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Junto com Amnesia: The Bunker, Darkwood é um dos melhores jogos de terror já feitos na história dos videogames.

The quintessential survival horror game. A beautifully horrific mix of excellent survival gameplay with gut-wrenching writting, neatly tied with some of the most morbidly delightful artstyle I've ever seen, AND a atmospheric soundtrack to make you piss yourself if the rest wasn't enough already.



Honestly, I can't help my fromsoftware fanboy-ass rotted mind and I I must compare this game to another classic, Bloodborne. Both games invoke very similar feelings, of constant stress, tension, disgust and of course, the lovely existential dread. Also both start of with you killing dogs, then more mutated dogs.
But at least Bloodborne was kind enough to have a place particularily designed to rest and calm yourself down :). No such privilage in Poland, sorry



There is no escape from this accursed forest, no easy button to press to make everything seem ok. You either choose to live in BLISS, in an endless slumber, or choose to fucking BURN THEM ALL. BURN THE FOREST, BURN THOSE FUCKING CHOMPERS, BURN EVERY SINGLE PLAGUE INFESTED BASTARD THERE IS, which also sadly includes that poor musician(may god rest his soul, if there even is one, or just another 'BEING")

Pussied out of playing this. Maybe I was too immersed. Got too high-strung, getting through that first night was relief unlike anything else. It's playing to my anxieties expertly. Dreading and looking forward to trying it again.

Darkwood nos convida para mergulhar profundamente nos recantos mais obscuros da mente humana.

Começo dizendo que uma boa parte dos jogos de terror que já vi/joguei são em primeira pessoa, com jumpscares nada surpreendentes, intrometidos e que sempre chegam em um ponto em que as coisas se tornam banalizadas, tentando ao máximo garantir que o jogo seja emocionante.

Muitas pessoas gostam disso, e tá tudo bem, no entanto, Darkwood é uma experiência muito distante da norma.
Darkwood depende de sua escrita, história, criaturas e recursos visuais para perturbar você. E o visual... Ah, o visual.
O visual de Darkwood é um dos mais impressionantes e inspiradores que já vi. Não há nada que Darkwood mostre que você não deva ver, nada que não conte uma história ou deixe claro o horror da floresta, da peste e das forças que a influenciam aquele lugar.

Darkwood é a experiência DEFINITIVA de Survival horror com elementos de suspense fortíssimos.
Sua abordagem meticulosa em criar uma atmosfera sombria, opressiva, desconhecida, aliada à profundidade de seus personagens, eventos e símbolos é realmente de borrar a calcinha.

Dito isso, As Wood são de fato bem Darks.

Lembrando que a Empress liberou o jogo gratuitamente, então vale a pena pra quem não quiser dar dinheiro pra Jk

Eu lembro que conforme lançavam os trailers e anúncios de hogwarts legacy, eu ficava com um pé atrás, pois a proposta parecia meio ambiciosa, ou ele seria o melhor AAA do ano, ou seria um fracasso completo. Hogwarts Legacy prometeu ser bom em muitas coisas… e minhas opinadas sobre isso estão aqui:

● Combate/ Feitiços: antes de jogar eu me questionei sobre a baixa quantidade de feitiços, mas jogando eu entendi a brisa. O combate é só uma das coisas que o jogo oferece (ele não é o foco), e os feitiços são usados mais para exploração do jogo, e mesmo com essa baixa quantidade, o combate é bem daora, e eu não senti falta de variedade enquanto jogava.

obs: tem muito feitiço e magia que só inimigos possuem, seria legal se desse pra usar também.

Mas por outro lado os inimigos são bem repetitivos, e por gostar de soulslike, eu esperava muitos bosses, mas fiquei batendo em trasgo até cansar. Tem pouquíssimos bosses, mas todos eles são legais, nada darksouls, mas eles tentaram fazer algo legal.

● Mundo Aberto: é falcatrua isso tá? As únicas áreas com muitas coisas são hogwarts e hogsmeade, o resto do mapa parece um pubg medieval, várias casas e construções destruídas com loots em baús. E tem sim lugares fodinhas como acampamentos e castelos, mas isso é bem raro..

● História: essa é a parte que eu mais gostei, a história principal do jogo não é nada demais, só que ele usa da mesma brisa de jogos narrativos da sony (tipo uncharted), a história pode ser um lixo, mas vc vai gostar pq a experiência de jogar aquela história é muito fodinha.

● Secundárias: a melhor side story do jogo é a do Sebastian Sallow, aqui eles acertaram mais que na história principal, além de conseguir magia proibida, tem todo um draminha, eu brisei muito, MASSSS a história do sebastian é legal, porque comparada às outras, é única que eles tentaram algo acima da média.

● Mapa: o mapa em 3d é bonito, mas horrível de se usar, o castelo que é a parte do jogo com mais coisas pra fazer, se torna um porre de explorar, mas no final do jogo me acostumei e aprendi a usar essa cagada.

● Sala Precisa: tinha MUITO potencial, poder colocar móveis e etc foi uma sacada muito boa, mas ficou por isso mesmo… paia

● Bestiário: é legal que exista… mas não foi bem explorado, se desse pra usar alguns animais em combate seria interessante… paia

● Polêmicas do jogo: eu acho muito paia algumas contradições do Hogwarts Legacy, ele sabe dos problemas que o universo de harry potter tem por conta da jk rowling ser uma maldita, e ele condena e aponta coisas ruins toda hora como:

- Preconceito entre humanos e duendes
- A história super triste do Tobbs e do Deek
- A vida de merda do Trapo, o elfo doméstico do professor Black.
- Uma side quest com a Nerida Roberts, onde ela explica que humanos veem sereias como SERES INFERIORES, e ela quer mudar essa realidade

Então o jogo parece autoconsciente, e não concorda com essas coisas, mas ao mesmo tempo, ele meio que te dá o Deek, pra ser meio que o seu elfo doméstico, e a discussão que era pra ser sobre elfos não serem escravizados, se torna uma discussão sobre ser um bom dono, e ISSO É BIZARRO.

A minha conclusão, é que hogwarts legacy é um jogo mediano, todas as coisas que ele apresenta em trailers e anúncios, são bem limitados, tem algumas coisas que eles só deixaram ali pra dizer que tem, como a sala precisa e bestiário. Pra quem brisa em Harry Potter isso aqui é um sonho de criança, mas pra quem for jogar por jogar, vai perceber que por mais divertido que possa ser, o jogo é bem limitado.

O erro dele foi tentar ser tantas coisas ao mesmo tempo, e não entregar nada excepcional, mas ainda assim ele acertou muito pra um primeiro jogo, agora que tem o castelo de hogwarts feito, os próximos jogos tem um potencial muito foda de serem melhores,

E mesmo com todas as minhas reclamações eu gostei demais, nada disso transforma o jogo em um lixo, só corta as asas de algo que poderia ser incrível.

resumindo, eu gostei

speedrun em live (14,4h no pc)

245h no switch

(review da steam//antiga)
Eu sinto que não tem muito oq ser dito sobre esse jogo que não tenha sido dito por outras pessoas muito mais capazes de falar doq eu, entao eu to mais fazendo essa review pra deixar registrado o quanto eu fiquei, e ate hoje fico, impressionado com esse jogo.
Para mim esse jogo foi a porta de entrada para o vasto mundo de jogos independentes que não se prendiam a regulamentações empresariais, eles fazem oq querem e porque querem. E isso gera um produto que não tem o mesmo alcance do publico ou graficos realistas como algum jogo triple A, mas tem algo muito mais importante. Coração.
Esse jogo não deve absolutamente nada com outros jogos de outras empresas, na verdade so mostra como produtos apaixonados feitos por pessoas que se importam e amam a midia sempre vão ser melhores doq o jogo com a mecanica e historia reciclada.
Uma das jogabilidades mais incriveis que eu ja tive a oportunidade de experimentar, e a sequencia tem forte indicio de ser ainda melhor. Com uma historia que nao te fala na cara ou que te manda fazer alguma coisa, mas sim que incita criatividade e deixa o jogador respirar e explorar seja la oque ele quiser.
Uma das coisas que eu mais amo sobre jogos é que ele é a unica midia interativa onde coisas como projeção e suspensão de crença estão praticamente acoplados a qualquer experiencia que tu tenha jogando qualquer coisa. Esse jogo entende e tira o melhor proveito disso, ele respeita o jogador ao mesmo tempo que nao compromete as vontades dos criadores. É lindo pra caralho, não so visualmente mas de toda outra forma.
É perfeito.

sim hollow knight é incrível, e eu gosto muito dele, comecei a jogar alguns anos atrás e curti o jogo, mas nunca tive bolas pra terminá-lo, por me sentir incapaz de passar por alguns desafios do jogo, mas não existe mistério, é só explorar que você encontra as ferramentas necessárias pra ficar mais forte.

porém tem algumas coisas que eu sinto que afetaram negativamente minha gameplay, como a quebra da sensação de progressão, não mecanicamente, mas dos desafios do próprio jogo, como os bosses, eu fico meio frustrado com o reaproveitamento de mecânicas de combate, o que não é um problema, mas as vezes é de forma não criativa, gerando bosses que a dificuldade está no fator RNG, ou que se baseiam apenas em uma melhoria que você conseguiu no jogo, como dash, pulo duplo entre outros (isso quando não são apenas upgrades inúteis, como os ataques especiais que vc aprende).

sinto que essas coisas acontecem por limitações do jogo ser em plataforma, o que me deixa mais animado pra ver como o sucessor de hollow knight será.

mas nem de longe esses problemas ditam o que o jogo é, com cenários lindos, mecânicas criativas, musicas de tirar o fôlego, e no geral uma experiência boa.

tentei dar uma chance aí, umas 30 horinhas de jogo, o que eu acho que mais complica na experiência é como o jogo consegue não ser objetivo, e com menus/mapas super poluídos, talvez futuramente eu tente terminar, mas por enquanto acho que se eu continuar vou acabar odiando esse jogo :D

é divertido

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