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Es el juego más experimental de la franquicia con diferencia, desde su ambientación hasta sus mecánicas pasando por la estructura de sus casos. Esto se lleva hasta la última consecuencia con el hecho de que deja muchos cabos sueltos de forma explícita de cara a la secuela, cosa que por un lado deja a esta entrega un poco más coja pero que también aumenta el hype por la siguiente.

En cualquier caso, los puntos más fuertes de la saga permanecen: casos interesantes, personajes encantadores, momentos de pura emoción, mucho humor y una banda sonora exquisita.

A nivel jugable los elementos más destacables son las deducciones de Herlock Sholmes (divertidísimas, como todo lo que rodea al personaje) y la presencia del jurado en los juicios (que llega a dar un juego tremendo de las formas más insospechadas).

Mencionar, por último, que ni el setting victoriano ni la presencia del lore de la obra de Conan Doyle son, en absoluto, elementos puramente cosméticos; sino que se integran perfectamente con los temas de la historia y hacen la experiencia muy inmersiva.

El Shadow Tactics fue una de las mejores experiencias jugables de mi vida, y el Desperados III es básicamente el mismo juego pero con otro setting (y los correspondientes cambios en historia, personajes y sus habilidades), así que era difícil que no me encantara.

Eso sí, he tenido muchos problemas en cuanto a momentos en los que el juego no detectaba bien mis órdenes (por ejemplo, que al hacer click en una cosa el juego interpretase otra, o dos al mismo tiempo) y, aunque no sé si es cosa del juego o de mi PC/ratón, por lo menos no recuerdo que con el Shadow Tactics me pasara tan a menudo.

Quitando este frustrante pero a grandes rasgos pequeño inconveniente, me lo he pasado muy bien con sus mecánicas de estrategia y sigilo, con su trama de venganza en el Salvaje Oeste y con los ácidos diálogos de sus carismáticos personajes.

Y lo mejor es que, cuando me entre la nostalgia de volver a jugar, no tendré que rejugar nada porque todavía me quedan los Desafíos y los DLCs.

“Ojo por ojo, y al final todos ciegos.”

Es tremendo lo que hace con su estructura narrativa para manipular tus sentimientos a cada momento y que empieces y acabes el juego en estados mentales completamente diferentes. Me ha sobrado bastante, eso sí, toda la última parte, que a falta de darle más vueltas no tengo demasiado claro que aporte nada (o lo suficiente como para justificar su existencia).

Por lo demás, es un juego bastante completo y detallado a nivel técnico y mecánico. Por momentos puede hacerse algo pesado, pero ofrece la suficiente variabilidad y sensación de libertad (de exploración y a la hora de elegir cómo afrontar los distintos encuentros) como para que los tramos entre cutscene y cutscene sean generalmente divertidos y amenos.

Comento la trama en detalle y con spoilers en este hilo de Twitter: https://twitter.com/Miru_Jaca/status/1669692158469701638