde el primer trailer que lo confirmaba como segundo personaje jugable después de un pase de antorcha tan bueno como en el juego anterior, solo me dejó con muchísimas dudas, no sería la primera vez que en la franquicia prometen el último juego del dragón de dojima solo para desenterrarlo para un juego más.

Lo que terminé recibiendo fue un juego que supo llevar a la perfección la historia de este personaje entendiendo el peso que la misma conlleva, supo poner en el centro del escenario subtramas que ni sabía que necesitaba ver cerradas mostrándole a el propio Kiryu el impacto que tuvo en la vida de personajes a lo largo de toda la franquicia, y como más allá de los años que carga, el principal motivo por el que se volvió más “débil” sea porque se alejó de todas las personas que le importaban y de permitirse disfrutar de los pequeños momentos haciendo cosas mundanas que le divierten, como el karaoke o salir a comer con sus amigos.
Lo cual descubre o entiende del todo al tener que ponerse los zapatos de Ichiban, estando a cargo de su propia party y literalmente viendo el mundo/la vida a través de sus ojos.
Si lo vuelven a meter en con calzador en un rol principal en un juego futuro voy a volver a esta review para sacarle puntos de lo perfecto que cierra todo este juego.

Después en el resto de las áreas excelente excepto en algunas que son importantes: El juego es super fácil, supongo que las criticas por el "level check" de Majima en el juego anterior les hizo efecto porque este te lo pasas casi que sin desafíos a no ser que los busques en las dungeons.

Las invocaciones sufrieron un downgrade importantísimo, lejos las del juego anterior eran más interesantes y con sub historias más gratificantes, no se entiende que unas peleen junto con la party por tres turnos siendo que las demás invocaciones tirando del midgame en adelante son solo ataques.

Por momentos la historia está atada con alambre (siendo que estos juegos siempre se destacaron principalmente por eso) por ejemplo el personaje de la mina tatuada que resuelve uno de los misterios principales de la manera más básica posible.

Cuando llegás a la mitad del juego y conseguís los nuevos trabajos son los mismos del juego anterior, ahí medio elegido al azar, solo que ahora tenés una party más grande así que varios personajes van a terminar compartiendo clase y se vuelve mega repetitivo.

De todos modos lo que me dejó más decepcionado es el final, el que las parties "ataquen" a sus objetivos una a la vez es lo más anticlimático del mundo, si se inventaban algo más tirando para Yakuza 0 con Kiryu y Majima atacando cada uno su objetivo a la vez hubiera sido de mínima más interesante. El cierre de las historias de casi todos los "malos" excepto uno es bastante decepcionante.

En cuanto a lo demás es un juegazo y por eso a pesar de todo mantengo ese rating, no tiene sentido la cantidad de contenido que lograron meter dentro de esto y con cada nueva entrega dejan la vara cada vez más alto.