RyanRed
2014
eu vejo esse jogo de uma forma mais otimista do que a maioria das reviews que eu vi aqui
é claro, é muito triste oque tenha acontecido com o criador dele, que descanse em paz, mas eu gosto como no final do jogo uma pequena esperança é deixada, até pra um jogo que só tem desgraça, fala mt pra mim sobre esperança
é claro, é muito triste oque tenha acontecido com o criador dele, que descanse em paz, mas eu gosto como no final do jogo uma pequena esperança é deixada, até pra um jogo que só tem desgraça, fala mt pra mim sobre esperança
2022
2014
2022
2024
eu nunca cheguei a terminar nenhum persona
esse foi o primeiro contato de verdade que eu tive com a série persona, então eu levo isso daqui como alguém que não jogou o original, nem nenhum outro antes deses (joguei um pouco do 5)
quando eu iniciei isso daqui eu não esperava a quantidade de tema interessante que ele abordaria de uma forma tão bem feita como fez, o tema principal eu diria que é a busca por propósito/aceitação a morte, coisa que fica bem presente na vida de todo mundo bem na idade dos personagens, na adolescencia, no momento que ce tem que decidir oque ce vai fazer da vida em um tempo muito curto, e ao mesmo tempo ter que lidar com um turbilhão de emoções vindas da adolescencia
eu acho muito agradável como cada um dos social-links assim como os próprios membros da SEES partilham cada um de um pouco desses sentimentos que você começa a ter a partir dessa idade, e mesmo que não seja a sua realidade se identificar com alguém como a Mitsuru por exemplo, isso é algo que acontece e é muito interessante de ver representado ali
esse jogo é uma quebra bem forte em como videogames hoje em dia geralmente funcionam, e eu fico feliz que a forma como ele é feito conseguiu me fisgar, eu fiquei quase um mês direto jogando um jogo sobre ir a escola e matar monstros numa hora sombria paralela do diabo, mas a parte de ir a escola e passar um tempo com esses persoangens é oque me atraiu pra esse jogo no começo. eu não sou o maior fã de JRPG, por isso quando eu iniciei esse jogo eu coloquei ele no facil porque eu não tava interessado na parte JRPG dele, mas por volta das 10 horas de gameplay eu troquei a dificuldade porque eu me vi mais e mais apegado a também essa parte, e eu fico feliz que fiz isso, porque essa parte é muito legal também.
o tartarus como um todo eu acho válido quem não gosta, afinal ele é bem repetitivo, porém eu sou acustumado com essa questão do "GRIND" de jogo porque eu venho de MMORPG, então o tartarus só começou a me incomodar nas horas finais do jogo mesmo. isso porque eu tava na euforia da conclusão da história. acho que dava pra dar uma incrementada melhor em como o tartarus funciona.
mensagens como essa são muito dificeis de serem passadas em um jogo com uma jornada tão densa e complexa, é muito dificil de não se perder e fazer o jogador não se perder nos temas do jogo e em oque eles abordam, mas esse jogo fez bem, eu aprendi a amar esse jogo, eu aprendi a amar cada um dos personagens presentes dentro dele e eu sinto que vou sentir falta deles por um tempo, até eu decidir rejogar isso daqui
foi realmente especial, eu sinto que aprendi uma coisa ou outra com esse jogo que eu vou guardar no meu coração pra sempre
ouvir a aigis aprendendo a viver foi uma parada que me deu um quentinho no coração, assim como ver o junpei virando gente, assim como foi ver a motivação que movia o Aragaki e como por trás de toda aquela fachada de durão ele era um cara muito legal, assim como foi o desenvolvimento da Chihiro pra uma pessoa mais confiante.
esse jogo falou muito comigo e sobre coisas que eu mesmo ja senti. e eu acho que vou guardar ele no meu coração por isso.
esse foi o primeiro contato de verdade que eu tive com a série persona, então eu levo isso daqui como alguém que não jogou o original, nem nenhum outro antes deses (joguei um pouco do 5)
quando eu iniciei isso daqui eu não esperava a quantidade de tema interessante que ele abordaria de uma forma tão bem feita como fez, o tema principal eu diria que é a busca por propósito/aceitação a morte, coisa que fica bem presente na vida de todo mundo bem na idade dos personagens, na adolescencia, no momento que ce tem que decidir oque ce vai fazer da vida em um tempo muito curto, e ao mesmo tempo ter que lidar com um turbilhão de emoções vindas da adolescencia
eu acho muito agradável como cada um dos social-links assim como os próprios membros da SEES partilham cada um de um pouco desses sentimentos que você começa a ter a partir dessa idade, e mesmo que não seja a sua realidade se identificar com alguém como a Mitsuru por exemplo, isso é algo que acontece e é muito interessante de ver representado ali
esse jogo é uma quebra bem forte em como videogames hoje em dia geralmente funcionam, e eu fico feliz que a forma como ele é feito conseguiu me fisgar, eu fiquei quase um mês direto jogando um jogo sobre ir a escola e matar monstros numa hora sombria paralela do diabo, mas a parte de ir a escola e passar um tempo com esses persoangens é oque me atraiu pra esse jogo no começo. eu não sou o maior fã de JRPG, por isso quando eu iniciei esse jogo eu coloquei ele no facil porque eu não tava interessado na parte JRPG dele, mas por volta das 10 horas de gameplay eu troquei a dificuldade porque eu me vi mais e mais apegado a também essa parte, e eu fico feliz que fiz isso, porque essa parte é muito legal também.
o tartarus como um todo eu acho válido quem não gosta, afinal ele é bem repetitivo, porém eu sou acustumado com essa questão do "GRIND" de jogo porque eu venho de MMORPG, então o tartarus só começou a me incomodar nas horas finais do jogo mesmo. isso porque eu tava na euforia da conclusão da história. acho que dava pra dar uma incrementada melhor em como o tartarus funciona.
mensagens como essa são muito dificeis de serem passadas em um jogo com uma jornada tão densa e complexa, é muito dificil de não se perder e fazer o jogador não se perder nos temas do jogo e em oque eles abordam, mas esse jogo fez bem, eu aprendi a amar esse jogo, eu aprendi a amar cada um dos personagens presentes dentro dele e eu sinto que vou sentir falta deles por um tempo, até eu decidir rejogar isso daqui
foi realmente especial, eu sinto que aprendi uma coisa ou outra com esse jogo que eu vou guardar no meu coração pra sempre
ouvir a aigis aprendendo a viver foi uma parada que me deu um quentinho no coração, assim como ver o junpei virando gente, assim como foi ver a motivação que movia o Aragaki e como por trás de toda aquela fachada de durão ele era um cara muito legal, assim como foi o desenvolvimento da Chihiro pra uma pessoa mais confiante.
esse jogo falou muito comigo e sobre coisas que eu mesmo ja senti. e eu acho que vou guardar ele no meu coração por isso.
2021
2020
o arco de redenção desse jogo trouxe essa porra pra vida e eu agradeço muito por isso
sempre gostei mt de cyberpunk como um universo, conversa bastante com problemas reais da nossa vida e sociedade, que era a ideia do criador do rpg de mesa tinha
mas estragava bastante pra mim o peso desses temas quando a gente tava falando de algo que essencialmente tinha saido como quase um golpe na confiança das pessoas que tavam esperando por ele
fico feliz que as coisas terminaram dessa forma e que as pessoas possam olhar pros temas e a ideia do cyberpunk denovo
muito boa a dlc
sempre gostei mt de cyberpunk como um universo, conversa bastante com problemas reais da nossa vida e sociedade, que era a ideia do criador do rpg de mesa tinha
mas estragava bastante pra mim o peso desses temas quando a gente tava falando de algo que essencialmente tinha saido como quase um golpe na confiança das pessoas que tavam esperando por ele
fico feliz que as coisas terminaram dessa forma e que as pessoas possam olhar pros temas e a ideia do cyberpunk denovo
muito boa a dlc
2013
rejoguei esse jogo pelo menos um terço denovo (vou terminar o resto ainda) e é ainda pior do que eu me lembrava
gta é um jogo muito mais interessante de jogar quando você ignora a história dele, pq a história desse daqui é fraquissima, mas jogar é extremamente gostoso, todas as heists da história, atividades etc. a história desse jogo é extremamente carregada por quão divertido é jogar ele em sí, dar tiro em coisa, dirigir coisa etc,
faz sentido o porque gta online deu tão certo, pq é um lugar onde tu faz tudo que tem de legal pra fazer na história do gta, que é tudo menos ver a história dele
Fica aqui anotado todo o meu ódio pro trevor, eu odeio esse personagem com todas as minhas forças, esse tipo de esteriótipo de personagem "louquinho" não me agrada
gta é um jogo muito mais interessante de jogar quando você ignora a história dele, pq a história desse daqui é fraquissima, mas jogar é extremamente gostoso, todas as heists da história, atividades etc. a história desse jogo é extremamente carregada por quão divertido é jogar ele em sí, dar tiro em coisa, dirigir coisa etc,
faz sentido o porque gta online deu tão certo, pq é um lugar onde tu faz tudo que tem de legal pra fazer na história do gta, que é tudo menos ver a história dele
Fica aqui anotado todo o meu ódio pro trevor, eu odeio esse personagem com todas as minhas forças, esse tipo de esteriótipo de personagem "louquinho" não me agrada
2023
2020
ele é estupidamente mais divertido que o re7, mas não da medo em momento algum (com excessão do inicio e um pouco da casa dos beneviento) e mesmo sendo visualmente bem inspirado, cheio de arquitetura bem feita principalmente, a história dele é muito meia boca, o único erro do re7 e 8 foi fazer um protagonista tão fodase quanto o ethan