Hay que ser un frikazo de muchas cosas (las bases de datos, los misterios y crímenes, los diálogos en obras de ficción) para gozar de este juego, y más aún para completarlo al 100%.

Creo que está claro que yo lo soy.

Precioso capítulo extra lleno de múltiples significados y, sí, para mí superior al grueso del juego al que acompaña.

La trama es más sosilla y rebuscada que en el juego original, y las nuevas mecánicas no tienen nada que hacer contra VIAJES EN EL TIEMPO, pero siempre es un placer pasar más tiempo con Chloe Price, y para lo que es el juego nunca aburre.

Una vuelta de tuerca a las mecánicas popularizadas por Telltale, con el siempre bienvenido añadido de los viajes en el tiempo (bien integrados con la toma de decisiones), una capacidad de exploración e interacción con el entorno significativamente mayor que la de esos juegos y uno de los personajes mejor escritos que conozco (¿quién no quiere a Chloe?).

La decisión final es tan jodida que, al menos cuando yo me lo pasé, cada una de las dos opciones había sido elegida por la comunidad un 50% de las veces. Eso lo dice todo.