Очень не плохой порт для Свича! Рекомендую всем поклонникам арки Аркхам.

Как я подсел на Death Stranding из-за Леа Сейду.
Это совсем не обзор, а просто статья навеянная воспоминаниями.

Я много писал о #Death_Stranding до и после её выхода. Но всё как-то обрывками и в основном с задыхающимися возгласами восхищения. Кодзима-Гений, но я всё-таки приобрёл игру ради Леа Сейду.

Не буду останавливаться подробно, на том как мне зашли его прежние игры. Скажу лишь, что MGS 5, мне тогда не понравилась. Я натужно заставлял себя играть, веря что Гений не мог сотворить что-то, что хоть кому может не понравиться. Возможно, там дальше есть что-то, что заставит меня полюбить игру. Но нет. Я-таки бросил её. Зато сейчас, спустя несколько лет, когда я, от большой скуки, просматривая библиотеку в стиме, решил дать ей второй шанс. Но MGS V снова не затянул. Всё же серия Metal Gear после Playstation 2 уже не та!
Вообще, у меня была какая-то слепая уверенность, ещё со времён выхода первой #TheLastOfUs, что эксклюзивы Sony рано или поздно перестанут быть эксклюзивными.
Итак, меня с головой поглотила атмосфера Death Stranding. Её спокойный и медитативный геймплей. Да, сначала было сложно разобраться в интерфейсе игры, в её системе оценок (я вообще не понимал, да и сейчас тоже, зачем она нужна). Но чертовски красивые виды и филигранно подобранная музыка сделали своё дело. И тут, когда ты уже погрузился в игру, расслабился и начинаешь флексить, Гений начинает потихоньку разворачивать устройство мира.
Надо заметить, что все особенности вселенной #DeathStranding открываются размеренно. Игроку даётся более чем достаточно времени, что бы свыкнуться с изменениями. Сначала ты учишься избегать БТ (в RUпереводе просто "Твари"). Темпоральные дожди - это то, чего ты должен избегать. Любое включение *одрадека пугает. Но со временем, когда становятся доступны метки других игроков, ЭКС-гранаты и гематические гранаты, ты понимаешь, что тебе-то есть что им противопоставить. На крайний случай, можно попытаться убежать ото всех. В игре много всего, всё появляется и развивается, но я же не обзор пишу. Игра очень нежно ведёт себя с игроком, любое нововведение объясняется весьма доступно.
Но всё это было в процессе. Как указано в заголовке, Death Stranding я купил не потому что верил в #HideoKojima, и не потому что "Вау, эксклюзив от Sony!". А потому что рекламная кампания и #Леа_Сейду. Согласен, что Куэлли (Мама) тоже хороша, и все мечтают лишь о ней. Но у меня, непонятно откуда, была уверенность в РПГ-составляющей игры (которую так обещали в презентациях), а это сулило возможность заромантить #Fragile (персонаж Леа). Считайте меня особо неадекватной формой симпа, но такой вот я.
Однако, развитие сюжета хоть и давало какие-то очень прозрачные намёки на особые отношения Сэма и Фрэджайл, но ближе к середине игры становилось ясно, что их дружба не про это. Увы и ах, романтики не случилось.
Зато интерес подпитывался геймплеем и сюжетом в равной степени, ведь там дальше были и Хиггс, и Мама, и Клиффорд (хотя, долгое время воспоминания ББ-28 о нём немного бесили), и Дэдмен.
Честно говоря, игра умеет внушать страх. Помимо вышеописанного, я долго не решался на решающую встречу с Хиггсом. Очень много времени потратил на доставки разных посылок в последней локации и бои с БТ-боссами. Однако, после всех финальных боёв, меня наградили невероятно длинными, чередующимися одна за другой, катсценами.

Ух, чёт аж ещё раз захотелось перепройти, пока писал. Пойду, начну «Новую игру»……

В #Dead_Space (духовной наследницей, которого игра и является) я играл только на PSVita (порт с андроида), с сюжетом познакомился на ютубе. В общем, больно уж соскучился по ААА-игрушкам, поэтому с недельку назад даже взял #Каллисто. Не без огрехов, но играть комфортно после всех фиксов и допилов со стороны разработчиков, хотя тут от железа зависит. Плюс вышло дополнение.
После первых трёх часов прохождения остался очень даже доволен: благодаря актёрскому составу (на минутку, Карен Фукухара и Сэм Уитвер) и постановке игра дарит без преувеличения кинематографичный опыт, дополняет который классический экшен-геймплей с драками, пострелушками и исследованием. В каждом кадре происходящего на экране чувствуется, что это качественный высокобюджетный проект, в который просто приятно играть. Особенно мне нравится, как работает камера в ближнем бою - рядовые драки воспринимаются как интерактивные кат-сцены.
На лёгкой сложности геймплей у меня очевидно сместился в сторону экшена/кровавого боевика, хотя гнетущая атмосфера всё-таки создаётся, а враг может выпрыгнуть буквально откуда угодно.
Но вот что это прям пугающий ужастик, я бы не сказал. По сюжету- есть некоторое ощущение дэжавю, что-то знакомое с детства, похож на #Чужой3 (тот, что с тюрьмой) : ГГ - космический дальнобойщик терпит крушение на естественном спутнике-тюрьме, где его кидают за решётку. Сразу после этого начинается полный хаос, потому что здесь явно проводили какие-то эксперименты по совершенствованию человека, вышедшие из под контроля. Собственно, остаётся выбраться, попутно выяснив, что вообще происходит.
Когда перевалил за середину сюжета, обзавёлся мощными пушками и окончательно убедился, что никакой это не хоррор, а мясной боевик, впрочем, для меня это и не минус. К тому же игра всё равно держит в напряжении за счёт мрачной атмосферы: и блуждания в снежной буре и стелс-сегмент со слепыми мутантами вышли каждый по-своему увлекательными. А уж сколько эмоций было, когда я по глупости свалился в яму к врагам, которых мог перестрелять с возвышенности - только чудом сумел отстреляться.
Ну и отдельный плюсик в карму разрабам за фоторежим на релизе, пускай и с ограниченным функционалом. Я уже отмечал, что игра очень кинематографичная, поэтому щёлкать хочется буквально всё - снимки выходят более чем достойные. Я в принципе люблю скриншоты поделать, но раньше играл на Соньке, и было лень вынимать кадры, чтобы делиться. А ещё один за локализацию - помимо полного перевода на русский язык внутриигрового текста и субтитров, что и так теперь явление нечастое, локализованы даже некоторые указатели и надписи на стенах.

Lies of P, это буквально - «Пошли, у нас есть свой Bloodborne дома!»
Игра шикарна, в том плане ,что касается сеттинга и атмосферы, тут никаких притензий. Авторы тщательно и кропотливо копировали игры FromSoftware, но есть и свои приколы - разнообразие оружия и всяких хитрых приблуд - это крайне радует. Проблемы начинаются там, где игра начинает копировать ещё и «Sekiro» с её блоками - окно для парирования слишком маленькое (и это самая большая проблема игры), поэтому надо предельно точно учить удары и тайминги врагов. Если в случае ординарных врагов это работает, то в случае с боссами начинается форменный пии&#ец. Боссы предельно хаотичны и не читаемы - один и тот же удар может быть просто ударом, а может быть связкой из 3-10, и предсказать это совершенно невозможно.
Для игры , с расчётом на парирования, персонаж слишком неповортлив - удары вязкие и размашистые - проигрываешь не потому что сам тупишь, а потому что босс летает по всей арене, прописывает 10-хитовые комбинации. И вот, вроде играть интересно, но когда начинаются боссы - всё летит к чертям. Контроль персонажа очень плохой, перекаты практически бесполезны, а парирования слишком недружелюбные, в «Sekiro» же ты как танцор, ловишь ритм, летаешь по всей арене и кайфуешь. Здесь в вечном напряжении. С горем пополам прошёл 4 боссов и решил отдохнуть, слишком уж игра не честная и для souls-like деревянная.
Ну вы поняли?! Пиноккио, слишком деревянный :)
(continued in the comments)

Переигрываю пять лет спустя HD-версию с русской озвучкой от студии "ElikaStudio" и полной русификацией текстур! Алиса выросла! Забудьте о милой девочке из первой части, которую обстоятельства заставились стать убийцей, и которая стесняется этого, пряча окровавленный нож за спину на заставках, которая сохраняет вежливость и воспитанность в разговоре с персонажами, которая рыдает над трупами своих друзей и искренне стремится помочь каждому, кто попал в беду, даже если для этого нужно кого-то убить. Во второй части Алиса "уже не та", она относится ко всему с вялым любопытством, на лице безразличие и иногда мрачноватый юмор, а от процесса убийства явно получает определённое удовольствие. Если в первой части героине искренне сопереживаешь, сочувствуешь её страданиям, то второй Алисой просто восхищаешься, и всё. Неуязвимому терминатору в юбке сочувствовать трудновато. И где тот праздник безумия, который мне (и не только) нравилось в первой части?! Хотя с другой стороны, порадовали красивейшие уровни, неплохой детективным сюжетом с элементами триллера. #PhysX используется на максимум: от врагов остаются сотни осколков, которые падают на землю и продолжают полноценно существовать - для игроков, привыкшим к исчезающим неведомо куда гильзам в современных стрелялках, это - настоящее откровение. И это касается не только осколков: волосы Алисы собраны даже не из отдельных локонов, а из отдельных волосинок, которые чувствительны к ветру, движению и повороту головы, ведут себя невероятно естественно: развиваются, взъерошатся, при этом пара волосинок вполне может задержаться на лице. Дым в игре также ведёт себя реалистично: расступается, рассеивается, клубится. То же касается и пепла. Да о чём говорить, даже слизь от монстров ведёт себя "правильно": на ней остаются следы, стоит лишь пройти по ней. В общем, это все та же Алиса, несущая страх, боль и смерть, и ослепляющая красотой, аля Харли Квинн страны чудес.

У кого нет особо планов и вы хотите провести время дома в кампании друзей, но вам не хватает хорошего настроения- то эта вещь от студии #TelltaleGames скрасит ваш вечер!) Кто не знает, эти ребята выпустили серию игр по сериалу "Ходячие мертвецы", где вы будите плакать от принятых решений, так же у них есть серия по "Игре престолов", где вы почувствуете всю боль и унижение, причем зря))) и великолепный "Волк среди нас"- не оставит вас равнодушным к играм этой серии, ну и наконец просто самая шикарная игра которую они сделали в сотрудничестве с #GearboxSoftware, которые в свою очередь выпустили игру "Borderlands" именно в этом мире и будет развиваться сюжет самой игры! Вас ждут самые смешные и необыкновенные приключения! Советую! Именно совместно с ГирБоксами и их фирменным юмором вы не сможете устоять, обещаю вам!))) Короче, кто не знаком, знакомьтесь! Спасибо всем людям кто дела эту игру и ребятам, кто перевел на родной язык! Ура!)

В преддверии выхода финального эпизода, наконец поиграл в "#TWAU". И каааак же это круто! Просто восторг!!! Нуааар! В который раз убеждаюсь, что некоторые американцы все-таки умеют нестандартно творчески мыслить. Так перевернуть восприятие сказочных персонажей и засунуть их в современный Нью-Йорк, это что-то мозгоразрывающее. Что ожидать от сказки, где внучка Красной шапочки работает проституткой, один из Трех Поросят курит и бухает, лягушонок Тодд прячется от властей, Красавица и Чудовище закатывают семейную драму, Белоснежка работает секретаршей у мэра, Русалочка стриптизершей, а Дровосек тупо грабит и убивает людей. Ждем-с финала! :) П.С.: Перед прохождением рекомендуется ознакомиться с реальным содержанием сказок братьев Гримм и прочих авторов, т.к. все там было совсем "не детским" и очень жестоким. Круче игры такого жанра я еще не встречал, разве что безумное переосмысление "Алисы в Стране чудес" в игре "American McGee's ALICE", хотя впечатление от нее поутихло, все же мне никогда не забыть как: "В разбитом зеркале сказка становится кошмаром...Воображение – безумием...Игрушки – оружием...Друзья – врагами...И время уходит...Алиса изменилась..Как и Зазеркалье..."

#I_Am_Alive - моя "новая" постапокалиптическая утопия. Меня зовут Адам и я еще живой.......

Позвольте ей увлечь себя, и вы в неё влюбитесь. Эта игра имела просто гениальный пиар ход - вы сами знаете какой и под чем он находился (͡° ͜ʖ ͡°). Благодаря чему многие похотливые геймеры вместо ожидаемого лайтовенького боевичка с привкусом японщины и сексапильной тонкой в главной роли, получили крышесносный сюжет, великолепных персонажей, разнообразнейший стильный геймплей и красивейший саундтрек, под который будешь засыпать часами даже годы спустя после прохождения - настолько он великолепен. Да, её надо пройти раза три, кто бы мог подумать, что титры - это не конец, да? Концовок около 26ти, после окончания очередной, Йоко берёт и переворачивает все стандарты на 180º - даже титры становятся идейным элементом повествования. Игра жонглирует жанрами и умудряется быть слешером, шутемапом и платформером одновременно, хоть и некоторые части её заметно доминируют над другими в количестве. #NieRAutomata просто нельзя описать словами, в неё нужно играть-играть-играть и упиваться каждой её частью, каждым пикселем на экране. #Ёко_Таро, нам срочно нужна следующая игра в сеттинге Дракенгарда и третья Нир! Фанаты ждут!!! #squareEnix #Yoko_Taro

У кого нет особо планов и вы хотите провести время дома в кампании друзей, но вам не хватает хорошего настроения- то эта вещь от студии #TelltaleGames скрасит ваш вечер!) Кто не знает, эти ребята выпустили серию игр по сериалу "Ходячие мертвецы", где вы будите плакать от принятых решений, так же у них есть серия по "Игре престолов", где вы почувствуете всю боль и унижение, причем зря))) и великолепный "Волк среди нас"- не оставит вас равнодушным к играм этой серии, ну и наконец просто самая шикарная игра которую они сделали в сотрудничестве с #GearboxSoftware, которые в свою очередь выпустили игру "Borderlands" именно в этом мире и будет развиваться сюжет самой игры! Вас ждут самые смешные и необыкновенные приключения! Советую! Именно совместно с ГирБоксами и их фирменным юмором вы не сможете устоять, обещаю вам!))) Короче, кто не знаком, знакомьтесь! Спасибо всем людям кто дела эту игру и ребятам, кто перевел на родной язык! Ура!)

"Call of Juarez: Gunslinger" ("Зов Хуареса: Стрелок")
Переиздание игры для Денди: Wild Gunman. (шутка).

#Ubisoft не зря пригрели и взрастили поляков из #Techland (разработчики #DyingLight). Я поставлю только одно слово "ОЧЕНЬ" в самом начале, чтобы в последствии не повторять его как попугай. ОЧЕНЬ: красиво (ярко, красочно и насыщенно); динамично (не отсидеться, не всегда в руке куча динамита); захватывающе (словно смотришь кино); погружает (словно смотришь ДОСТОВЕРНОЕ кино); интересный сюжет (вот правда); хорошие диалоги и шутки; много плюшек в виде "слоумо/фризшотов" и дуэлей (мексиканская очень понравилась). Обязательно к прохождению, даже хэйтерами коридорных шутеров.

2013

Превосходная история об отношениях мальчика и девочки. Трудно сказать, когда в играх рассказывалась более красивая и чистая love story. «Мир двоих не понять миллиардам» - пишут в сопливых пабликах «ВК» в качестве подписи для смазливой картинки обнимающейся пары. Разработчики Rain рассказывают поражающую своей простотой и наивностью историю так, как не могут сказать ни одни слова, и показать ни одна фотография. Чем меньше метафор и намеков - тем лучше. SCE Japan Studio самым доходчивым языком повествуют детскую и трогательную романтическую историю, в которой есть все: и Он, и Она, и все то, что Они чувствуют. Rain, притягивает, с ней хочется быть как можно дольше - идея здесь даже слишком явная, но игра обязательно затронет ваши эмоции. Пока в высокобюджетных блокбастерах решаются очередные судьбы мира и предотвращаются войны за нефть или, для разнообразия, за обладание ядерным оружием, в Rain все намного скромнее. Мальчику всего лишь очень понравилась Девочка. Вдруг за Девочкой начинается охота - непонятные существа, именуемые Тьмой, стремятся поглотить ребенка. Наш паренек, как настоящий герой, тут же бросается на помощь вечно убегающей подруге, с которой он еще даже и не знаком. Ах да: персонажи, как и враги, невидимые. И это, опять же, простая и гениальная находка разработчиков. На элементарной идее выстроен отличный платформер с потрясающим визуальным стилем, причем некоторые геймплейные моменты обыграны крайне интересно. Единственная возможность видеть Мальчика и монстров Тьмы - выйти под дождь. Он тут идет всю игру, и спрятаться от него, тем самым став невидимым, можно под любым навесом. В таком случае ориентиром оказываются мокрые следы, и поначалу это необычно: определять местоположение героя по одним только шлепкам его ног. Со временем добавляются новые условия, процесс становится труднее. К примеру, грязные участки на уровне. Испачкавшись, легче передвигаться по закрытым помещениям, где нет дождя. Но при этом враги мигом заметят разгуливающую грязь и набросятся на героя. Такая особенность, как невидимость героя и врагов, легла в основу прекрасного платформера, в котором заскучать не получится при всем желании. Головоломки достаточно простые, они рассчитаны на логику, а не быстроту реакции или умение долбить по кнопкам. Несмотря на подчас динамичные забеги по уровням, игра по большей части расслабляющая и медитативная, но имеет вполне затягивающий геймплей. Это не бродилка, типа Journey, в которой разработчики выпускают игрока в пустыню с надеждой, что вы найдете в игре глубинный смысл. Здесь все понятно от первого и до последнего кадра, отчего Rain поражает в самое сердце. Игра пропитана светлой грустью и романтикой, теми самыми настоящими чувствами. Достаточно лишь присмотреться - найдутся все основные этапы отношений, как подростковых, так и «серьезных». В одном эпизоде Мальчик спасает Девочку от монстров - а та, чертовка, убегает, не заметив или не захотев заметить помощи. Но герой продолжает в прямом смысле слова бегать за Девочкой, постепенно подбираясь все ближе и ближе к ней, пытаясь спасти ее и заявить о себе. А дальше они, наконец, встречаются, и приключение продолжается, показывая их чувства друг к другу. Игра постоянно комментирует происходящее в прошедшем времени - но не настолько депрессивно и жестко, как в Max Payne. Лаконичные пояснения работают на атмосферу и добавляют отчаяния. Когда Девочка в очередной раз ускользает из-под носа, Мальчика по-настоящему жалеешь. И продолжаешь опасное путешествие, потому что повелось так - Мальчики бегают за Девочками, и никак не наоборот. Такой наивной (в хорошем смысле) истории не было уже очень давно, и особенно приятно, что разработчики выпустили такую игру среди моря мейнстрим проектов. Отличный визуальный стиль создает свое, особое настроение Rain. Ливень может быть и спасением для героя, и главным врагом. Дождь здесь - еще один главный герой, который задает тон всей игре и управляет происходящим. Если бы не он - Мальчик и Девочка вообще не увидели бы друг друга, а теперь капли предательски выдают героев, заставляя их убегать от Тьмы. Противники, кстати, опасны, и права на ошибку нет. Если заметили и добрались до героя - гарантированный перезапуск. Наш протеже абсолютно беззащитен. Их можно рассматривать как естественные препятствия, возникающие в человеческих отношениях. Зубастые, вооруженные твари не остановятся ни перед чем, чтобы разлучить героев - разве таких нет в реальной жизни? Игра прекрасно демонстрирует эмоции Мальчика. Как он отчаянно пытается добраться до Девочки, готов пожертвовать собой ради ее спасения, как идет вперед несмотря ни на что, даже не зная, взаимны ли чувства - такого больше нет ни в одной игре. Если абстрагироваться от замысла разработчиков и рассматривать Rain как платформер, то здесь есть несколько недочетов. Со временем новые приемы заканчиваются, и без того простые задачки можно проходить с закрытыми глазами - их механизм заучен наизусть. С появлением второго играбельного персонажа геймплей не особо меняется, никакой особой тактики не добавляется - просто головоломки отныне затачиваются под прохождение двумя героями. Здесь нет задачек, над которыми приходилось бы сидеть в недоумении пару часов. Спустя несколько неудачных попыток игра услужливо предложит подсказку. В данном случае рассказываемая история намного важнее соревновательного элемента, поэтому Rain не напрягает и не бросает вызов умениям игрока - она затрагивает его чувства, рассказывая наивную историю подростковой любви.

Сегодня прошёл "Tokyo Xanadu", ну, на самом деле я закончил его вчера, но у игры есть настоящий финал, который на самом деле считается каноничным завершением. А моя, в итоге, оказалась "вот это поворотная" концовка. А чтобы получить третью концовку, которая является эпилогом, у вас должно быть не менее 8 звезд на странице профиля Коуса, в общем, мне нужно будет ещё немного времени. Должен сказать, что игра потрясающая. В то время, как в самой игре используется много заимствования из Trails Cold Steel (серия игр, ответвлением которой и является ТХ), это совершенно другое. Презентовать эту игру можно так : дизайн - Cold Steel, игровом процесс - Ys:Memories of Celceta, а затем немножко #Persona, и вся эта связка действительно хорошо работает. Однако игра только на японском языке с английскими субтитрами, а это значит сотни диалогов для чтения по ходу всего повествования. В целом, мне очень понравилась история и обстановка, игровой процесс, который мне никогда не надоедал, тонны текста временами были немного утомительными, но всё же следить за реакциями персонажей на тот или иной вопрос или ту или иную реплику, было интересно, и местами забавно, так как они все "о настоящем"/ о наболевшем, о социальном. Я с нетерпением ждал новых подземелий, чтобы насладиться их архитектурой и левел-дизайном. А враги и "боссы" выше всяких похвал, тут вся палитра японской мифологии и фантазии авторов. Отныне, это мой фаворит игр от Aksys Games и Falcom, и так же в тройке лучших на PS Vita. Я в курсе, что существует версия EX+ для PS4, которая представляет собой обновлённую версию ТХ со множеством дополнений, но если бы я рекомендовал, я бы сказал, хотите хорошую rpg на vita, тогда этот тот, кто вам нужен!

Прошел тут "Медиум" - на самом деле не такая и короткая: часов 8-10. Понадергали идей: лесные локации вдохновлялись #Alan_Wake, помещения - #Silent_Hill, загадки прям в стиле #Resident_Evil (переключить тумблеры в нужной последовательности, найти ключ/предохранитель), есть ещё идеи даже из #Death_Stranding.
Геймплей со сменой миров нашего и потустороннего и разделенный экран с одновременным нахождением там и там отличная идея, такого не припомню нигде. Очень внезапно оказалась фиксированная камера, но это играет на кинематографичность и так видимо разработчикам проще было синхронизировать действия в обоих мирах.
Сюжет не шедевр, но не раскусить сразу же, ну и низкий поклон Akira Yamaoka - музыка прям очень крутая и звуки в целом в игре погружают в атмосферу. Играл на ПК в 1080р - оптимизация хорошая, просадок не было, только в некоторых редких моментах в роликах подгружались текстуры не мгновенно, видимо сказывается разработка ещё для пастгена.
Короче фанатам атмосферных хорроров зайдет, но не прям обязательно к ознакомлению, можно и пропустить.