Gosto muito do elenco de personagens jogáveis na lore e da jogabilidade daqueles com que fechei o jogo, sendo eles o Dean e principalmente o Guy. Talvez avaliando como beat em up e considerando a natureza simples e repetitiva do gênero merecesse uma nota maior, mas é que depois da emoção de fechar o jogo nas primeiras vezes e revisitando outras vezes recentemente este ainda é muito divertido, mas um pouco curto e não me fez querer rejogar as mesmas fases seguido ainda que com outros personagens. Ainda assim gosto muito desse jogo e acho indispensável pra quem gosta de um bom briga de rua.

Nunca joguei os Smash Bros mais recentes, que parecem ter evoluído muito a ideia do jogo original além dos personagens adicionais (recém consegui baixar o Meelee), talvez por isso ainda consiga achar este divertido. O conceito da jogabilidade já foi bem executado aqui e fica ainda melhor se o jogador gostar de alguns dos astros da Nintendo que compoem o pequeno elenco e seus movimentos (gosto de jogar com Mario e Link, quero experimentar Donkey Kong e Yoshi e desbloquear o Luigi). Os gráficos confesso que estranho um pouco mesmo sendo habituado com jogos do N64, talvez por ao menos já ter visto os visuais dos personagens nos jogos mais recentes, ou mesmo pelos gráficos aqui serem inferiores aos outros jogos do mesmo console e época (veja como massacraram meu garoto DK); mas dá pra relevar e não estraga a diversão do jogo.

Este eu não jogo desde que fechei (mais de uma vez) na época em que lançou, mas tenho fresco na memória o quanto me encantou. Se o jogo completo seguir o ritmo do que foi este capítulo será tão maravilhoso quanto foi o irmão mais velho Undertale.

Um jogo lindo, com uma ótima jogabilidade e um level design que explora muito bem a habilidade principal do Klonoa. A história é bonitinha e confesso que fiquei um pouco emocionado no final kk, invejo quem teve o privilégio de jogar este jogo até o fim na infância.

This review contains spoilers

Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos, provavelmente o meu favorito empatado com DKC 2. Fechando pela primeira vez sem save state noto poucos problemas, mas que podem incomodar bastante quem tá conhecendo o jogo, sendo o maior deles talvez o jogo não guardar as notas musicais que o jogador recolheu quando os personagens morrem ou saem do mundo. Pra mim foi um desafio divertido continuar vivo até pegar as 100 notas do primeiro ao penúltimo mundo, mas no último mundo, o Click Clock Wood, foi bem estressante devido ao level design extenso e a facilidade de cair de uma certa altura e morrer neste. O penúltimo mundo, Rusty Bucket Bay, também não é dos meus favoritos talvez pela temática, talvez pelo design, e me parece ser uma opinião popular entre os jogadores. Também tive dificuldade com a câmera e o controle dos personagens debaixo dágua em alguns poucos momentos, mas não sei se é um problema do jogo ou de se jogar com um teclado ao invés da forma como foi pensada com joystick.
Mas estas falhas são fáceis de compreender quando nos lembramos que saiu só dois anos depois de Super Mario 64, que inventou este subgênero de plataforma. Banjo Kazooie evolui o que o jogo do encanador italiano estabeleceu, seus méritos são muito maiores que suas falhas. É divertido, carismático, te faz querer explorar e fazer 100% de cada mundo e até do covil da Gruntilda que serve de hub (e vai por mim, vai ajudar muito pegar o máximo de peças de quebra cabeça e notas musicais). Ainda sobre os mundos gosto da maioria, principalmente Trasure Trove Cove, Freeezeezy Peak, Goby's Valley, Mad Monster Mansion e até o Click Clock Wood pode ser divertido se tu aprender como evitar as quedas ou cair sem morrer, além deste ser muito criativo. É desafiador, não imaginava que podia passar sequer pelo programa de auditório da Gruntilda antes da batalha final, em ambos senti que valeu muito a pena sentir o nervosismo e enfrentar os desafios. Este jogo me conquistou na adolescência, e jogando depois de alguns anos reafirmo que continua ótimo nos dias de hoje. Torço pra que estes personagens ganhem um jogo novo e bom para que mais pessoas conheçam e se se divirtam igual eu com o jogo original, enquanto isso ainda tenho Banjo Tooie para desbravar.

Se tivesse mais fases eu ia amar

O level design das fases me parecem mais simples e até mais amigáveis pra quem não tá acostumado com os jogos da série nos consoles de mesa, o que não vejo como algo ruim. Se o jogo fosse só isso pro fã já valeria para matar o tempo e a vontade de jogar um Mario ainda não jogado, mas Super Mario Land 2 tem muita criatividade em temas de mundos, fases e inimigos que tu nunca imaginaria num jogo do personagem. Todo mundo que gosta do Mario deveria dar uma chance para este jogo, eu não me incomodei de jogar a versão original em preto e branco (porque joguei em emulador, não sei se me incomodaria jogando na tela verde do Gameboy), mas pra quem preferir tem uma ou duas hacks coloridas bem bonitas na internet.

Jogaço, me agrada muito ter um modo "adventure" pra zerar, as pistas além de desafiadoras divertem muito pela estilização e identidade carismática dos jogos do Crash. Não joguei tantos jogos de kart mas na minha experiência o modo adventure é perfeito, só não dou nota máxima AINDA porque não pude experimentar os outros modos.

O maior e possivelmente único problema deste jogo é ser muito curto, mesmo tomando um game over e outro fiquei surpreso de ter chegado no boss final tão rápido; porém além de muito gostosinho o jogo compensa um pouco o problema com atos de fases exclusivos para cada personagem, fazendo valer a pena jogar uma segunda vez com um personagem diferente. Talvez eu tenha preferido no geral a campanha do Donald ao do Mickey, mas ambas são boas e merecem ser jogadas.

Pode ser besteira minha, normalmente gosto de modo história em jogos de luta, de me dedicar a um personagem, fechar a campanha dele e ser recompensado podendo assistir o final do mesmo; e aqui estranhei um pouco esse modo história ser muito curto, umas quatro lutas somente. O modo arcade compensa um pouco; fora isso Tekken 6 é um ótimo jogo com um dos melhores elencos de jogos de luta e a jogabilidade excelente esperada da série.

Não quero ser injusto, é (um port de) uma atualização do jogo de luta mais importante da história, tem um dos elencos mais icônicos do gênero mas a jogabilidade é um pouco lenta e travada, no próprio Super Nintendo há jogos de luta menos travados que este além da atualização anterior do jogo, o Street Fighter Turbo: Hyper Fighting ser mais rápido; por outro lado a lentidão deste jogo também o torna menos difícil pro jogador que sua versão anterior. Independente da versão foi muito satisfatório fechar pela primeira vez (sem trapaça com save state) este jogo que é muito nostálgico pra mim.