2019

ENG: Romero made a mistake and paid but... Doom is not tainted.

ESP: Romero se equivocó y pagó pero... el Doom no se mancha.

ENG: The Ultimate Doom is an expansion which adds a new episode: Thy Flesh Consumed. And it's... regular. I can't say I didn't enjoy it (that's why I give it 3 stars) but the drop in quality is very noticeable. I also want to clarify that this rating goes exclusively for episode 4. To the original Doom I gave 5 stars, as you can see in my review: https://www.backloggd.com/u/Nico77A/review/424408/ 😉

ESP: The Ultimate Doom es una expansión la cual agrega un nuevo episodio: Thy Flesh Consumed. Y es... regular. No puedo decir que no lo disfrute (por eso le pongo 3 estrellas) pero es muy notable el bajón de calidad. También quiero aclarar que esta calificación va exclusivamente para el episodio 4. Al Doom original le di 5 estrellas, como se puede ver en mi review: https://www.backloggd.com/u/Nico77A/review/424408/ 😉

ENG: Undoubtedly the first BIG Portal mod. It shows us an Aperture Science before the activation of GlaDOS in which scientists with doubtful ethics and morality will put us to test.

Unfortunately what condemns this mod from the very beginning of the game is its unfair difficulty. Having to solve, mostly, puzzles that are difficult mostly because we have a time limit. Obviously the original Portal had puzzles of this type, but did not exaggerate so much.

It's also worth mentioning that all the dialogue in the game is recorded with TTS (Text-To-Speech) which is actually... not a bad thing. There will be those who don't like it and take it out of the immersion. But in view of the fact that it doesn't sound that bad (especially the British accent) I for one let them slide.

To summarize, the mod is bad due to the fact that most of the time it's about solving lousy designed puzzles. However, some puzzles that are truly innovative and the sadistic tone on the part of the scientists saves it from utter mediocrity.

ESP: Sin lugar a dudas el primer GRAN mod de Portal. Nos muestra un Aperture Science antes de la activación de GlaDOS en el cual científicos con dudosa ética y moralidad nos pondran a prueba.

Lamentablente lo que condena a este mod desde muy al comienzo del juego es su injusta dificultad. Teniendo que resolver, mayoritariamente, puzzles que son difíciles más que nada porque tenemos un tiempo límite. Obviamente el Portal original tenía puzzles de este tipo, pero no exageraba tanto.

También cabe mencionar que todo el diálogo del juego está grabado con TTS (Text-To-Speech) lo cual en realidad... no es malo. Habrá quien no le guste y lo saque de la inmersión. Pero en vista de que no suena tan mal (sobre todo el acento británico) por mi parte se las dejo pasar.

Para resumir, el mod es malo debido a que la mayor parte del tiempo se trata de resolver puzzles pésimamente diseñados. Sin embargo, algunos puzzles que son realmente innovadores y el tono sádico por parte de los científicos lo salva de la absoluta mediocridad.

ENG: It barely reaches the one minute mark, but with just a few seconds it achieves and covers much more than so many others that are unnecessarily extended. It is more than it seems. It surprises in times where everything has already been seen. Simply unsurpassable.

ESP: Apenas llega al minuto de juego, pero con escasos segundos logra y abarca mucho más que tantos otros que se extienden innecesariamente. Es más de lo que parece y sorprende en tiempos donde ya se lo ha visto todo. Simplemente inmejorable.

ENG: In harmony with orchids to dusk, by the same creator. But here it's not about acceptance, it's about the journey and how we face it.

ESP: En sintonía con orchids to dusk, del mismo creador. Pero acá no se trata de la aceptación, sino del viaje y como lo encaramos.

ENG: Proteus but poorly done. Both convey tranquility, but HubWorld is artificial: no interaction, no life, no change, nothingness itself.

ESP: Proteus pero mal hecho. Ambos transmiten tranquilidad, pero HubWorld es artificial: sin interacción, sin vida, sin cambios, la nada misma.

ENG: Sequel to Entropy: Zero in which, after having performed his exploits in City 10, our protagonist-villain is given a mission to go and capture Judith Mossman.

As far as the artistic design is concerned, it is quite continuous with its predecessor: cold and oppressive tones. However, the location is completely different. Before it was the desolation of City 10, now it's the uncertainty and war of the Arctic.

If the original installment had stun batons and manhacks as key additions. This title does not want to be left behind, adding functions such as being able to kick, command allies, vehicle sections, stealth sections, teleporting grenades, Opposing Force enemies, etc. But the most important thing about all this is that they are nuances that feel genuine in what is the Half-Life universe. It's not adding for the sake of adding.

Entropy: Zero 2 expands and improves everything with respect to the story of its predecessor. It incorporates a backstory that gives an explanation to the psychopathic actions of our protagonist (without justifying it) and gives more play to the narrative by characters. Things that the original game lacked. All this without neglecting the environmental narrative, which is still present. It is also worth noting how great the experience feels as a whole. What if Aperture Science, what if a clone, what if a companion turret, what if Judith Mossman. All of these plots, situations and characters happen at once and at no point do they feel awkward or poorly done.

ESP: Secuela de Entropy: Zero en la que, luego de haber realizado sus hazañas en Ciudad 10, se encomienda a nuestro protagonista-villano una misión para ir a capturar a Judith Mossman.

En lo que respecta al diseño artístico, es bastante continuista con su predecesora: tonos fríos y opresivos. Sin embargo, la ubicación es completamente diferente. Antes era la desolación de la Ciudad 10, ahora es la incertidumbre y la guerra del ártico.

Si la entrega original tenía como añadido clave los bastones de aturdimiento y los manhacks. Este título no se quiere quedar atrás agregando funciones como las de poder pegar patadas, poder comandar aliados, secciones en vehículos, secciones de sigilo, granadas teletransportadoras, enemigos de Opposing Force, etc. Pero lo más importante de todo esto es que son matices que se sienten genuinos en lo que es el universo Half-Life. Para nada es agregar por agregar.

Entropy: Zero 2 amplia y mejora todo con respecto a la historia de su antecesora. Incorpora una historia de fondo que da una explicación a las acciones psicópatas de nuestro protagonista (sin justificarlo) y da más juego a la narrativa por personajes. Cosas de las que carecía el juego original. Todo esto sin descuidar la narrativa ambiental, que sigue presente. También es de recalcar lo grande que se siente la experiencia en un conjunto. Que si Aperture Science, que si un clon, que si una torreta de compañía, que si Judith Mossman. Todas estas tramas, situaciones y personajes pasan a la vez y en ningún momento si sienten incomodas o mal hechas.

ENG: Mod in which we embody a metrocop of Civil Protection that, by a train derailment, is involved and lost in the abandoned City 10.

There is no doubt that this mod points to an aesthetic never seen before in the Half-Life saga. With that cold and oppressive tones preponderant in the snow that hint at the loneliness that holds our protagonist. It's us against the rebels, the vortigaunts and the environment itself.

I also like how stories are told mostly through the visual landscape rather than the characters. That is to say, Half-Life is a saga that has always been characterized by having a strong environmental narrative. But in Entropy: Zero this stands out more by having almost no characters since, as I said before, they are all enemies.

In short, the objective of the game is to put us in the shoes of a villain of this saga, and it succeeds quite well. At our disposal we have stun batons and manhacks. On the other hand, our protagonist is dedicated to making sarcastic and biting comments about the situations around him. Matching the personality of someone who would join the Combine. And that's enough.

ESP: Mod en el cual encarnamos a un metrocop de Protección Civil que, por un descarrilamiento de un tren, se ve envuelto y perdido en la abandonada Ciudad 10.

No cabe duda que este mod apunta a una estética nunca antes vista en la saga Half-Life. Con esa tonos fríos y opresivos preponderantes en la nieve que dejan entrever la soledad que atiene nuestro protagonista. Somos nosotros contra los rebeldes, los vortigaunts y el propio entorno.

También me gusta como se cuentan historias sobre todo a través del paisaje visual más que por el de personajes. Es decir, Half-Life es una saga que siempre se ha caracterizado por tener una fuerte narrativa ambiental. Pero en Entropy: Zero esto se destaca más al no tener casi personajes ya que, como dije antes, son todos enemigos.

En fin, que el objetivo del juego es ponernos en los zapatos de un villano de esta saga, y lo consigue bastante bien. A nuestra disposición tenemos bastones de aturdimiento y manhacks. Por otro lado, nuestro protagonista se dedica a hacer comentarios sarcásticos y mordaces acerca de las situaciones que lo rodean. Coincidiendo con la personalidad de alguien que se uniría a los Combine. Y eso es suficiente.

ENG: It's Half-Life 2 only in mirror mode. Where before you had to go right, now you have to go left, and vice versa. It is, without a doubt, a curious reformulation of the base game that changes everything. An experiment that puts our experience with the original Half-Life 2 in a new perspective. The funny thing would be if someone plays this mod before the original.

ESP: Es Half-Life 2 solo que en modo espejo. Donde antes había que ir a la derecha, ahora hay que ir a la izquierda, y viceversa. Es, sin duda, una curiosa reformulación del juego base que lo cambia todo. Un experimento que pone en una nueva perspectiva nuestra experiencia con el Half-Life 2 original. Lo gracioso sería que alguien juegue a este mod antes que al original.

ENG: A very simple game: five-second mini-games.

And so good.

If there's one thing I appreciate in video games, it's simplicity. Not to be confused with vagueness. I like them to get to the point and not get too convoluted. That's what WarioWare does: one command, one verb, one action and play. And what better character to play with than Wario: the cheeky clone of Mario who, because of his laziness, can't think of anything better than making money by putting together small games into one. Pure genius.

ESP: Un juego de lo más sencillo: minijuegos de cinco segundos de duración.

Y tan bueno.

Si hay algo que aprecio en los videojuegos es la simpleza. No confundir con vaguedad. Me gustan que vayan al punto y no se enrosquen de más. Eso es lo que hace WarioWare: una orden, un verbo, una acción y a jugar. Y que mejor personaje para jugar que con Wario: el clon desfachatado de Mario que, por su pereza, no se le ocurre nada mejor que hacer plata juntando pequeños juegos en uno solo. Pura genialidad.

ENG: Half-Life: Induction is a small mod of 20 minutes that serves to contextualize a little who Gordon Freeman was and what he did before the disaster occurred in Black Mesa. We will meet Barney, Eli, Kleiner, Magnusson and Rosenberg. All accompanied by an excellent interpretation of a more human Black Mesa that shows the daily experiences of the scientists and guards. In short, this is what the mod proposes to show: the calm before the storm (or in this case, before the Resonance Cascade).

ESP: Half-Life: Induction es un pequeño mod de 20 minutos que sirve para contextualizar un poco quien era y que hacia Gordon Freeman antes del desastre ocurrido en Black Mesa. Nos encontraremos con Barney, Eli, Kleiner, Magnusson y Rosenberg. Todo acompañado de una excelente interpretación de una Black Mesa más humana que muestra las vivencias diarias de los científicos y guardias. En definitiva, eso es lo que propone ver el mod: la calma antes de la tormenta (o en este caso, antes de la Cascada de Resonancia)

ENG: The story is total nonsense, the music is too loud and there's no way to turn it down, and the level design is horrendous. It lasts 20 minutes and some people criticize it for that. But if I think this mod sucks it's not because of its length. I mean, there are good short Half-Life mods like Anti-Climax, but Before? It's without a doubt the sample of how things shouldn't be done. Amateurism at its finest.

ESP: La historia es un sinsentido total, la música está altísima y no hay forma de bajarla y el diseño de niveles es horrendo. Dura 20 minutos y algunos lo critican por eso. Pero si yo pienso que este mod es un asco no es por su duración. Es decir, hay mods buenos cortos de Half-Life como Anti-Climax. ¿Pero Before? Es sin duda la muestra de como no hay que hacer las cosas. Amateurismo en su máxima expresión.

ENG: Already having cinematics and a diary tells us everything we need to know about this mod: it doesn't know how to communicate an idea and story the way Half-Life does.

But even if we overlook this, in certain parts of the game there are areas that are laughable: totally implausible corridors that are very difficult to navigate. But then again, in more open spaces it doesn't get much better either.

Another thing that ruins the experience is that playing as a vortigaunt is soporific and in all situations you end up using the default attack. There are other xenian weapons. But they are very few and pale before the effectiveness of our main weapon.

In short, this game is a nonsense. It doesn't understand Half-Life, has a lousy level design, and it was already very difficult for them to make something good.

ESP: Ya con tener cinemáticas y un diario nos dice todo lo que tenemos que saber sobre este mod: que no sabe como comunicar una idea e historia al modo que lo hace Half-Life.

Pero incluso si pasamos por alto esto, en ciertas partes del juego hay zonas que son irrisorias: pasillos totalmente inverosímiles incomodísimos de navegar. Aunque de todas formas en espacios más abiertos la cosa tampoco mejora mucho.

Otra cosa que arruina la experiencia es que el hecho de jugar como un vortigaunt es soporífero y en todas las situaciones uno termina usando el ataque por defecto. Hay otras armas xenianas. Pero son poquísimas y palidecen ante la efectividad de nuestra arma principal.

En resumidas cuentas, este juego es un despropósito. No entiende Half-Life, tiene un diseño de niveles pésimo, y ya por planteo era muy difícil que hagan algo bueno.

ENG: I want to start by saying that I am not in favor of the idea of remakes, be it in videogames, movies, or whatever. This is because, in most cases, they seem to me to be simple attempts to take money from people under the excuse that the old is obsolete. It is useless. It is not worth it. Better to see something new. In a decade it will be obsolete again. But what can you do? And so on. However, I don't think all remakes are inherently bad. Not at all. If the bases, the essence, the soul of the original work are respected, there is no doubt that something good can come out of it. Even more successful than the original.

That is the case of Black Mesa.

This game, first and foremost, expands on what has already been built. It respects the things Half-Life did well and isn't afraid to change the things that don't work so well. Mostly chapters like On a Rail and, obviously, the infamous Xen. It also fixes retro-continuity errors with the characters. Connecting much better with Half-Life 2. It makes use of the possibilities of the Source engine adding new puzzles. And if we talk about the artistic section (not to be confused with the graphics) this game takes all the plaudits. I'm not implying in any way that the original has a bad one. Just that this remake recreates it in a spectacular way. Being more gloomy and gloomy. With its own charm. In short, I think that's what it is, having its own charm. What I mean is, if a remake doesn't have something of its own, something new to contribute or say to the original work, why does it even exist?

A while back I heard a guy say something along the lines of, "Whatever the purists say, Black Mesa is the way to play Half-Life."

Needless to say, I completely disagree.

Play the original. Which is still, and always will be, a great game that knows what it is and what it wants to do. Despite certain flaws with its length and ending parts. Also play Black Mesa. Which knows what Half-Life always is, was and will be.

ESP: Quiero empezar diciendo que no soy afín a la idea de los remakes ya sea en los videojuegos, películas, o lo que fuere. Esto ya que, en la mayoría de los casos, me parecen simples intentos de sacarle plata a la gente bajo la excusa de que lo viejo es obsoleto. No sirve. No vale la pena. Mejor ver algo nuevo. Que en una década será nuevamente obsoleto. Pero que se le va a hacer... Y así sucesivamente. Sin embargo, no creo que todos los remakes sean inherentemente malos. Para nada. Si se respetan las bases, la esencia, el alma de la obra original, no cabe duda que puede salir algo bueno. Incluso más logrado que lo original.

Ese es el caso de Black Mesa.

Este juego, ante todo, amplia sobre lo ya construido. Respeta las cosas que hizo bien Half-Life y no tiene miedo de cambiar las que no funcionan tanto. Más que nada capítulos como On a Rail y, obviamente, el infame Xen. También arregla errores de retrocontinuidad con los personajes. Conectando mucho mejor con Half-Life 2. Hace uso de las posibilidades del motor Source añadiendo nuevos puzzles. Y si hablamos del apartado artístico (no confundir con los gráficos) este juego se lleva todos los aplausos. No insinúo de ningún modo que el original tenga uno malo. Solo que el de este remake lo recrea de una forma espectacular. Siendo más tétrico y lúgubre. Con su propio encanto. En definitiva, yo creo que es eso, tener su propio encanto. Lo que quiero decir es que, si un remake no tiene algo suyo, algo nuevo para aportar o decir para la obra original, ¿para que si quiera existe?

Hace un tiempo escuché a un tipo decir algo tal que así: "Digan lo que digan los puristas, Black Mesa es la forma de jugar Half-Life"

No hace falta decir que estoy en completo desacuerdo.

Jueguen al original. Que sigue siendo, y siempre lo va a ser, un gran juego que sabe lo que es y lo que quiere hacer. A pesar de ciertas fallas con su duración y partes finales. También jueguen Black Mesa. Que sabe lo que siempre es, fue y será Half-Life.

ENG: I don't give it 0 stars because it's not possible. Absolutely everything is wrong: no music or sound, collisions, artificial intelligence, gravity, physics. But there are bugs. It's obvious that it's in a beta/alpha state, but you have to be bold to release a game in such a state.

ESP: No le doy 0 estrellas porque no se puede. Absolutamente todo está mal: no hay música ni sonido, colisiones, inteligencia artificial, gravedad, físicas. Lo que si hay son bugs. Es obvio que se encuentra en un estado beta/alpha, pero hay que ser atrevido para lanzar un juego en tal estado.