Nachote27
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No sé que poner aca, anda a escuchar "Master of puppets" pero con el soundfont de Crash Bandicoot.
De nada
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Un juego hermoso
Lo hayas jugado en su momento que fue una revolucion total por el 3D o si lo jugas ahora gracias a todas las mejoras que nos brindo la comunidad, es imposible no disfrutarlo de alguna manera.
Es una aventura bien planteada, tanto en lo artístico como en lo argumental y en guiarte hacia los objetivos de la historia. Se critica mucho lo ridículo que puede ser Navi o el búho teniendo que explicar las cosas, pero yo creo que si no estuvieran ahi las quejas serian peores, ya que dejarían al jugador perdido en un mundo bastante grande para lo que es la Nintendo 64.
Escribir todo lo bueno que tiene el juego es en vano porque ya se ha dicho todo lo posible acerca de este: La historia, las mazmorras, los jefes, las misiones secundarias, los hilos que te llevan de un objetivo a otro y asi.
Simplemente no existe ninguna excusa para no probar este juego.
¿Qué te molestan los gráficos anticuados o controles toscos? Tenes un port a PC creado por la comunidad que te pone todo a la calidad actual.
¿No tenes una computadora para jugarlo? Un emulador de N64 en el celular lo arregla todo, aparte que lo corre hasta un J1.
Lo hayas jugado en su momento que fue una revolucion total por el 3D o si lo jugas ahora gracias a todas las mejoras que nos brindo la comunidad, es imposible no disfrutarlo de alguna manera.
Es una aventura bien planteada, tanto en lo artístico como en lo argumental y en guiarte hacia los objetivos de la historia. Se critica mucho lo ridículo que puede ser Navi o el búho teniendo que explicar las cosas, pero yo creo que si no estuvieran ahi las quejas serian peores, ya que dejarían al jugador perdido en un mundo bastante grande para lo que es la Nintendo 64.
Escribir todo lo bueno que tiene el juego es en vano porque ya se ha dicho todo lo posible acerca de este: La historia, las mazmorras, los jefes, las misiones secundarias, los hilos que te llevan de un objetivo a otro y asi.
Simplemente no existe ninguna excusa para no probar este juego.
¿Qué te molestan los gráficos anticuados o controles toscos? Tenes un port a PC creado por la comunidad que te pone todo a la calidad actual.
¿No tenes una computadora para jugarlo? Un emulador de N64 en el celular lo arregla todo, aparte que lo corre hasta un J1.
Un port mas que decente para la portátil.
Tiene algunas cosas que no me cierran, como el calcar algunos personajes del deadly alliance los cuales no tienen un gameplay disfrutable para deception. Entiendo que sirve para dar algunos finales que aportan datos sobre armageddon, pero para eso saca el juego antes que esa entrega, no un mes después. Aparte que hace notar cosas como el arcade que es un cambio de skin a la pirámide de Blaze y que todavía no entiendo el porque tomaron esa decisión.
Pero dentro de todo es muy bueno, mantiene la experiencia original que es lo que importa
Tiene algunas cosas que no me cierran, como el calcar algunos personajes del deadly alliance los cuales no tienen un gameplay disfrutable para deception. Entiendo que sirve para dar algunos finales que aportan datos sobre armageddon, pero para eso saca el juego antes que esa entrega, no un mes después. Aparte que hace notar cosas como el arcade que es un cambio de skin a la pirámide de Blaze y que todavía no entiendo el porque tomaron esa decisión.
Pero dentro de todo es muy bueno, mantiene la experiencia original que es lo que importa
La nostalgia me había cegado con este juego
CoD 3 me lo habían dado como regalo junto al world at war final fronts. Eran mis primeros juegos en primera persona por lo que me costaba un montón jugarlos, pero cuando aprendí a manejar al personaje eran bastante disfrutables.
Yo creía que los call of duty siempre iban empeorando en lo que se refiere a las campañas de un jugador, pero el rejugar esto actualmente me hizo dar cuenta que siempre fue igual.
La campaña se basa en dos cosas:
1-Llenar todo de scripts para tratar de generar epicidad, aunque esto apenas lo logran. Los únicos scripts buenos son los de las peleas cuerpo a cuerpo y el final del primer nivel.
2-La historia del juego se basa enteramente en generar mística alrededor de las zonas the mace y la ciudad chambois. son doce niveles en los que intentan dar miedo con que son los lugares mas peligrosos y que ningún soldado quiere ir, para terminar siendo dos niveles mas del montón (siendo un total de catorce) Lo único que me gusta es la cinemática de The Mace en el que el soldado polaco dice: "Tomar the mace era una cosa. Ahora... ¡ahora tenemos que aguantar!", eso fue mas épico que cualquier otra cosa en el juego. Lo único que esta bien logrado es el principio en el que te meten a Saint Lo en pleno conflicto.
Después en temas de gameplay solo puedo decir que esta bien. Dentro de todo las armas se manejan como deben ser, los rifles a distancia media oneshotean pero son lentos, las metralletas cuesta matar a no ser que sea a corta distancia, y las escopetas, bueno, es un juego de ps2, ninguna escopeta era realista.
Pero tiene algunos peleles en otros aspectos. Las granadas son un 50/50, o matan al enemigo al cual esta dirigida, o el juego decide que esa granada no existe y se la chupa haciendo que ningún enemigo muera. Y hay ciertas estructuras que por algún motivo extraño no permite que los enemigos mueran. No te pido que me dejen disparar a través del agujerito de un camión, pero si tengo vista libre a un enemigo detrás de una caja y el juego dice que los disparos a ese no cuentan... y... hay un problema. Esto pasaba mucho en el nivel de Laison River.
CoD 3 me lo habían dado como regalo junto al world at war final fronts. Eran mis primeros juegos en primera persona por lo que me costaba un montón jugarlos, pero cuando aprendí a manejar al personaje eran bastante disfrutables.
Yo creía que los call of duty siempre iban empeorando en lo que se refiere a las campañas de un jugador, pero el rejugar esto actualmente me hizo dar cuenta que siempre fue igual.
La campaña se basa en dos cosas:
1-Llenar todo de scripts para tratar de generar epicidad, aunque esto apenas lo logran. Los únicos scripts buenos son los de las peleas cuerpo a cuerpo y el final del primer nivel.
2-La historia del juego se basa enteramente en generar mística alrededor de las zonas the mace y la ciudad chambois. son doce niveles en los que intentan dar miedo con que son los lugares mas peligrosos y que ningún soldado quiere ir, para terminar siendo dos niveles mas del montón (siendo un total de catorce) Lo único que me gusta es la cinemática de The Mace en el que el soldado polaco dice: "Tomar the mace era una cosa. Ahora... ¡ahora tenemos que aguantar!", eso fue mas épico que cualquier otra cosa en el juego. Lo único que esta bien logrado es el principio en el que te meten a Saint Lo en pleno conflicto.
Después en temas de gameplay solo puedo decir que esta bien. Dentro de todo las armas se manejan como deben ser, los rifles a distancia media oneshotean pero son lentos, las metralletas cuesta matar a no ser que sea a corta distancia, y las escopetas, bueno, es un juego de ps2, ninguna escopeta era realista.
Pero tiene algunos peleles en otros aspectos. Las granadas son un 50/50, o matan al enemigo al cual esta dirigida, o el juego decide que esa granada no existe y se la chupa haciendo que ningún enemigo muera. Y hay ciertas estructuras que por algún motivo extraño no permite que los enemigos mueran. No te pido que me dejen disparar a través del agujerito de un camión, pero si tengo vista libre a un enemigo detrás de una caja y el juego dice que los disparos a ese no cuentan... y... hay un problema. Esto pasaba mucho en el nivel de Laison River.