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ojala los sumios fuesen eternos


Imagine you're at a buffet and then you eat what you want and you have a really great time and then someone walks in saying that they're gonna eat every single thing thats available there and then they have a terrible time at it because obviously not everything was meant for them on the buffet and then they say that the entire restaurant and their buffet system was poorly designed because of it and then they leave disappointed, wyd?


Fantasy Zone II did the big twist in Fight Club ten years before (really!)


GRACIAS POKEMON, GRACIAS A TI PUDE PIRATEAR MI 3DS TE DEBO LA VIDA


It's like the chad version of Persona 3.


This review was written before the game released

Get fucked PCSX2. Dumbass emulator. Alhamdullilah, you and your plugins have been obliterated once again. Know your place, and never forget your obsolescence. Corny ass emulator. Inshallah, may the rest of the PS2 library escape your inaccurate, laggy clutches.


Los últimos cinco años han sido duros para mis descansos. No sueño muy a menudo, y cuando lo hago, son sobre todo pesadillas punzantes y desenterradas. De hecho, he tenido más episodios de parálisis del sueño que imágenes oníricas en sí mismas, desde 2016. Siempre veo un ser alto, parecido a una sombra, que avanza hacia mí, tal fuera mi vigilante nocturno. En cuanto comienza la tortura somnolienta, tiemblo, grito fuerte en mi cabeza, hasta que tengo la fuerza de voluntad para levantarme. Como el efervescente dolor de corazón, me despierto de repente, llorando por mi vida, sollozando de miedo. En mi cama, en la oscuridad. Eso ha sucedido durante años, al menos una vez.

Me gustaría tener sueños tan vívidos y tan hermosos como Klonoa: Door to Phantomile.

Hablar de cómo construye con elegancia una mecánica de juego vívidamente creativa, no demasiado dura pero suficientemente desafiante, es una cosa. Pero no quiero hablar de eso, porque el fantástico y a la vez simplista diseño de juego, en el espacio contenido, es sólo un vehículo para los recuerdos de la infancia. Todo aglomerado jugable está estrictamente diseñado para servir a las condiciones metanarrativas de su estirpe y su mundo, su mensaje. Klonoa es, seguramente, un sueño: un recuerdo, lejano en nuestra mente, como cualquier otro ícono doloroso en el sinfín de trazos temporales que hemos guardado, que han parecido importantes. Recordar esos momentos de tu vida que no has podido abandonar es tan aterrador como entrañable. No recuerdas detalles con total certeza, los matices, ni siquiera los colores exactos. Flagelos que transportan marcos cónicos, como pequeñas películas arrugadas por el pasar. Son imágenes tambaleantes de algo relacionado contigo mismo, grabadas en las paredes de tu mente a través de palabras, estelas, tonos, sonidos, olores... emociones. Jugar a Klonoa se siente así, pero no con esos recuerdos extraños e inexistentes. Todo es muy hipnótico, encantador, evocador a través de formas simples y colores vibrantes. Todo se mantiene en paneles sencillos, manejados a través de una historia muy básica, pero cuidadosamente ensamblada, donde el momento en que se te agobia con la verdad te golpea. De alguna manera se excede en lanzarte la dura verdad sobre el destino de nuestro personaje. Te hace llorar. Como cuando añoras esos momentos híbridos con pasión.

Este es nuestro sueño, el sueño del héroe, cantado de repente en las plegarias del gran sistema que conforma el videojuego. El sueño del jugador, pulsando los botones para convertir a los enemigos en globos infantiles, revivir esos segundos de inocencia en los que nuestra época se vuelve obsesiva. El sueño de Klonoa, como avatar, rápidamente desechado pero nunca olvidado en Phantomile. Nadie que haya abrazado de verdad la puerta de Phantomile lo olvidará jamás. Una relación jugador-personaje entramada en casi todos los conceptos prescritos en el juego. El libro está cerrado por ahora, pero tu nombre estará siempre escrito en él. No con un bolígrafo, sino con las yemas de los dedos, con las letras presionadas. En una tarjeta de memoria rígida, cubierta de plástico negro y liso, con un logotipo de PlayStation.

Es la cruda verdad para el jugador, también. Pero qué se le va a hacer. Hay que seguir adelante. Hay que volver a soñar en otro lugar, donde nos espera el siguiente mundo vívido. Recordarás este desfile, no te preocupes. En el entretanto, espero poder soñar bien en los próximos meses.

Uno de los videojuegos con más alma que se han creado alguna vez en este medio. Al menos para mí.


is this really a win for klonoa? namco puppeteering his corpse with the prospect of future games that may not deliver or even get made? i'd rather this series die if this is the quality we can expect from it.

nevermind the obnoxious practice of holding series' hostage like this, it's deeply upsetting that the only compromise we get is a butchered representation of what came before. because god forbid people play old playstation games that "look dated" next to other games releasing today despite there not being a good way to experience how the original games were presented to begin with. you'd think more people would push back against this; especially considering the cries for more klonoa content from those who grew up with this series, but to my surprise basically everyone seems to be eating this up no questions asked. every few years this happens, an old series gets a spark of life in miserable fashion and sometimes it leads to something greater, but even with the best outcome i think its a bad precedent to set. sure crash bandicoot 4 crushed all expectations and is in the running for best game in the entire series, but it rubs me the wrong way that it came as a result of scrubbing away the hard work done by the original developers back in the late 90's.

i understand that much of this stems from publishers more than developers (it's not like they've been very forward thinking when it comes to the preservation of old games to begin with) but when companies demand stringent deadlines with no regard to quality control of course the product will come out half baked, no matter how much love was behind the wheel of it. i don't have a bird's eye view on the development of this project, but i can't imagine it was enjoyable or flexible to work under. even if their hearts were in the right place, theres no chance they had the tools needed to really do this series the justice it deserves.

no matter the circumstances though, this is what we're left with. a botched collection of beloved titles that, for the foreseeable future, is the only way to comfortably play these for most people. i'm not upset that it's overpriced or not stuffed with extraneous crap to justify the cost, i'm upset that this is the standard for preservation the industry is setting for itself. who cares about the game's legacy and how it impacted people, just slap a name on it to excite fans looking for to rekindle memories of better days gone by.

best case scenario we get a new sequel out of this collection and it really delivers on fan expectations, but is that really the lesson to be learned here? treat the past as a frivolous step to success so we can move onto the next new shiny thing? i can't help but feel deeply cynical over the industry if this is how we think we should celebrate the past. klonoa deserved better


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