2 reviews liked by Lordenny


Um bom joguim de Game Boy.
Eu não joguei o primeiro e pelo que eu ouvi é melhor ficar longe, mas esse aqui foi uma experiência até que gostosa de se ter, vamos aos tópicos porque em si não tem muito o que dizer e não quero enrolar.
A história é simples ao extremo, o Sexteto Sinistro quer capturar o Homem-Aranha, então decidem sequestrar seu amigo Peter Parker para que o Aranha viesse salva-lo, só que ao chegar na casa dos Parker só acharam a Tia May e quem não tem cão caça com gato e levaram a velha no lugar, agora o aranha vai perseguir e cacetar de porrada cada um deles pra salvar sua tia. Como eu disse é simples, mas tem e já tá mais que bom para um jogo de plataforma do Game Boy, além que ela justifica as fases de temas variados já que cada vilão derrotado te passa a informação de outro lugar onde a Tia possa tá, mas sempre ela está em outro castelo heheh.
A gameplay em si é funcional, você bate, anda, pula, balança nas teia que é até bem legal essa parte que dá pra ficar balançando indefinidamente até bater numa parede ou coisa do tipo, grudar nas paredes é muito fácil, literalmente andar na direção dela e pronto já tá grudado, isso às vez pode atrapalhar, mas nada grave, além disso você pode já ir rastejando pelo chão, então o Aranha já conecta direto com a parede que desce. É um pouco estranho dizer que essa é a mecânica de andar nas paredes mais bem feita que já presenciei num jogo do Aranha. Você pode atirar uma bola de teia para paralisar temporariamente os inimigos, bem útil contra gente com arma (que provavelmente são a maior ameaça desse jogo, mas já chego lá), mas ele é bem anti intuitivo só fui entender como funciona por uma review no YouTube e na minha segunda run, sério quem foi um gênio que pensou que seria uma boa ideia que para atirar teia precisa apertar o botão B e depois A bem rápido, se errar o tempo você só pula e chuta no lugar como um idiota, aconteceu mais vezes do que eu gostaria de admitir.
Os inimigos são básicos, tem os manos que andam e batem, tem os manos que fazem a mesma coisa só que com bastão na mão, tem os manos que ficam parados e atiram granadas num ponto especifico, uma maga que faz exatamente a mesma coisa (eu acho porque ela é tão devagar que numa deu tempo dela fazer qualquer coisa antes de levar um combo na fussa), uns manos que atiram em cima e uns cornos que atiram em baixo que me dão ódio porque o timing deles abaixando é quase o mesmo de eu conseguir chegar perto e eles frequentemente escapam do meu chute e me dão tiro de graça, por isso que abusei muito das teias quando descobri. Duas coisas a dizer sobre eles é que a maioria é do tipo "Eu não sei o que faz porque sempre que eu chego na batalha a gente caceta ele de porrada e ele não se mexe" só os com projetil que chegaram a encher um pouco o saco e mesmo assim são de boa, só seguir de boa e não se afobar pra levar dano de graça e morrer por besteira. Contudo teve duas coisa que me irritaram um pouco nesse combate, mas ambas são de boa, uma que era pular para dar um chute neles, daí o Aranha entrava num estado que parte de sua hit box tá no inimigo e outra não, o que significa que seus socos pegam, mas o chute com animação longa não, dando tempo mais que o suficiente para de darem uma porrada nessa brincadeira, e a outra é que eles tem um tempo de reação desgraçado, dropar do teto para bater neles é um erro, pois no tempo de você chegar no chão é menor que o tempo dele te ver e preparar um ataque, então boom dano de graça.
Os chefes são o Sexteto Sinistro original, Mystério, Homem-Areia, Abutre, Kraven, Scorpião e Doutor Octopus (Quase nessa ordem), e todas as lutas são bem de boa, uma vez que você entende o simples padrão deles que geralmente se resumem a dois movimentos, é de boa passar, só o Ock que me dá coisas ainda porque a hit box dele é meio estranha, mas nada grave.
As fases são okay, temas diversos já que a maioria são pontos turísticos de NY, como o parque no porto, o Central Park e o World Trade Center (Sim, tem uma fase nas Torres Gêmeas), mas todas seguem o mesmo padrão, anda majoritariamente para direita com alguns pequenos desvios para dar um chan, e em algum ponto talvez tenha uma porta que precise de uma chave, então dê alguns passos atrás, encontre a chave e prossiga. Além disso, uma coisa que percebi é os corredores geralmente são preenchidos com 1 tipo de inimigo de cada vez, tipo se você ver um cara que bate é quase certeza que só vai ter desse mesmo cara até o fim do corredor, não é ruim é só uma observação e dá até um pouco de segurança de saber o que lhe aguarda. Além disso tem coisa para te curar e recuperar teia por todo lado então se jogar na moral não deve ter muitos problemas.
Por fim o maior destaque desse jogo, os gráficos, todos os sprites são de um estilo simples, mas bem distinto dando para saber exatamente o que é cada coisa e cada inimigo, tudo é epicamente bem animado, o aranha tem uma animação estupidamente fluida, dá gosto ver ele correr e rastejar, os cenários também são super detalhados até com coisas animadas, tipo na fase do Homem-Areia que tem em alguns cantos uma animação de dois ratinhos brigando, é bobo e desnecessário, mas ótimo. Além disso o jogo tem "cenas" que são imagens em pixel arte com falas em baixo, apesar de ser em pixel é bem similar aos estilo dos quadrinhos da época, muito bem adaptado.
As ultimas três coisas que tenho a dizer é que esse jogo é bem curto, zerando três vezes e não devo ter passado de 2 horas de jogo, a dificuldade hard só deixa os inimigos um pouco mais resistentes e batem mais forte, mas não é nenhum grande problema, esse jogo é bem fácil no geral e por fim a música é padrão GBC, não é ruim, mas é uns bip bop que depois de um tempo dá dor de cabeça, deixar o volume no mínimo foi a solução e o próprio deixa mutar só a música se quiser, então é isso.
É um joguinho bem simples e tranquilo pra jogar por um tempinho nos seu portátil tijolão e cumpre bem esse papel.
Muito bom.

Caramba... Que jogo. Que jogo meus amigos(as)! Fico muito feliz de ter zerado Baldur's Gate 3. Já adianto que esse jogo é o meu favorito atualmente! Essa será uma review sincera e escrita com carinho de fã para fã de BG3, ou até mesmo para os curiosos que pensam em jogar esse jogo.

Antes de começar vou descrever os tópicos que irei abordar nessa review:

*Vou começar falando sobre os BUGS que encontrei;
*Irei decorrer sobre os meus PONTOS NEGATIVOS que eu achei sobre o jogo;
*Irei falar sobre os meus PONTOS POSITIVOS que eu achei sobre esse jogo;
*E por fim, irei dar MINHAS CONSIDERAÇÕES FINAIS sobre o BG3.

.:|BUGS|:.
Para melhor compreensão, vou separar os bugs que aconteceram comigo dividindo nos três atos do jogo (ato I, II e III)

Outra coisa que queria falar sobre os bugs. Provavelmente alguns desses bugs podem ter sidos solucionados, já que a Larian faz atualizações constantes no jogo, como eu comecei esse jogo em Novembro de 2023 e terminei ele em Março de 2024, foram esse bugs que aconteceram comigo.

Ato I:
- Leve demora de resposta para alguma ação. Os personagens principais, ou NPC's que estavam em combate ficavam parados por alguns segundos antes de fazer alguma ação. (Gravidade do bug: leve)
- Leve bug nos polígonos dos personagens quando você entrava em alguma cutscene. Nesse bug, alguma parte do polígono do personagem (corpo, roupa ou objeto) ficava de fora da cutscene, fazendo com que uma estranha linha saísse do personagem. Essa linha não dava para ver o fim dela, provavelmente a ponta dela ficava de fora do enquadramento da cutscene.(Gravidade do bug: leve)

Ato II:
- Personagens não tinham nenhuma resposta de ação depois de algum tempo. Essa é a evolução o bug do Ato I, nesse os personagens literalmente não faziam nada quando chegavam na sua vez de atacar, tanto os personagens principais, quantos os NPC's. Para contornar esse bug, você deve fazer um salvamento rápido, ou normal, com isso a luta irá voltar a acontecer.(Gravidade do bug: moderado)
- Leve bug nos polígonos dos personagens quando você entrava em alguma cutscene. Nesse bug, alguma parte do polígono do personagem (corpo, roupa ou objeto) ficava de fora da cutscene, fazendo com que uma estranha linha saísse do personagem. Essa linha não dava para ver o fim dela, provavelmente a ponta dela ficava de fora do enquadramento da cutscene.(Gravidade do bug: leve)

Ato III:
- Leve bug nos polígonos dos personagens quando você entrava em alguma cutscene. Nesse bug, alguma parte do polígono do personagem (corpo, roupa ou objeto) ficava de fora da cutscene, fazendo com que uma estranha linha saísse do personagem. Essa linha não dava para ver o fim dela, provavelmente a ponta dela ficava de fora do enquadramento da cutscene.(Gravidade do bug: leve)
- BUG DA MIZORA: Meus amigos e minhas amigas, esse bug eu demorei 2 HORAS para conseguir sair dele, fiquem tranquilos que não irei dar spoilers da história, apenas a localização do bug e como eu consegui resolver. No ato III vocês vão ter que ir em uma audiência em um castelo para conversar com o duque, antes dessa sala de audiência terá uma sala de espera, um hall de entrada para a sala de audiência para ser mais exato, e nesse hall de entrada, dependendo das escolhas que vocês tomaram no jogo, vocês talvez encontraram a Mizora. O bug consiste nela ficar invisível e não conseguirmos interagir com ela, o problema é que essa interação é importante para continuar na história, então quando entramos no hall de entrada, a gente entra em uma linha de dialogo com ela, o problema é que não entra a cutscene e os diálogos de escolha para a gente conversar com ela, com isso o jogo buga totalmente e você terá que voltar para o seu último save (obs.: isso pode acontecer tanto antes, quando depois da audiência que você irá ter com o duque).
Como eu resolvi esse bug? Tive que voltar em um save antes de atravessar a ponte para ir para o castelo para ter a tal audiência com o duque. SEM TER O WILLY NO GRUPO você irá atravessar a ponte desse castelo, depois da ponte você entrará em um enorme corredor que leva além de para o tal hall de entrada, para outros lugares importantes daquele castelo. Em frente a porta do hall de entrada, você irá abrir ela, se você ver a Mizora, você vai direto para o acampamento, pega o Willy e põe no seu grupo, e vai direto conversar com a Mizora (e caso a Mizora não esteja lá, refaça o mesmo procedimento, e caso não dê certo várias vezes nesse save que você está tentando, você vai ter que ir testando em outros saves mais antigos até dar certo. Deus teve piedade de mim e consegui logo no save que eu tinha salvado antes de passar pela ponte). Depois do diálogo, vai direto para a audiência conversar com o duque, depois do diálogo com ele, volta rapidamente lá para o hall de entrada e converse novamente com a Mizora, se você conseguiu conversar com ela, parabéns! O bug foi embora e você pode explorar novamente o local com mais cuidado, caso queira (e caso a Mizora não esteja lá, refaça o mesmo procedimento, e caso não dê certo várias vezes nesse save que você está tentando, você vai ter que ir testando em outros saves mais antigos até dar certo. Deus teve piedade de mim e consegui logo no save que eu tinha salvado antes de passar pela ponte). (Gravidade do bug: ENCAPETADA, IGUAL A MIZORA)

Depois desse bug ENFADONHO da Mizora, o jogo teve piedade de mim e não peguei mais nenhum bug.

.:|Pontos Negativos|:.
Tem poucas coisas que não gostei desse jogo, e uma delas foram as cutscenes de corrida. Meus amigos, os personagens correndo nesse jogo em cutscenes... São muito estranhos, parecem que a animação de correr deles é muito rápido, só que o deslocamento que o personagem faz dentro do ambiente não condiz com essa animação de corrida que ele dá, aí você vê isso é fica pensando "isso tá certo mesmo?". Outro ponto, só que mais sério que quero levantar, é sobre o corte de conteúdo no Ato III, dá para ver que o jogo tinha mais coisas para serem contadas, mas... Foram cortadas e remendadas para ficarem mais curtas. Espero que a Larian adicione esse resto da história em uma dlc futura, ficaria feliz em ver o que eles tinham planejado nessa parte da história.

Esse ponto vai especialmente para os fãs de Red Dead Redemption 2. Não, os NPC's não são tão vivos iguais aos de RDR2, os NPC's de BG3 são NPC's clássicos de RPG, se eles tem quest para você, eles iram ter uma caixa de diálogo mais grandes e desenvolvimento de história maior, se são apenas figurantes, eles iram apenas falar a mesma linha de texto para você, claro, se acontecer algo muito importante no jogo, eles iram falar outra linha diferente... NPC's clássicos de RPG, vocês me entenderam kkkkk. Mas fiquem tranquilos, todos os NPC's desse jogo são muito bem feitos.

.:|Pontos Positivos|:.
Os pontos positivos que gostei desse jogo são, a liberdade que você tem de escolha, a história e os personagens dentro dela (um mais cativante que o outro, até mesmo os personagens secundários), as músicas (que já salvei várias no Spotify para ficar ouvindo depois), as mecânicas gerais do jogo e o combates em turnos (que, para mim, não são nem um pouco entediantes, ao contrário, ao meu ver são bem dinâmicas). Eu também comprei a versão digital deluxe do jogo, e o conteúdo extra me agradou bastante, recomendo para quem virou ou já é fã do jogo.

.:|Considerações Finais|:.
Caramba, a maior review que escrevi em toda minha vida kkkkkkk. Espero que tenham gostado dela, e espero mais ainda ter sido bem realista com vocês, mesmo com os bugs e os pontos negativos que falei, os pontos positivos desse jogo se sobressaem tranquilamente sobre as coisa que eu não sobre esse jogo, e como disse no começo dessa review, Baldur's Gate 3 é o meu jogo favorito atualmente! :D
Enfim, recomendo esse jogo para quem curte jogos de estratégia, gosta de uma boa narrativa e não tem preguiça de ler, porque esse jogo o que mais tem são coisas para serem lidas.
É isso então, tudo que queria dizer já foi dito. Obrigado para quem leu essa review até o final, e boas aventuras para vocês, meus querido(a)s aventureiro(a)s, que os bons ventos te guiem para essa grande aventura que é ou será Baldur's Gate 3! ;)