Toujours dans les bons coups, on retrouve notre Kiryu pour qu'il soit mis en prison pour le meurtre de son boss à la place de son ami Nishikiyama. Les années passent, c'est l'heure de la sortie de prison... et de distribuer les pains sur sa route pour comprendre ce qu'il se passe.
Gameplay toujours impactant, une OST au top, un remake très propre, comme d'habitude une foule d'activités annexes et côté scénario on navigue dans les codes du genre avec des surprises à la clé...
Mais étrangement quand on passe après Yakuza Zero, cet épisode paraît un peu chiche. Moins démesuré, plus compact,... toujours le sentiment qu'on pourrait en attendre beaucoup plus.
Mais est-ce qu'on bouderait l'épisode pour ça malgré d'excellentes qualités ? Pas du tout ! Il reste efficace, joli, poignant, et mémorable.

Un voyage fantastique de bout en bout.
e pinceau au final après quelques heures de maîtrise, même si tout ne s'active pas correctement parfois.

Et avec ça une traduction française qui enchaîne les erreurs d'orthographe.
Sinon, le style graphique fonctionne très bien, surtout en HD. C'est une putain de beauté.
La musique, bien qu'un peu répétitive pour les effets de pinceau, est juste sublime.
Un très très bon Zelda-like, une belle aventure, des mécaniques qui fonctionnent, des puzzles bien pensés... Tout pour plaire vraiment.

2019

Lancé en même temps que Stadia, ce sera resté LE seul jeu exclusif sur la plateforme jusqu'à son arrêt, il y a un an. Et depuis disponible sur tout (sauf sur Switch).
Et Gylt, qu'en est-il ?
Hé bien un petit jeu infiltration horreur, qui révolutionne rien (mécaniques déjà vues, progression calquée sur beaucoup d'autres jeux), mais un sous-texte dans l'histoire assez prenant.
C'est pas très long mais ça remplie son objectif.

La formule BTA à la Platinum, qui fonctionne bien sûr, m'a lassé. Parce que j'ai déjà vu quasiment la même chose dans majorité de leurs jeux.
Le couloir quasi permanent (ou environnements très fermés) du jeu m'a un peu saoulé.
Côté DA, ya de bien belles choses pour de la Switch... si on adhère à la proposition.
Et le scénario est vu et revu, enchaîne les clichés jusqu'à un dénouement limite attendu depuis le 1er tiers du jeu.

Pas un mauvais moment mais rien qui m'a transcendé pendant l'aventure.

Très bon épisode, varié, avec des combats de boss marrants, des mimiques de Luigi très réussies.
Le coup du Gooigi est vraiment bien pensé dans ses possibilités de gameplay offertes, et la variété des environnements est un énorme point fort qui renouvelle sans cesse la découverte des étages de l'hôtel.
Un boss final un peu en deçà mais ça restait très sympa comme aventure...

2018

À peine annoncé et direct impatient, et sorti injustement dans le creux de Noël qui rend très peu justice à des très bons jeux, Gris nous emmène dans son univers onirique, où le joueur est amené à retrouver la voix de son héroïne.
Gameplay simple, à base de puzzles 2D, mais envoûté par la musique et ses environnements magnifiques.
C'est pas très long, c'est pas très cher, ça redonne des couleurs à votre vie, c'est pas prise de tête...

Bref jouez à Gris.

Jouez-y. Sérieux.

(principalement le mode histoire)
Un portage Switch qui scintille beaucoup lors de l'annonce des Kombattants mais fluide, clair, efficace, gore, violent, quand il s'agit de passer au Kombat.
Le mode histoire a toujours un prétexte pour faire combattre les protagonistes du jeu, mais les devs livrent quelque chose de cohérent, attentionné pour ses persos, et avec 3 fins possibles.

Tellement de niveaux, de circuits possibles, c'est complet, et après faut être ordonné avec la position de ses doigts sur les boutons (pas comme les miens).
Point de vue gameplay ya une proposition très intéressante. C'est dynamique, quasi jamais de temps morts.

Tout mignon choupi, avec des musiques au top (Nagamatsu 🥰🥰), pour une petite aventure pas très longue et assez sympa à suivre...
Mais on rencontre quand même quelques soucis techniques, et une quête des objets un peu longue et reloue pour avancer dans le jeu.
Ça reste un beau voyage à Cocolint

Belle découverte que FF7 bien longtemps après sa sortie, avec une histoire passionnante et des héros variés et fouillés.
Certes le côté cubique d'époque PS1 aujourd'hui fait assez mal, mais le reste (gameplay, musique, etc) fait largement le taff pour passer outre, et quand même y trouver un titre majeur de son époque.

Après avoir pesté longtemps sur son exclusivité Playstation, c'est avec l'arrivée de la série sur Xbox et PC que, oh allez, pourquoi pas, on sait jamais, pas mal de monde en parle, faut bien faire ça pour la culture...
Hé ben en un mot : bordel.
Avec deux héros à jouer chacun leur tour, le jeu renouvelle sans cesse la motivation du joueur pour l'accrocher à leurs histoires respectives, les faisant affronter des armées de henchmen de plus en plus forts, et de trouver une échappatoire à ce qui leur arrive.
Et si le scénario captive, le gameplay lui est FOUTREMENT incroyable ! Encore une fois, chaque perso a ses styles de combat, qui varient du tout au tout, et rend encore plus dynamique les affrontements. C'est jouissif au possible, et du coup même le random péon qui vient t'emmerder en pleine rue tu l'affrontes pour lui faire ravaler ses dents.
Et tout le side quest est dense, énorme, et aussi intéressant à réaliser, si bien qu'on ne compte pas les heures.
Un énorme morceau, une belle intro pour l'univers de Yakuza, et un fantastique jeu à découvrir.

Un très grand jeu, à la TLoU mais fait les choses a sa manière et a mon sens ça fonctionne mieux que le titre de Naughty Dog.

Parce qu'il y a un peu de surprise, du renouvellement de gameplay jusqu'à la fin.
Les persos sont fragiles, et l'erreur peut coûter cher.
Après on n'atteint pas le niveau d'animation comme TLoU mais APT:I gère très bien ses environnements, sa saleté, et ses rats.
Et la musique fantastique d'Olivier Derivière fait des merveilles !
J'ai juste à déplorer un jeu pas stable sur ma config PC, alors que tout devrait tourner sans souci. Mais ça n'a pas gâché le plaisir, la découverte, le voyage et ça jusqu'à la fin.

What The Golf ? c'est plein de bonne humeur, ça se réinvente sur chacun des 100 tableaux du jeu, c'est hyper référencé, frais, fun, génial à jouer
Un poil longuet sur sa dernière partie mais c'est vraiment pour pinailler.

J'aurai autant aimé l'aventure que le gameplay m'aura frustré.

La relation humain-Trico est bien belle tout le long. Les combats et les fuites sont plutôt bonnes, la musique et les panoramas sont hyper déstressant vu l'aventure claustro.
Mais bordel ce gameplay... Le mapping est chelou, et les ordres à donner à Trico relèvent par moments de la croix et la bannière pour se faire comprendre et avancer.

Un bon moment dessus, bien aimé malgré ses tares.

Histoire sympa (même si confus dans sa 2ème partie), du gameplay 2D qui fonctionne, et une ambiance réussie...

... Mais c'est plombé par un héros qui se déplace comme un 33 tonnes, et la profondeur du jeu qui rend confus les déplacements.

C'est joli mais c'est chiant.