17 reviews liked by bunnyzinhoboy


Meu primeiro jogo do Kojima, e tudo que falaram é verdade, o homem é bom. O jogo tem uma história muito boa que realmente me cativou, cheia de reviravoltas e parece até um pouco a estrutura de um filme.

É um jogo extremamente interativo, quebra a quarta parede toda hora, o que é muito legal e extremamente avançado para a época. Lembro de escutar gente falando sobre o Psycho Mantis lendo seu save desde os meus 7 anos de idade.

A IA me impressionou. Eles são muito espertos para a época e até para hoje. Se você se encurrala em algum lugar que não tem saída, eles não vão atrás de você; eles jogam uma granada e esperam você sair. Isso é mais inteligente que muito jogo stealth que já joguei (Hitman e AC).

O level design é muito funcional, com fases lindas e cada parte muito diferente uma da outra. A câmera em primeira pessoa foi uma sacada muito boa afim de evitar problemas com a câmera e funciona perfeitamente bem.

O Kojima, em entrevista, disse: "I've got backstories for these characters that cover their whole lives, from the moment they were born to their current situation, but probably only 1/3 of that will make it into the game." É notável o quão gênio esse cara é. Embora tenha alguns furos bem óbvios de roteiro, a história é muito bem amarrada. Todos os personagens têm uma história que não é apenas jogada na sua cara; ela é contada de maneira natural ao decorrer da campanha.

Em geral, é um jogão, envelheceu como vinho. Tem alguns problemas de jogabilidade, mas é um jogo de 1998, então temos que dar um desconto.

"Humans can choose the type of life they want to live."

pra mim o dog ending é o final canônico

o final do jogo me destruiu, n sei nem oq falar


O jogo tem um design de arte incrível, mas, no geral, é terrível. A experiência foi particularmente estressante, considerando que o jogo foi relançado em 2010 e, ainda assim, é mal polido pra caralho. Tem tanta gente nesses créditos que me pergunto se os nomes foram gerados por inteligência artificial ou foi feito em uma escola de programações para chimpanzés treinados.

O jogo é repleto de bugs, a movimentação é péssima, e o tempo que levei para concluir um jogo de apenas 4 horas foi incrivelmente longo, totalizando 11 meses. Na primeira tentativa, coloquei a dificuldade no nível médio, depois de ser espancado, três meses depois, retomei o jogo na dificuldade mais fácil, conseguindo progredir, mas a última fase é simplesmente impossível sem recorrer a cheats. Isso me leva a crer que um desenvolvedor insano decidiu aumentar a dificuldade de forma sádica, como uma espécie da saudosismo ao obrigar o jogador a usar trapaças para prosseguir.

É difícil acreditar que um jogo assim foi produzido por uma empresa grande. Parece mais uma criação de uma game jam de uma semana, realizada por três pessoas que aprenderam a programar no dia anterior com video no youtube.

A última fase é o maior ato de maldade que já vi em toda minha vida. Em geral, a dificuldade progride de maneira muito orgânica no resto do jogo, mas a última fase parece feita para te deixar tristes. É uma fase longuíssima, sem checkpoints, sem lojas para recuperar vida, toneladas de inimigos, objetos que caem do céu. Depois de passar por tudo isso, ainda tem enfrentar a segunda fase do boss, que, embora divertida em conceito, é simplesmente impossível de ser executada. após isso enfrentar os robôs que tem 100 vezes a vida de um inimigo comum, pra tudo isso chegar em mais uma fase de boss, lembrando que estava jogando com dois jogadores, se for jogar sozinho, é ainda mais impossível, na realidade se for jogar sozinho, não jogue, simplesmente não jogue, um dos únicos pontos bom desse jogo é compartilhar a angustia com o amigo

Mas o jogo tem seus lados bons, e é por isso que não consegui desistir dele. É divertido, especialmente com mais de um jogador. Tudo é muito bonito de se ver, até os objetos inalcançáveis no chão, pois você tem que fazer todo um cálculo para pegar um objeto do chão, mas ainda assim, é um objeto muito bonito.

Peak modern persona for me.
It is the only modern perosna game where I could really imerse myself into its setting and World. It really resonates with me and feels relatable in a very specific and personal way I can not tell because of anonymity and I also do not feel comfortable writing it in the review. However the gameplay is a other thing on its own. Firstly I want to say I really like the Gameplay, but it is really punishing. I could see someone that can not power through it giving up in some point because the life sim aspect unfortunately is affecting the Rpg side and it can make a playthrough really annoying and punishing. But I still really like that the life sim aspect is realistic in a specific way because I think it help me care more about the characters and their struggles and personalities. For me Persona 3 has the best cast of any modern Persona game. Besides that I actually want to talk about the dungeon crawling aspect and the actual combat. The dungeon crawling is unfortunately the weakest part of the game and kind of a series wide problem of the modern era of the persona series. The combat in the other hand is actually great yeah even if you do not give your party any direct orders. I could work well with the tactics menu. The Ai is dumb sometimes but for me it is not that bad. At the end I just want to say that Persona 3 is a game that is really important to me as a person. It means so much to me. It really felt like I found something that understands me. Like the only games that come to my mind is The World Ends with You and Flower, Sun and Rain. I thankful for this 70 hour game teaching me to value my life, my friends and just in general people that are in my life. Everthing ends at a certain point but there is enough time to enjoy life to its fullest. I am greatful to live. Even though this game dealts with heavy subject matter. It's still a game full with joyish moments. It shows all the beautiful things about life. Even how badly life treats someone you are never alone. People are always by your side. Man this shit just resonates with me. I know I said that I won't be personal in this review but I think it's appropriate to mention that.

P.T.

2014

a ambientação e o game design são muito bons, que medo do kct vai toma no cu

no one has ever beaten this game

wasn't a fan of the direction it took after the first. while the first feels very quake inspired, this one feels more like classic doom inspired and i'm just not a fan. the mobility is what made the game so fun for me and that being gone kinda stinks. although i do love the soundtrack.

I do like a lot of things about this game, it's got similar charm to Wind Waker, Linebeck is great, I like that islands aren't stuck to a grid anymore. The dungeons are fine. But man the Temple of the Ocean King really brings the whole thing down.