El esfuerzo y amor que Christian Whitehead le ha dedicado al erizo de Sega se nota con creces en este título, mas una nueva mecánica de spindash no hace que el diseño de niveles funcional y en el mejor de los casos "servicial" del Sonic de antaño desaparezca, si ha esto le sumamos el escaso contenido realmente nuevo para priorizar la nostalgia y después darte ahora si algo nuevo... como contenido de pago aparte, explotando de nueva cuenta la nostalgia y el fanservice y acarreando los mismos problemas del juego base, podríamos decir que califica como un juego decentito de Sonic aunque eso lamentablemente no signifique mucho.

Es una entrada muy fuerte en lo que al mercado móvil se refiere y se nota un gran esmero en dar cierta profundidad a sus mecánicas y sistemas, mas la exploración se antoja cada vez mas monótona y el atenuante esquema gacha hace que el progresar orgánicamente sea cada vez mas pesado e insatisfactorio sin invertir dinero real en una ruleta que dropeara lo que se le antoje (la gran mayoría de ocasiones, ninguna recompensa fuerte de sus eventos o ya siquiera el gacha regular) por lo que su gran esplendor inicial se pierde mientras más tiempo le inviertas.
Si, cuenta con personajes mayoritariamente carismáticos tristemente puestos torpemente en una trama principal aburrida y muy mal presentada. Sin duda un paso en la dirección correcta con su mundo tan vasto y expansivo manchado por un sistema que ya se va normalizando a un ritmo no muy prometedor en el medio.

Estando en una consola tan pequeña, el impacto gráfico es brutal, la gran variedad en su repertorio armamentístico te mantiene en constante experimentación sin olvidar que hablamos de una de las franquicias más difíciles y severas sea cual sea la plataforma que pise, con un control pulido e intencionalmente tosco, niveles llenos de peligros ambientales así como la regujabilidad típica de la saga implementada de una manera magistral Ultimate se coloca como uno de los mejores de esta extensa y brutal IP de Capcom muy infravalorado.

Un simpático spin-off de Project Diva que sabe manejar contenidos y modos de juego que lo diferencien de su hermano mayor sin perder para nada la esencia.

Sus gráficos están muy bien logrados y el uso del touch screen es tanto satisfactorio como adictivo.

Si bien su encanto y variedad aun palidece ante franquicias como Taiko no Tatsujin es innegable la calidad y corazón que tiene Project Mirai.

Los que digan que su sistema de combate lo vale... Tratan de justificar que juegues esto a toda costa, personajes simples, combos clónicos como sus misiones, una historia que desentona totalmente con el resto del juego (pretende ser tomada en serio) escasez de modos de juego y un sistema de personalización de personajes, sorprendentemente robusto... Y lleno de fetiches y DLC's extremadamente caros, ¡La experiencia Senran Kagura señores! Y aun así, esta es de sus mejorcitas entregas.

Reject Humanity, Capture MONKE.

Su estilo gráfico deslumbra, con animaciones bien cuidadas, un uso máximo de la capacidad del GBC, gran banda sonora (aunque jodida por el chip sonoró) y un mundo y personajes encantadores.
A nivel gameplay... es un desastre, Shantae es lentisima o muy rápida para avanzar sin recibir daño gratuito, el mundo es enorme, más tu campo de visión vaya que no lo es, el rango de la main weapon es de besarte con las hitboxes, existen ataques que te persiguen incluso estando fuera de tu visión y vaya que dañan y el sistema de danzas de transformación, si bien es inventivo a la vez es una perdida de tiempo y, en el peor de los casos, salud al no detener el gameplay mientras se realiza dicha mecánica.
Shantae mejorará paulatinamente, aunque para ser francos, este inicio no es muy prometedor

Tiene su encanto dentro de lo que cabe, pero considerando su oferta de contenido a largo plazo queda bastante a deber. Maratonearlo considerando sus controles tan lentos es hasta exasperante en el peor de los casos, los invitados especiales son solo un lindo decorado y ya llegan muy tarde a la fiesta. Gran trabajo evocando un sentimiento clásico, pero como ocurre en Xeodrifter del mismo estudio; de solo el feeling nostálgico no nace un buen juego.

Un gran titulo de multijugador que aprovecha al máximo el concepto caricaturesco de la obra de Prohias para crear mapas extensos, con cierto grado de reto y estrategia, animaciones cómicas muy bien logradas y un esquema sencillo para comenzar rápido, combinado con un modo historia que varía un poco la formula del multijugador, gran opción para pasar la tarde con amigos.