byPawl
2023
Spielerisch im Gegensatz zum ersten Teil ein absoluter Genuss, es mangelt aber extremst an Gegnervielfalt, wodurch sich vor allem der Kampf nicht wirklich entfalten kann.
Die größeren HUB Gebiete tun dem Spiel auch nicht wirklich gut, es gibt hier und da ein paar nette Rätsel, aber an sich ist es ein Ablaufen von A nach B, leider reine Spielzeitstreckung für mich, was absolut schade ist, da die direkten Levels GROSSARTIG sind und einen an die älteren Silent Hill Teile erinnern.
Dazu kommt das Writing was es aber nochmal abhebt und spezieller macht, wir haben hier Remedy auf absoluter Spitzenklasse. Mir sagt wiederum das Ende nicht zu 100% zu, erinnert zu stark an den ersten Teil, auch wenn der nachgepatchte NG+ das ein wenig auflockerte.
Ich kann absolut nachvollziehen, weshalb man daran sein Spaß inszenatorisch und aus einem Writing Ansichtspunkt feiert, es bleibt dennoch weiterhin sehr speziell.
Die größeren HUB Gebiete tun dem Spiel auch nicht wirklich gut, es gibt hier und da ein paar nette Rätsel, aber an sich ist es ein Ablaufen von A nach B, leider reine Spielzeitstreckung für mich, was absolut schade ist, da die direkten Levels GROSSARTIG sind und einen an die älteren Silent Hill Teile erinnern.
Dazu kommt das Writing was es aber nochmal abhebt und spezieller macht, wir haben hier Remedy auf absoluter Spitzenklasse. Mir sagt wiederum das Ende nicht zu 100% zu, erinnert zu stark an den ersten Teil, auch wenn der nachgepatchte NG+ das ein wenig auflockerte.
Ich kann absolut nachvollziehen, weshalb man daran sein Spaß inszenatorisch und aus einem Writing Ansichtspunkt feiert, es bleibt dennoch weiterhin sehr speziell.
2023
Joa, ist halt Diablo, ne?
Mal Spaß beiseite, ich versteh nicht, was man sich bei der Spielstruktur dachte. Server die sehr oft einfach nicht funktionieren und einen rauskicken, Open World die in diesem Genre nicht wirklich passen will, da die Iso Perspektive dafür einfach kein Gewicht hergibt, "Crafting"- und Levelsysteme die unnötigen Grind WÄHREND DER FCKNG STORY "erzwingen" hust Potions hust.
Gameplay ist relativ Standard Diablolike, aber sonst... ne, das hätte besser sein können und zwar DEUTLICH besser.
Mal Spaß beiseite, ich versteh nicht, was man sich bei der Spielstruktur dachte. Server die sehr oft einfach nicht funktionieren und einen rauskicken, Open World die in diesem Genre nicht wirklich passen will, da die Iso Perspektive dafür einfach kein Gewicht hergibt, "Crafting"- und Levelsysteme die unnötigen Grind WÄHREND DER FCKNG STORY "erzwingen" hust Potions hust.
Gameplay ist relativ Standard Diablolike, aber sonst... ne, das hätte besser sein können und zwar DEUTLICH besser.
2023
Verdammt großartige Hypemomente welche aus 'nem geilen Shounen Anime stammen könnten - dafür genau der gleiche scheiß Filler und das gleiche kitsch writing, dass man z.B. aus 'nem Kingdom Hearts oder wenn wir bei Anime bleiben, Naruto usw. kennen.
Hätte das echt gerne gemocht, das erste Viertel hat viel versprochen, wurde dann nur more of the same und irgendwann wollte ich nur noch, dass es vorbei ist.
Hätte das echt gerne gemocht, das erste Viertel hat viel versprochen, wurde dann nur more of the same und irgendwann wollte ich nur noch, dass es vorbei ist.
2020
Die hohe Wertung kommt eigentlich allein von den Enden die dieses Spiel hat. Empfand selten so viel Empathie von der Scham, Trauer, Hoffnungslosigkeit und Selbstfindung die ein Medium einem wiedergeben wollte.
Die Reise zu diesen Enden für die man sich entscheidet führt zusätzlich nochmal eine grundsätzliche positiv gesehene Manipulation in einem hervor.
Dazu kommen die ganzen Veränderungen die 2.0 hergebracht hatte, die mich das Spiel nun auch spielerisch wertschätzen lassen konnten.
Die Reise zu diesen Enden für die man sich entscheidet führt zusätzlich nochmal eine grundsätzliche positiv gesehene Manipulation in einem hervor.
Dazu kommen die ganzen Veränderungen die 2.0 hergebracht hatte, die mich das Spiel nun auch spielerisch wertschätzen lassen konnten.
2013
2004
2016
2005