Bio

Nothing here!

Personal Ratings
1★
5★

Badges


Pinged

Mentioned by another user

Liked

Gained 10+ total review likes

Full-Time

Journaled games once a day for a month straight

2 Years of Service

Being part of the Backloggd community for 2 years

On Schedule

Journaled games once a day for a week straight

N00b

Played 100+ games

Best Friends

Become mutual friends with at least 3 others

Noticed

Gained 3+ followers

Shreked

Found the secret ogre page

Favorite Games

Celeste
Celeste
Portal 2
Portal 2
Shadow of the Colossus
Shadow of the Colossus
Pokémon Emerald Version
Pokémon Emerald Version
Half-Life 2
Half-Life 2

163

Total Games Played

003

Played in 2024

323

Games Backloggd


Recently Played See More

Klonoa: Door to Phantomile
Klonoa: Door to Phantomile

Apr 17

Unravel
Unravel

Apr 14

Teenage Mutant Ninja Turtles
Teenage Mutant Ninja Turtles

Apr 10

Baba is You
Baba is You

Dec 18

Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
Zero Escape: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors

Dec 07

Recently Reviewed See More

Cuando comencé a jugar Klonoa, del cual no sabía absolutamente nada antes de probarlo, honestamente pensé que quizás esté juego no era para mí. No creo que los primeros niveles sean necesariamente malo, ya que me gusta los diversos caminos que tienen para conseguir todos los secretos, pero aún así me pareció un poco mediocre. No fue hasta que pelee contra el primer jefe que el juego comenzó a picar mí curiosidad.
Klonoa se presenta como un juego bastante sencillo y hasta ideal para un público infantil, pero a medida que el juego avanza, se vuelve progresivamente más exigente, hasta llegar a los últimos niveles, los cuales pueden convertirse en un total desafío en ciertos momentos, todo además acompañado por unos jefes muy buenos, entretenidos, y que también plantean un desafío relativamente elevado a comparación de las primeras pantallas del juego.
Es de público conocimiento dentro del fandom de Klonoa lo difícil que llega a ser el juego en su segmento final, y si bien reconozco dicha dificultad, considero que en general se mantiene dentro de un terreno bastante justo y satisfactorio una vez se logra superar. Tristemente, en esta parte final se encuentra también uno de mis grandes problemas con el juego, y ese sería las peleas finales y sus diversas fases. La pelea contra Ghadius es tediosa, aburrida y, en mí opinión, bastante injusta, lo cual me hizo tener un sabor algo amargo al terminar el juego.
Algo que pasé por alto hasta ahora es la historia del juego, la cual no considero nada demasiado destacable, pero que cumple bien su función. Eso sí, la cinemática final me sorprendió bastante, y me hizo tomarle mayor respeto al desenlace del juego.
Tras este final, y si tenemos todos los coleccionables necesarios, se desbloquea un nivel extra que me pareció una completa maravilla. Este último nivel es desafiante pero justo, sumamente entretenido, y hasta invita al jugador para intentar superarlo varias veces y completarlo cada vez más rápido. Me dejó una sensación muchísimo mejor que la pelea final del juego, y además también cuenta con una última cinemática que es bastante linda.
La primera entrega de Klonoa dista mucho de ser un juego perfecto, pero no puedo negar que a medida que iba avanzando, fue inevitable agarrarle un buen cariño a este juego.

Siento que Unravel es la clase de juego que me encantaría adorar, pero que me cuesta pasar por alto todos sus problemas e imperfecciones.
Un juego de puzzles y plataformas en el que manejas a un muñequito de lana, y utilizando esto último para diseñar los puzzles del juego me parece una gran idea con un potencial enorme. El problema principal, a mí parecer, se encuentra en el diseño de sus puzzles.
Me gusta la variedad de niveles que presenta el juego, además de la atmósfera que se genera gracias a las visuales y la gran banda sonora. El problema es la inconsistencia de los puzzles, ya que aunque algunos están bastante bien, otros terminan siendo bastante toscos, rebuscados, e incluso injustos. También me parece que el juego cuenta con algunas partes en las que el jugador no tiene del todo claro si hay un secreto escondido, o si solo es un elemento random que no lleva a nada, lo cual a veces termina siendo algo molesto.
La historia en general creo que está bien, pero siento que al ser tan minimalista y estar contada de una forma tan particular, tampoco es como que termine de conectar demasiado con lo que me están queriendo contar.
Unravel es un juego con buen potencial y algunas ideas interesantes, pero que tristemente se ve parcialmente opacado por sus grandes inconsistencias.

No me esperaba que el primer juego de las Tortugas Ninja fuera un side-scroller de acción y plataformas con un estilo similar a Castlevania, y si bien el resultado final tiene sus grandes fallos, no puedo negar haberlo disfrutado en cierta medida.
Es un juego sumamente dificil y exigente, en algunos momentos incluso injusto. Personalmente no me gustan este tipo de juegos, pero el haberlo probado en la Cowabunga Collection me permitió disfrutar del mismo. Probablemente a muchos puristas no les agrade esta idea de guardar en cualquier momento e incluso rebobinar en el tiempo, pero en mi experiencia personal, agradezco este tipo de comodidades, ya que me permiten disfrutar de juegos antiguos que de otra forma no podría completar en lo absoluto.
Sobre el juego en si, diría que se siente bastante impreciso y tosco, que los enemigos muchas veces spawnean de forma bastante injusta, y que hay bastantes saltos y plataformas que están posicionados de forma muy incomoda. Lo que destacaría es el sistema de cambiar de personaje en cualquier momento, e irlos curando o rescatando a medida que se quedan sin vida.
No es un juego que podría recomendar en su versión original, pero creo que con estas mejoras de calidad de vida, y sumado a su corta duración, creo que no está tan mal como experiencia para aquellos que les pueda picar la curiosidad.