Bio
Ring-A-Ding-Ding
Personal Ratings
1★
5★

Badges


Popular

Gained 15+ followers

GOTY '23

Participated in the 2023 Game of the Year Event

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

N00b

Played 100+ games

GOTY '22

Participated in the 2022 Game of the Year Event

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

Roadtrip

Voted for at least 3 features on the roadmap

3 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 3 years

Noticed

Gained 3+ followers

Favorite Games

The Wolf Among Us
The Wolf Among Us
Fallout: New Vegas - Ultimate Edition
Fallout: New Vegas - Ultimate Edition
Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins
Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition
Kingdom Come: Deliverance - Royal Edition
Portal 2
Portal 2

192

Total Games Played

001

Played in 2024

000

Games Backloggd


Recently Played See More

The Case of the Golden Idol
The Case of the Golden Idol

Jan 18

Door Kickers: Action Squad
Door Kickers: Action Squad

Dec 19

Four Last Things
Four Last Things

Dec 11

Thomas Was Alone
Thomas Was Alone

Dec 03

Haak
Haak

Dec 02

Recently Reviewed See More

Ne kadar sığ olabilirsin ki?

kid [En.] : çocuk, uşak, bala, evlat, velet, döl, tohum, sulp, zürriyet.

Anodyne ilginç bir oyun ve bunu biricik karakterlerine, gerçekdışılıktan uyanıklığa akan müziklerine, oyuncuda anbean aykırı düşünceler uyandıran metnine bile bakmadan ufak bir göz atışla fark etmesi işten bile değil.

Bir büyücü dedenin "Diyarı karanlıktan kurtar, ey kahraman!" nidalarının ardından adına yaraşır karakterimiz Youngın hemencecik ilk ve tek silahı değerli süpürgesini almasıyla oyuncu, ancak merakının karşısında kendini açık eden bu Zeldavari topraklarda bir gezintiye çıkıyor.

Yume Nikkiden açıkça esinlenen geliştiricilerin tek bir amacı var: bu medyumu gerçeküstücü perdelerle çevirerek oyuncuya bir düşdeymiş deneyimini yaşatmak, dahası bunu Young'ın odasında uyandığı bir giz™le de yoruma yer bırakmayacak biçimde destekliyorlar. Dolayısıyla oyundaki hiçbir kişi/yer/olay kendini açıklamakla asla uğraşmıyor. Karşılaşılan herhangi bir durumu anlamlandırmaya çalışmaksa hiç kuşkusuz oyun deneyimini yırtan yegane unsur.

Güldürü, oyunun bir ayağı bu. Para taşımak için gerek duyulan cüzdanı parayla satan bir tüccar da var, akıllara ziyan bir subredditten çıkmışcasına çığıran bir et yığını da, geçimini çalılık keserek sağlayan bir cüce de. Kimi dekor kayalar da üstlerine düşeni yapıyor ve "Ömrüm boyu hep bu köşede kalmaktan korkuyorum." ya da "Hiç arkadaşın olmadığından gelip de taş okuyorsun herhalde." demekte gecikmiyorlar.

Keşif, oyunun bir ayağı bu. Açılan her haritanın girişinde durakalmak, basılan toprak bilinmeden atılan her adım, neye açıldığı belirsiz her sandık, bağlanan her patika apayrı bir kıvanç. Dünya yapı olarak karmaşık ve git gel yapması çok olağan. Bir zaman sonra yolbilmez avare oyuncunun sonu gelmez bir bıkkınlıkla oyunu terk etmesi de pekala anlaşılabilir. Bu noktada tam çözümlerden yardım almak es geçilmemeli.

Oyunun oyun kısmına gelindiğindeyse hem savaş hem hareket mekaniklerindeki hamlık ve toyluk en başından oyuna kapılamamak için büyük bir etken olabilir. Konuşma balonlarının atlanamaması, elebaşları™nın Young'ın canı tükenmeden tek bir noktada durup saldırı tuşuna basarak geçilebilinmesi (sonuncu dışında), oyun herhangi bir cevap getirmeden sonlanıyor oluşu vd. diğer sorunlar olarak karşımıza çıkıyor.

Yardım alınmadan yedi saat kadar süren bu oyun, sonlara doğru sündüğü için bazı bazı sıkıyor olsa da duyum odaklı, çokça farklı bir deneyim. Biraz da "LoZ'ya en yakın deneyim." dendiğinden mutlaka denenmesi ayrıca tavsiyemdir.

™bkz. easter egg
™bkz. boss