A história, personagens e os bosses principais são perfeitos, já os chefes secundários são extremamente chatos, com muita repetição. É um mundo ENORME e artisticamente cativante, designs incríveis, porém vazio e entediante certas horas, pela repetição de cenário em dungeons, cavernas e etc. Poucas vezes você vai explorar um cantinho do mapa e encontrar algo realmente legal, é geralmente a merda do Arco de Runa, o que tira a vontade de explorar.

Não é um jogo ruim de forma alguma. Joguei 180 horas e aproveitei o máximo que pude, explorei tudo que eu sabia e mais, mas deixou a desejar no divertimento geral do jogo — na minha opinião.

Meu souls preferido continua sendo o primeiro Dark Souls. Se eu não tivesse bagagem dos outros jogos, provavelmente esse seria meu favorito, e entendo ser favorito de muitos, porque é muito bom mesmo.

Os bosses são bons, mas não é tão marcante quanto o Dark Souls 1 para mim. A gameplay do jogo é bemmmmmm mais rápida do que dos primeiros, tanto que apanhei para pegar o jeito dos bichos (não que seja melhor ou pior, só diferente e requer mais reflexo).

A DLC é difícil. O morto-vivo que criou aquela parte de neve gigante só para chegar em um boss reciclado não merece misericórdia, a Passagem de Ferro então...

Apesar das críticas do jogo (merecidas), me diverti.

Matei o Gwyn em 30 segundos com o Dente de Dragão KKKKKKKKKK

quero q todos que falam mal desse jogo vão se foderem

O único jogo realmente difícil que já existiu.

É uma prequela do The Phantom Pain, basicamente uma demo, curta gameplay (revolucionária pra franquia), e com cutscenes extremamente impactantes do início ao fim. Sério, eu nunca vi cinemáticas in game tão bem feitas, comparo no máximo com as dos jogos da Rockstar.

Um dos únicos Metal Gear a ter uma gameplay extremamente variada e divertida, e pela quantidade de sistemas e do que você pode fazer ser "repetitivo" depender inteiramente do jogador, já que existem diversas mecânicas, armas e itens para se usar no mundo aberto. Por outro ponto de vista, pode ser bem maçante ter tantas coisas para se fazer, levando em consideração também repetição de cenários, tipos de missões, etc. Mas, aí que vem a escolha do player: jogar de forma furtiva ou sair matando todo mundo? Vai depender do seu humor.

Para mim, a história, mesmo que não terminada, continua sendo ótima em interligar os outros jogos, com certeza não é a mais decente, mas consegue fazer impacto. A personagem Quiet é um exemplo disso.

Esse jogo é uma gororoba gostosa.