Difficile de s'y attacher vu les problèmes techniques rencontrés, mais le jeu a du coeur à l'ouvrage.
On peste par un ventre mou, quand le début et la fin sont vraiment très bons. Ça et le nombre restreint de destinations.
Rageant d'avoir un jeu qui propose de bonnes évolutions des mécaniques, une grande liberté en open-zone, des gameplay assez différents et une OST vraiment bonne, mais trahi par ses bugs en pagaille et son écriture un peu expédiée par moments.
Bien mais j'ai préféré Fallen Order.

Si on reste techniquement sur ce que proposait BOTW ya 6 ans, quelques petites améliorations sont louables, notamment le framerate qui tousse quand même moins.

Et si on évolue dans un univers connu, TOTK trouve toujours un moyen pour que tu décroches quand même la mâchoire.

Ça passe par des nouveaux pouvoirs vraiment bien pensés. Entre l'Emprise et ses créations sans limite, ou l'Amalgame pour donner une nouvelle dimension aux objets/stuff, les idées sont GÉNIALES d'inventivité, et les sanctuaires exploitent parfaitement leurs propriétés.

Même si on ne s'arrêtait qu'à ses possibilités de gameplay, TOTK l'emporterait haut la main.
Mais non.
Le jeu a en plus toute une histoire à raconter, à suivre... et à vivre. Au-delà de l'histoire du jeu, sa multitude de quêtes sont très bien construites et intéressantes à suivre

Et souvent c'est le scénario qui va coller les baffes au joueur, tant les rebondissements sont forts pour l'histoire que l'on suit.
Et tout ça s'accompagne non seulement d'une VF de grande qualité, mais de superbes musiques orchestrales.
C'est du très haut niveau.

Ya 6 ans, BOTW a été un choc pour sa proposition, sa liberté, ses idées de gameplay, et malgré quelques faiblesses (les boss, l'histoire en léger retrait), il avait un énorme coeur à l'ouvrage qui forçait le respect.

Et après l'avoir fini, je peux dire que TOTK est AU-DESSUS.

Parce qu'au-delà d'avoir la même base (Hyrule en solitaire), le jeu pousse les murs, repousse plus loin l'exploration, corrige les erreurs de son aîné, et parfait le tout avec de nouvelles idées de gameplay et surprises.
Un énorme tour de force. Pour la deuxième fois. En six ans.

The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, c'est une réussite.

Bien inspiré par Mario 3D World et Yoshi's Crafted World, une sympathique petite aventure qui se renouvelle souvent (niveaux musicaux, gameplay), mais l'obligation de collectibles pour avancer dans le jeu vient ternir le tableau, c'est ballot.

Une belle petite aventure 2D solo/coop, graphismes revus depuis la Wii et toujours accompagné d'une OST mignonne et d'un gameplay simple et efficace
Ne réinvente pas la roue, mais c'est globalement bien fait ! (À part le design de Dedede)

Kamurocho n'a pas pris une ride, et les combats sont toujours efficaces. Yagami bouge très bien et sait coller les bouffe-pifs comme il faut.

Toute la partie détective est bien amenée dans un scénario qui enchaîne les enquêtes, les fausses pistes, jusqu'à une conclusion un peu ratée selon moi. Surtout l'arc concernant les relations entre les persos révélés sur la fin et dont j'ai eu du mal à me dire qu'ils avaient un lien.

Un bon jeu dans son ensemble. Ya des choses à améliorer mais c'était globalement assez sympa à faire et à suivre.

Un grand western vidéoludique, une réalisation qui fait toujours mouche, une OST et un doublage excellents, et une aventure captivante de bout en bout.
C'était fantastique. Hâte de faire le 2 un jour.

Un bien beau premier projet pour l'équipe du jeu. C'est joli comme tout, bien rythmé, la BO est entraînante, et même si c'est court le challenge est là, c'est assez varié et on apprécie l'aventure et son humour.

Pas fini mais là ça commence à faire mal au cerveau.

En tout cas c'est simple dans ses idées, mais ça les tord dans tous les sens, jusqu'à l'infiniment petit, avec les récusives, etc...
C'est diabolique mais génial.

Le moins bon des Arkham (bon, on parlera pas de Blackgate hein) mais pourtant un bon mod de City dans l'idée.
Les boss sont variés, le gameplay Arkham est toujours efficace. En revanche une lipsync strawberry en VF, et finalement rien de révolutionnaire.

Une ode à l'exploration dans des open zones bien conçues et rempli de mini objectifs, portée par sa musique adaptative et douce à la fois, avec ses bestioles variées. Pas trop long pour ses idées de gameplay, et terriblement accrocheur.
J'en veux encore.

Un Metroidvania pour les plus jeunes, tout chill, à éviter les obstacles sans violence (de la part des héros), accompagné d'une musique typique de Disneyland très sympa.
Aucune révolution dans les idées ou le gameplay, mais une bonne application du genre pour 6-7h de voyage (10-12 pour le 100%)

Un bon petit puzzle game, ambiance chill, 4 heures de remue-méninges pour une fin un peu expéditive alors que ça pouvait aller encore plus loin dans les idées.

Assez perfectible dans ses mécaniques, une difficulté mal dosée, mais les débuts de Nathan en Indiana Jones du jeu vidéo fonctionnent bien, captivent et on attendra l'épisode 2 de pied ferme.

Un titre un brin nunul mais un jeu qui a un charme fou, une bonne dose d'humour et des bonnes idées dans sa besace.
Un peu classique, qui s'essouffle sur la fin, mais quand même bon globalement.

J'aime beaucoup le jeu, mais c'est compliqué.
On se retrouve devant un mini-AC2, avec boutiques à acheter, armes, etc...
Le système économique fonctionne très bien.
Le jeu a aussi un gameplay vachement plus fluide, ça fait plaisir.
L'histoire est assez intéressante à suivre (bon après vu que c'est pas un épisode majeur, ça reste assez classique mais ça fonctionne)
Les combats sont bien fichus, et ya de la course dans les arbres du Bayou, et C'EST TELLEMENT MIEUX QUE DANS AC3 sérieux c'est le jour et la nuit.
Mais côté défauts, c'est que ça se plie en 10h environ, en faisant quasiment tout dans le jeu. Et surtou, le jeu est buggé comme un AC ne l'a jamais été.
- des chargements qui plantent
- des changements de costumes qui donnent un écran noir à la sortie de boutique
- les ennemis qui buggent dès qu'ils meurent
- Aveline qui nage en volant
- le jeu qui plante après avoir envoyé ses navires pour marchander.

C'est très très compliqué, mais pour un AC que j'avais jamais fait, j'ai beaucoup aimé.