Pilalo
2016
2022
2022
Eu achei que o jogo tem um conceito muito foda, mas sinceramente não vou ter paciência de jogar ele até o final pq parece que vai ser bem repetitivo, caindo no mesmo problema de Doom pra mim. Porém, realmente é legal pra quem gosta de jogo de ritmo, metal e arena shooter. OBS: jogar no controle é muito ruim
2022
o jogo é muito foda, só que as dungeons secundárias pra mim são um saco e eu teria me divertido muito mais se não tivesse tentado fazer todas desde o começo
fora isso, a construção do mundo é sensacional, as variações de build, design dos personagens, as boss fights, sistema de combate
não tem como, from software é perfeita
fora isso, a construção do mundo é sensacional, as variações de build, design dos personagens, as boss fights, sistema de combate
não tem como, from software é perfeita
Esse foi um dos jogos que quando eu comecei a jogar, foi o único jogo que eu joguei até zerar, pq eu me apaixonei.
Sinceramente, prefiro Sekiro à Dark Souls (para alguns, é blasfêmia), por alguns motivos
O combate é criativo, e desafiador. Quando eu comecei o jogo, esperava um combate mais soulslike mas me deparei com algo completamente novo, onde realmente as lutas pareciam uma dança, com movimentos perfeitamente sincronizados e uma fluidez hipnotizante. A mecânica da postura te faz ser recompensado por ter skill, ao invés de apenas lutar com bosses que vão ser uma esponja de dano que você precisa bater X vezes pra ele morrer, você pode aprender o padrão de ataques do boss e usar dos seus reflexos pra facilitar muito o processo. Eu não sei de que cabeça saiu esse sistema de combate mas é genial
Também tem todas as mecânicas dos equipamentos que você pode desbloquear e utilizar nos combates, realmente te dando a possibilidade de elevar ao máximo sua skill, fazendo combos incríveis, além de às vezes te darem a possibilidade de explorar as fraquezas dos inimigos
Os bosses são inimigos que você consegue sentir que serão desafiadores só de olhá-los, e todos têm um design muito bom e mecânicas de combate diferentes, sempre testando suas habilidades, e sempre é uma sensação muito boa quando você consegue derrotar eles
Toda a trilha sonora, design e história do jogo criam uma ambientação incrível de um Japão imperial mitológico que te fazem não duvidar nem um pouco da lógica de nada que você encontra, e pra mim isso foi muito imersivo kkk. O modelo de mundo semi aberto também deu brecha pra eles colocarem muitas coisas que você pode encontrar ao explorar, seja revelando lore, te dando itens pra se fortalecer, ou encontrando mais inimigos desafiadores
A dificuldade do jogo é perfeita, pra mim. Porque ela te incentiva a melhorar suas habilidades constantemente e consegue te fazer sentir que realmente cada passo que você dá é uma vitória, e esse sentimento que me prende no jogo
Acho que a From Software teve uma execução muito boa ao investir em um jogo linear, com uma história e protagonista claramente definidos, e eu particularmente gosto muito desse tipo de história, ainda mais com o tempero do Miyazaki que dá pra sentir durante a experiência inteira. O jogo ainda trás uma mensagem muito foda sobre ganância, ambição e seguir o seu próprio caminho. Sinceramente, babo muito ovo desse jogo e acho que mais gente devia ter essa experiência
Sinceramente, prefiro Sekiro à Dark Souls (para alguns, é blasfêmia), por alguns motivos
O combate é criativo, e desafiador. Quando eu comecei o jogo, esperava um combate mais soulslike mas me deparei com algo completamente novo, onde realmente as lutas pareciam uma dança, com movimentos perfeitamente sincronizados e uma fluidez hipnotizante. A mecânica da postura te faz ser recompensado por ter skill, ao invés de apenas lutar com bosses que vão ser uma esponja de dano que você precisa bater X vezes pra ele morrer, você pode aprender o padrão de ataques do boss e usar dos seus reflexos pra facilitar muito o processo. Eu não sei de que cabeça saiu esse sistema de combate mas é genial
Também tem todas as mecânicas dos equipamentos que você pode desbloquear e utilizar nos combates, realmente te dando a possibilidade de elevar ao máximo sua skill, fazendo combos incríveis, além de às vezes te darem a possibilidade de explorar as fraquezas dos inimigos
Os bosses são inimigos que você consegue sentir que serão desafiadores só de olhá-los, e todos têm um design muito bom e mecânicas de combate diferentes, sempre testando suas habilidades, e sempre é uma sensação muito boa quando você consegue derrotar eles
Toda a trilha sonora, design e história do jogo criam uma ambientação incrível de um Japão imperial mitológico que te fazem não duvidar nem um pouco da lógica de nada que você encontra, e pra mim isso foi muito imersivo kkk. O modelo de mundo semi aberto também deu brecha pra eles colocarem muitas coisas que você pode encontrar ao explorar, seja revelando lore, te dando itens pra se fortalecer, ou encontrando mais inimigos desafiadores
A dificuldade do jogo é perfeita, pra mim. Porque ela te incentiva a melhorar suas habilidades constantemente e consegue te fazer sentir que realmente cada passo que você dá é uma vitória, e esse sentimento que me prende no jogo
Acho que a From Software teve uma execução muito boa ao investir em um jogo linear, com uma história e protagonista claramente definidos, e eu particularmente gosto muito desse tipo de história, ainda mais com o tempero do Miyazaki que dá pra sentir durante a experiência inteira. O jogo ainda trás uma mensagem muito foda sobre ganância, ambição e seguir o seu próprio caminho. Sinceramente, babo muito ovo desse jogo e acho que mais gente devia ter essa experiência
É um jogo relativamente com alguns na plataforma, e em certa parte ele deixa de ser assustador ou tão imersivo. O jogo acabou muito abruptamente na minha opinião, e eu acho que muita coisa podia ter sido mais desenvolvida.
No geral, foi uma experiência legal, mas não está a altura de outros jogos baseados em narrativa e escolhas que eu já joguei
No geral, foi uma experiência legal, mas não está a altura de outros jogos baseados em narrativa e escolhas que eu já joguei
2022
2018
Sinceramente, o jogo me divertiu muito por conta da gameplay muito bem polida, sempre apresentar elementos novos e ter bem o nível de dificuldade que eu gosto. Agora eu sinto que sou bom no jogo e isso é muito satisfatório depois de horas zerando os lados A, B e C de todas as fases. Ainda pretendo jogar alguns mods
2014
Jogo muito divertido, e me cativou a experimentar os outros do Kojima, pq sinceramente esse jogo consegue ser diferente dos outros de uma forma muito daora, como no desenvolvimento dos personagens, ou na inovação em cima dos clichês, além de ser muito cinematográfico. Ainda assim, espero que os outros jogos da saga Metal Gear me divirtam mais ainda
2016
Adoro Dark Souls e esse não é uma exceção, sinceramente serviu como um incrível fechamento pra saga, porém eu achei ele um pouco fácil de mais, mas pode ser pq eu já sofri bastante nos primeiro e segundo jogos. As DLCs são sensacionais também, e às vezes queria ser que nem os loucos que zeram mais de uma vez (coisa que eu não consigo fazer com jogo nenhum) e também ficar testando várias builds/zuando no PvP pra realmente ter o aproveitamento máximo do jogo, mas querendo ou não nunca vou investir tanto tempo num jogo singleplayer com uma backlog como a minha que nunca tá vazia kkkk
2021
This review contains spoilers
Eu esperava que fosse um jogo de terror quando comprei, então me decepcionei um pouco. O conceito inicial era sólido, porém depois ele começou a tentar ser coisas demais, mas eu aprecio o tanto de criatividade que foi colocada no jogo. Eu não aguentava mais jogar quando cheguei no final (pode ser porquê eu não sou o maior fã de jogos de cartas, mesmo que sinta que esse é baseado quase que puramente no RNG)
Eu gostei bastante das quebras de quarta parede, acho que são o ponto forte do jogo, e no final eu até que fiquei um tanto emocionado com os 4 chefes morrendo. No geral, foi uma experiência interessante, mas não teria de novo nem ferrando
Eu gostei bastante das quebras de quarta parede, acho que são o ponto forte do jogo, e no final eu até que fiquei um tanto emocionado com os 4 chefes morrendo. No geral, foi uma experiência interessante, mas não teria de novo nem ferrando