Desesperante, podría mencionar que es eso, y es cierto, con los problemas jugables que carga sumado al hecho de tener que repetir muchas secciones que son un tedio, en pos de, al menos, tener la oportunidad de ver el primer final.

Ahora, esto sería terrible, si no fuera por como transmite esa atmósfera tan pesada cuya historia cargada de tragedia y ciertos elementos turbios que hacen que todo el ambiente del juego se sienta acorde.

Claro, para disfrutar de esta historia, primero, tendrás que sufrir el horror de tener que pasar por extensas sesiones de juego, repitiendo niveles en pos de completar condiciones y que no son cortas, o lo mas infame, conseguir las 65 armas que contiene el juego que son obligatorias para uno de los finales mas importantes para las posteriores obras del autor.

Jugablemente mediocre y exhaustivo, pero si puedes hacerlo, te aseguro que al menos, te llevarás una interesante experiencia contigo.

Añade ciertas mecánicas que apoyan mas a la idea de vencer mediante el posicionamiento y buena capacidad de respuesta, el doble salto del shinobi anterior se remueve para en su lugar reemplazarlo por un perrito que puede ser de mucha ayuda si se sabe utilizar con cabeza.

Los niveles son increiblemente mas cortos que el primer shinobi y otorgan un margen mas elevado por lo cual no hay muchos escenarios en el cual la caida sea un problema, el verdadero problema es el abusivo spam de enemigos y considerando que aquí ya no tienes el power up que te puede salvar de un golpe adicional, junto a enemigos que son un tedio de derrotar como los ninjas saltarines lo cuales requieren precaución ya que tienen un rango muy elevado para su ataque aéreo, se vuelve molesto lidiar con ellos, en especial en la última parte en la cual recibes un spam masivo de estos.

Los jefes siguen siendo igual de básicos incluso sentí que los de esta entrega son bastante más fáciles así que no se siente muy gratificante derrotarlos tras todo el desafío que si otorgan los niveles.

Saque el final malo porque soy un pendejo jugando, pero dejando eso de lado, pese a algunos niveles algo ridiculos en estructura que a veces hacen uso del ensayo y error, mas un salto que es de suma importacia usar con precisión y que se vuelve esencial a medida que se avanza, sigue siendo una entretenida experiencia en el cual aprovechar la decente variedad en la movilidad puede librarnos de situaciones comprometidas, apremiando el posicionamiento y la precacución.

2017

Este juego es un gran ejemplo de porque emplear un diseño aleatorio con mecánicas que alientan a ser diestros pero tambien precavidos es una pésima idea.

Ni loco voy a probar el juego con con las reglas autoimpuestas, suficiente tuve con una vez.

Un juego que te machacara desde el inicio sin piedad por la gran curva de dificultad que posee, elimina el sistema poco profundizado de gestión del primer juego, reemplazandolo en su lugar con un sistema de combate bastante variado, haciendo que cada ataque y movimiento sean cruciales en todos sus niveles.

Su implacable dificultad pueda ser la causa de que la gente se aleje de este juego ,pero si tienes paciencia y algo de habilidad, te encontrarás con un desafío muy limpiamente diseñado, que forzará al jugador a ser sensato a la hora de avanzar haciendo que los errores se sientan como causa de la falta de precaución y no como propios del juego.

Los jefes siguen siendo algo bastante hit or miss, teniendo unos bastante interesantes y otros algo molestos con patrones algo dificiles de preveer, pero si te adaptas todos estos son superables muy fácilmente.

Muy recomendado para la gente que dice que Dark Souls es díficil y ver si se adaptan a un sistema que verdaderamente exige toda la paciencia y atención de tu parte.

2018

Hades posee una interesantisima linea narrativa que siempre suelta algo novedoso en cada vuelta con respecto a su historía aun despues de haber terminado su objetivo principal, te mantendra enganchado por descubrir cada acontecimiento con los personajes.

Goza de un estilo fantasticamente cuidado, que da la sensación a un estilo parecido a un buen comic, que tiene sus marcadas diferencias entre nivel y nivel.

Este juego sería perfecto, si no fuera por el tema jugable, no es malo, pero peca mucho de los problemas de los rogelikes, al principio tendrás pura mierda en tu equipo que no te servirá nada mas que para llegar hasta cierta sección, y con cada vuelta te dara mas mejoras que ya para la 5ta o 6ta si tienes suerte estaras ultraroto, y literalmente cualquier enemigo y jefe se volverá mas una molestia que algo que pueda considerarse un reto, puedes modificar el juego base con una nueva adición que solo consigues al terminar el juego una vez el cual te sirve para aumentar la dificultad de tu partida, limitandote varias mecánicas o de plano quitandotelas para que no destruyas tan rapido el balance, sumado a que el juego tiene que terminarse como unas 9 veces mas para conseguir el final verdadero para obtener el final verdadero, y más aun si quieres conseguir el epílogo es andar farmeando por mas tiempo, los social links con los dioses.

Buena narrativa y pero se va a la deriva de una manera considerable gracias a su gameplay.

Creo que este es el Fire Emblem mas popular, por lo estúpidamente fácil y digerible tanto para nuevos y viejos jugadores, dado a que la historia y la jugabilidad apela a estos.

La historia que se vuelve estúpidamente cliché cuando literalmente realizas lo mismo que la introducción del juego para luego dar un giro super fumado de realidades alternas, viajes en el tiempo y mierda religiosa que no se explora por lo apresurado de los últimos capítulos.

Por lo menos algunos personajes son rescatables y algunos agradables en su introducción, pero hasta la mayoría de soportes se sienten como otros personajes, siendo solo Tiki y Lucina las que de verdad tienen un motivo real por el cual actuar y los demás, ya que no se les preparo interacciones para el conflicto principal terminan de sobra en esta historia.

Introduce mecánicas muy interesantes como el pair up, transfer, cambio de clase con una gran lista para cada personaje, pero que no terminan de cuajar con el diseño de niveles, el cual pasa de ser competente a ser puros mapas planos de mierda, en donde si tienes una unidad bien nivelada junto a su soporte mas afín, lo vuelves literalmente imparable (Y si te preguntas, si, esta mamada rota se puede hasta en merciless aunque es un poco mas difícil de hacer vaya) ya que no hay muchos capítulos en donde te convenga usar muchas unidades por lo sosos que suelen estar la estructura de los ya mencionados niveles.

En fin, el fire emblem que salvo a la saga resulta ser un compilado de buenas ideas mal ejecutadas, una historia que se vuelve tan interesante como ver el pasto crecer y fácilmente te lo puedes acabar en 2 días, si te dedicas a solo levelear a un personaje y su pair, para tener a tu pinche cañón de riel de uso infinito si le das Armsthrift.

Y si, eso significa que es malo.

Dragon's Dogma se puede describir como, Monster Hunter x DMC y una campaña de calabozos y dragones, si con esa descripción no te atrapa, el juego se encargará de hacerlo, es insana la cantidad de profundidad y sobre todo la cantidad de enemigos que aprovechan este sistema y se vuelven un verdadero reto, por lo cual el disfrute se encontrara en la cantidad de combinaciones personalizables, dinámicas del entorno, de los items que poseas y también expandir tu bestiario de monstruos cazados hasta el hartazgo (Que se expande con el DLC ya incluido con el juego ahora)

Aunque siendo un RPG, noté que ciertas acciones realizadas tienen consecuencias muy relativas o directamente nulas en algunos casos, lo cual puede comprometer la idea del roleo.

Narrativamente no llega a ser muy profundo, pero la subversión de la historia del elegido si es algo que te enganchara de principio a fin que incluso pienso que es una historia mas presente que la del elegido de Dark Souls, (Aunque esto último es mas una opinión personal)

And yep, looks and plays better than Elden Ring.

Last Window retoma la historia del ácido ex detective, en donde pasamos de un misterio cuya relación se basaba mas en lo que podíamos averiguar en los demás personajes, a una historia personal pero con menos personajes siendo participes de esta, pero aquí es donde se explora todo lo relacionado al protagonista y a la historia de su familia ligada a un crimen sin resolver desde su niñez, sin embargo pocos son los que se involucran en esta lo cual ,si bien, consideraría un error; termina favoreciendo a la construcción de Hyde como personaje, mientras que los nuevos personajes no tienen tanto peso, terminan aportando al desarrollo y también a atar las piezas de esta historia y algunos brindándonos mas matices de la personalidad de Kyle.

Jugablemente no cambia casi nada, salvo por la adición de un botón para contestar el teléfono el cual lo veo un poco de sobra.

La narrativa se mantiene a la par en calidad a Hotel Dusk, y por lo tanto, recomiendo tanto esta como su precuela.


Lo que digo del segundo lo digo también de esto, solo que este esta muerto.

Tanto este como el primero son experiencias que tienen todo su pedigree en el cooperativo, jugarlo solo o con la IA es aburrido como el demonio por lo simple que es el juego tanto en mecánicas como en diseño.

Si tienes amigos que juegan esto cómpralo, si no pues ¿Para que lo harías en primer lugar?

Ya existen cosas como SWAT4 o varios de los Call of Duty: Zombi si quieres una experiencia cooperativa variada y divertida (jeje variada y divertida)

Un juego que toma el concepto de riesgo-recompensa en el sentido mas literal de la palabra, con una dificultad altísima que dependerá mucho del jugador y de su habilidad para acabar rápidamente con los enemigos y así completar los niveles con éxito.

Deberás tomar en cuenta, la cantidad de enemigos, el tiempo para acabarlos y los peligros del terreno para no perder, no solo siendo derrotado por estos, si no también por tu propia arma la cual absorberá tu vida si no acabas la de tus oponentes, introduciendo un elemento que genera presión pero te recompensa por tu habilidad dándote la posibilidad de infringir un daño increíblemente devastador si logras acabar con una gran cantidad en poco tiempo, elemento que será clave no solo para los niveles, si no para los jefes, a los cuales puedes incluso borrar de un solo ataque si logras acumular suficientes muertes.

Los niveles son lineales, tienes la posibilidad de evadir a los enemigos, pero esto no es recomendable debido al factor tiempo que la narrativa establece (que incrementa su velocidad y el consumo de tu vitalidad en dificultades altas) y el promedio de puntaje final, el cual acumula todas las muertes que realizaste en el nivel, el tiempo, y la cantidad de daño recibido, siendo los ranking de la C hasta S.

Definitivamente, una de las joyas de la 6ta generación que todo amante de los desafíos debería probar.

Para ser un Ninja Gaiden, franquicia conocida por su altísima dificultad, no me resulto para nada desafiante, mas aun cuando el sistema el cual se basa en el uso del lapíz tactil para los diferentes movimientos del protagonista usando diferentes gestos, no se terminan de aprovechar del todo, ya que, literalmente, puedes spamear ataques sin parar y la IA de los enemigos no esta preparada para estos, como soluciona esto el juego, colocando hordas de enemigos que en cada nivel se vuelven mas una molestia que algo interesante, ya que a pesar de su relativa variedad, los enemigos tienen una pega y es que no están preparados para tus ataques aéreos, haciendo que puedas spamear constantemente un ataque en el aire (Que se vuelve mas rota con una mejora) y estos ni siquiera sabrán como responderte, siendo unos pocos los que se cubrirán y tendrás que optar por otra forma de atacarlos.

Los jefes son otro tema, si bien no son la gran cosa, hay algunos que si resultan competentes en el mejor de los casos, pero con el problema de la IA hay veces que incluso algunos te dejan la espalda libre por un buen rato para causarles bastante daño, arruinando lo que podrían ser buenos jefes y algunos tan molestos como el penúltimo que se la pasara volando y tendrás que ser muy rápido para lanzarle un ataque que la mande al suelo para castigarle, ya que esquivara la mayoría de tus ataques físicos y técnicas.

Con respecto a la gimmick de la DS, si bien se nota que se esmeraron en colocar cierta variedad en el sistema o las técnicas. Varias de estas no te van a ser de mucha utilidad si sabes como controlar a tus enemigos a través de susodicho spam, además de que los ninpos están limitadas a un uso y solamente se pueden rellenar llegando a un punto de guardado o con orbes rojos que los enemigos sueltan muy rara vez cuando mueren, lo cual considero un acierto debido a que rompería aun mas el sistema de por si.

Narrativamente nada del otro mundo, típica historia de bueno contra malo con una misión de rescate de por medio

Aunque es posible hacer el juego mas difícil, no comprando ninguna mejora tanto de salud como de daño. Sin embargo no puedes prescindir de todas las técnicas ninpo ya que algunas te las darán por el camino y servirán para ciertas dinámicas del los respectivos niveles en los cuales las encontrarás.

Los niveles son bastante cortos que se alargan por lo que ya dije, las hordas de enemigos y las dinámicas de estos.

Mecánicamente interesante pero confuso controlar, enemigos variados pero poco responsivos y niveles demasiado cortos alargados de manera artificial, no lo recomiendo a menos que tengas interés en el.

Me dijeron que esta mierda era como breath of the wild, me aburrí luego de una hora.

Una historia cargada de varios elementos de ciencia ficción de obras conocidas popularmente, su narrativa, aunque es difusa y algo difícil de entender al inicio te recompensara si pones atención a los detalles y los temas que trata. Son tantos que hacer un resumen o una reseña es difícil por no decir imposible.

El sistema de juego también se acopla muy bien a lo que se relata dando sentido a las mecánicas del juego y logrando una cohesión temática-jugable fantástica, posee un sistema de personalización en tus unidades como ya había hecho anteriormente Vanillaware con Odin Sphere, pero ahora pero usando varios en lugar de un personaje diferencia del juego ya mencionado, aun así la dificultad no es nada del otro mundo, de hecho aun jugando en intensa, sentí que las mejoras en las unidades llegaban a superar por mucho a los enemigos del juego, pero esto es mas cuestión de que tanto sepas como armar tu combate ya que en algunas ocasiones tendrás que optar por cambiar varias armas para combatir con mayor eficiencia o algunas te obstaculizaran e igualmente administrar bien el equipo, sus fortalezas y debilidades para salir victorioso.

Sigue siendo un sistema muy divertido que quizás con un poco más de pulido y trabajo en ello, seria uno magnifico.

Joya del 2019, jugablemente entretenido y narrativamente atrapante.