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It Takes Two é um jogo cooperativo fantástico, que faz uma constante mudança de mecânicas mantendo o gameplay sempre fresco, dando ampla variedade à jornada.

Os belos cenários e o level design espetacular se somam à troca de mecânicas criando uma sensação única em cada fase.

O sentimento de celebração na evolução de gameplay também tá presente, pois as referências que o design se baseia são integrantes da história dos jogos e conseguem também emocionar num sentido mais nostálgico.

A história do jogo, empresta da fórmula Pixar aquele estado de "não tão boba que não se possa aprender algo legal e nem tão sério que uma criança não possa se divertir pra cacete."

Red Steel foi um dos títulos de lançamento feitos para usar os Wiimotes e demonstrar seu valor como controle diferenciado.

Apesar de ter feito um trabalho razoável nesse sentido, o jogo é repetitivo e com pouca inspiração. Fiquei muito animado com ele quando joguei, mas ao parar pra analisar um pouco o ritmo e o design, percebi que as boas ideias estavam superficiais demais pra tornar o jogo excelente, enquanto as ideias ruins puxavam a experiência pra baixo.

No fim, um jogo medíocre que se fortalece do gimmick do motion, mas não se sustenta em sua estrutura e design enfadonhos.

Quando vejo Assassin's Creed e Sekiro, é inevitável não lembrar de Tenchu. Parece até que ambas as séries derivaram dele, não sei se de fato é referência pras equipes de desenvolvimento desses jogos.

Tirando os gráficos horrendos do PS1 e as limitações técnicas, Tenchu trazia um excelente gameplay com foco no assassinato, ao invés de algo mais hack'n'slash.

Com uma estrutura diferente da série, tanto de gameplay como de narrativa, e um casting com bastante personalidade e agência, Halo ODST oferece uma guinada e uma experiência diferente na série, na pele de um novato na tropa ODST, bem menos poderoso que os famosos Spartans.

E essa trilha sonora....hm....Sax e Piano em um delicioso blues com pegada noir.

A estrutura de gameplay "feita para portátil", seccionada em missões em áreas restritas quebra bastante o ritmo de gameplay e remove a graça da exploração, apesar de acelerar a locomoção entre áreas.

Ainda assim jogar 358/2 Days não é uma experiência muito prazerosa, especialmente pela quantidade de retorno e revisitação dos mesmos locais, em missões diferentes, que já são reaproveitamento de cenários dos KH principais.

A triste e comovente história da personagem Xion e toda a trama de Days entretanto brilham forte no universo com um capítulo mais emocionalmente pesado.

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