2015
2015
Una vuelta de tuerca a las mecánicas popularizadas por Telltale, con el siempre bienvenido añadido de los viajes en el tiempo (bien integrados con la toma de decisiones), una capacidad de exploración e interacción con el entorno significativamente mayor que la de esos juegos y uno de los personajes mejor escritos que conozco (¿quién no quiere a Chloe?).
La decisión final es tan jodida que, al menos cuando yo me lo pasé, cada una de las dos opciones había sido elegida por la comunidad un 50% de las veces. Eso lo dice todo.
La decisión final es tan jodida que, al menos cuando yo me lo pasé, cada una de las dos opciones había sido elegida por la comunidad un 50% de las veces. Eso lo dice todo.