Early-access - March 2022
👍
- Art direction uncommon and well done
- Building system
- Few but quality musics
- Sound design satisfying
- Clear objectives and progression
- Balanced difficulty
- Game encourage well built and decorated houses
- Mods can deeply modify the game
👎
- Simplistic combat
- World generation is always the same and predictable
- Extended exploration is useless and unrewarding
- Distance is badly rendered by the engine
- Lack of distant visibility hurts immersion
- Farming feels always tedious
- Suffer from redundant progression pattern
- Lack of new interesting content
- New runs are no different from the previous ones

7/10 - ❤️🖤🖤🖤

+ Exhilarating
+ Bold
+ Creative art
+ Music and sound-design
+ Short, so it don't get repetitive

- Randomly generated level-design can be frustrating

7/10 - ❤️🖤🖤🖤

+
- Visually superb
- Well optimized
- Its art of setting
- Level-design well rounded
- The cover mechanic feels right
- Good sound-design
- Rather healthy building system and itemization
- Cool soundtrack
- New York

-
- Washington, not much of a sexy setting, kind of repetitive
- The open-world is boring
- The UI
- Some not so fun skills and dispensable ones
- Some issues with the flow and practicality when using certain skill/item
- Gun's feedbacks always ends to feel the same after a while, not much variety
- Encounters design is more or less the same everywhere, same goes for its level-design
- Limited bestiary
- The end-game, not so much engaging
- Doing the same missions again and again, that's tiresome
- New York is under-used

FR
+
- Visuellement très réussi
- Bien optimisé
- Son art de la mise en scène
- Level-design bien foutu
- Le système de cover qui marche bien
- Bon sound-design
- Système de build et itemisation plutôt sain
- La bande-son cool
- New York

-
- Washington, un cadre pas très sexy et un peu redondant
- L'open-world assez ennuyant
- L'interface
- Certains skills pas très funs et/ou anecdotiques
- Quelques soucis de fluidité/praticité dans l'utilisation de certains skills/items
- Le feedback des guns qui a du mal à se renouveler
- Le design des rencontres c'est toujours plus ou moins la même chose, leur level-design aussi.
- Bestiaire limité
- End-game pas très engageant
- Refaire encore et toujours les mêmes missions c'est usant
- New York, sous exploitée

6/10

Version 9.0

+
● L'idée des Covenants
● Quelques beaux endroits
● Activités end-game pas trop intrusives et optionnelles
● Game-design global équilibré (pas de système qui pourrit le jeu)

-
● Les Shadowlands (les zones) :
- Un manque de cohérence et d'unité
- Des zones isolées, étriquées
- Des thématiques qui ont un goût de déjà-vu
- Pas d'immersion : un côté artificiel, le sentiment
que c'est des maps de jeux avant d'être des lieux de
l'univers
● The Maw, ratée à tous les niveaux
● Torghast, concept intéressant, chiant à la longue
● Oribos, la capitale :
- Mal intégrée dans l'univers, un hub central artificiel
- Artistiquement peu inspirée
- Très mauvais level-design
● Les features mécaniques des Covenants (Soul-binds, Conduits, capacités), pas toujours très excitantes
● Techniquement de moins en moins convainquant, le moteur mériterait d’être remis à neuf
● Bonne musiques, mais un léger manque de variété dans les compositions et instrumentalisations.
● Toujours la même routine depuis Legion...
● On se sent pas vraiment dans Warcraft...

"Pour moi le problème vient autant de Shadowlands : entre l'Ombreterre que je n'aime pas, les zones isolées/étriquées, des thématiques déjà-vu (dans WoW ou ailleurs), le manque global d'immersion, l'impression persistante de ne pas se sentir dans Warcraft. Des features comme The Maw et Torghast qui sont des corvées. Les mécaniques pas très excitantes des soul-bind/conduits...

... Que de la formule actuelle de WoW, qui est la même depuis Legion : toujours la même routine à base de farm de world-quests, farm de mythique+, farm de réputation, rempli ta jauge d'AP/Azerite/Anima, débloque la puissance de ton Artefact/Coeur d'azeroth/Covenant, avance ta campagne > repeat.

Comme WoW Retail veut absolument nous servir le même plat à toutes les sauces, j'irai sur BC Classic histoire d'avoir enfin un menu différent."

8/10 - ❤️❤️❤️🖤
+
Gameplay ciselé
Level-design d'excellence
Difficulté bien dosée
La grande liberté d'action
Chouette accompagnement musical
Sound-design de qualité
Écriture soignée
Le doublage japonais
-
Le maniement de la caméra pas toujours évident


6/10 - ❤️❤️🖤🖤

+
- On commence littéralement à poil dans le désert
- La map : grande, biomes variés et soignés, bon level-design
- Le farm bien équilibré
- Système de craft complet
- Le jeu qui te pousse à faire une vraie grosse base bien faite
- Le système de construction, assez libre sans que ça devienne nawak
- Les purges (vagues de mobs contre ta base)
- La mécanique des températures, simple, mais efficace
- Environnement plutôt réussis, quelques endroits bien beaux
- Le sentiment de progression en parcourant la map
- La coopération entre joueurs sur les serveurs PvE
- Très cool en multi

-
- Interface à la ramasse
- Gameplay des combats un peu chiant
- Des possibilités de builds pas très intéressantes (et pas équilibrées)
- IA partie aux fraises
- Strictement aucune infos en jeu (wiki obligatoire)
- Le jeu est trop facile
- Leveling trop rapide, on peut skip des pans entiers de map/contenu
- Très mal optimisé
- Tellement de trucs cassés et/ou mal branlés



9/10 - ❤️❤️❤️🖤