ViictorGois
Bio
Apaixonado pelos joguinhos 🐔
★★★★★ - VIDEO GAMES! = AMO, experiencias que me marcaram.
★★★★ - EXCELENTE! = Adorei.
★★★ = BOM! - Me foi uma experiência OK, legal ou até mesmo otima. Essa categoria é ampla.
★★ - TA = Uma experiência a qual não posso chamar de boa, também não chego a chamar de ruim. Quase sempre esquecível para mim.
★ - NÃO GOSTEI = Não gostei de forma alguma.
Obs: As minhas notas sobre joguinhos não refletem qualidades técnicas e/ou noções de design que eu julgue ser excepcionais necessariamente. As avaliações falam mais sobre minha experiência e relação com a obra do que qualquer outra coisa.
Apaixonado pelos joguinhos 🐔
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★★★★ - EXCELENTE! = Adorei.
★★★ = BOM! - Me foi uma experiência OK, legal ou até mesmo otima. Essa categoria é ampla.
★★ - TA = Uma experiência a qual não posso chamar de boa, também não chego a chamar de ruim. Quase sempre esquecível para mim.
★ - NÃO GOSTEI = Não gostei de forma alguma.
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Ultros promete ser uma jornada sci-fi psicodélica bem única e cumpre bem este papel enquanto esbanja um estilo ousado, hipnotizante e que nos mergulha em transe dentro de um mundo alienígena colorido, místico e poeticamente acurado. Como um bom metroidvania, acertou em cheio na exploração e fluidez no processo de se navegar pelo mapa em grande parte de seu tempo de jogo, compensando os pequenos deslizes.
Sendo este o jogo de estreia da Hadoque, é seguro afirmar que o futuro da desenvolvedora é brilhante, e como um fã do El Huervo, fico imensamente feliz em ter experienciado Ultros, obra que representa tão bem seu estilo único.
Escrevi um pouco sobre Ultros no site Game Design Hub
Sendo este o jogo de estreia da Hadoque, é seguro afirmar que o futuro da desenvolvedora é brilhante, e como um fã do El Huervo, fico imensamente feliz em ter experienciado Ultros, obra que representa tão bem seu estilo único.
Escrevi um pouco sobre Ultros no site Game Design Hub
Um shooter roguelike mecanicamente minimalista e engajante sobretudo na hora de exigir precisão, noção de espaço e atenção a movimentação principalmente. Sendo um roguelike, é claro que há uma dose considerável de dificuldade que vai progressivamente sendo aumentada conforme vamos visitando andar por andar, cujo as temáticas vão mudando aos poucos em matéria de layout da fase, paleta de cor e trilha sonora.
Falando na trilha sonora, não posso deixar de destacá-la sendo um ávido admirador da musica eletrônica que sou. Até o momento me deparei com faixas que seguem a pegada breakcore e o que parece ser drill and bass. A soundtrack é BANGER!
Eventualmente finalizei o jogo e o saldo é mega positivo mas só não me agradou mais pois me incomodei genuinamente com a ultima area, que entrega tão repentinamente uma necessidade enorme de atenção aos pulos para não cair no abismo e perder toda a run, isso me frustou bastante sobretudo por não ser o desafio mais voltado ao confronto contra os inimigos que eu esperava mesmo.
Falando na trilha sonora, não posso deixar de destacá-la sendo um ávido admirador da musica eletrônica que sou. Até o momento me deparei com faixas que seguem a pegada breakcore e o que parece ser drill and bass. A soundtrack é BANGER!
Eventualmente finalizei o jogo e o saldo é mega positivo mas só não me agradou mais pois me incomodei genuinamente com a ultima area, que entrega tão repentinamente uma necessidade enorme de atenção aos pulos para não cair no abismo e perder toda a run, isso me frustou bastante sobretudo por não ser o desafio mais voltado ao confronto contra os inimigos que eu esperava mesmo.
The Legend of Tianding nos entrelaça ao dinâmico combate e em seguida rouba nossa atenção para voltá-la à narrativa culturalmente instigante que não perde tempo em celebrar os feitos do herói popular taiwanês. Se por um lado a obra se deixa levar pela ação que fica progressivamente mais interessante com o desbloquear de novas técnicas, do outro ela pisa no freio de tal forma que só não te perde por se sustentar em sua história e ambientação.
Acrescento que achei agregador ter visitado Taiwan através desse jogo pois me entreteve não só durante a jogatina como também depois, quando me vi curioso o suficiente para procurar mais sobre Tianding e o que o cerca.
Escrevi um texto sobre o jogo no site Game Design Hub.
Acrescento que achei agregador ter visitado Taiwan através desse jogo pois me entreteve não só durante a jogatina como também depois, quando me vi curioso o suficiente para procurar mais sobre Tianding e o que o cerca.
Escrevi um texto sobre o jogo no site Game Design Hub.