El propio título es el mejor comentario que se puede hacer del juego. Cuando los Guys Fallean, todo está en su sitio y soy feliz. Cuando en alguna de las pruebas los Guys no pueden Fallear por la naturaleza de la propia prueba, me pongo triste.

Tito David me ha puesto tan nervioso que he terminado estampando el submarino por instinto suicida y volvería a hacerlo.

Maravillosa comprensión de los secretos y el misterio. Todo tiene un propósito, pero nunca es tan evidente como para seguir la misma lógica interna para todos sus puzles. Algo que la inmensa mayoría de juegos siguen haciendo. Alguien en algún punto decidió que ser consistente con los secretos era buen diseño pero, ¿no os parece esto un oxímoron?

Una pena el coñazo de la mazmorra 6, eso sí.

No termina de entender que el principal propósito del lenguaje de las obras de autor, es que no hay un lenguaje de obras de autor. Se complica porque toca y es una lástima, porque si entendiera mejor el material con el que está trabajando, podría hacer cosas interesantes con él.
¿Por qué se muestran los acontecimientos en el orden en que lo hace, si no es para confundir deliberadamente? ¿Hay algo que quiera contar con esta historia o solo tiene interés en probar assets, efectos y conceptos conocidos en el contexto de un juego de terror?, ¿Para qué, para ver que pasa? Pues que te aburres es lo que pasa.

Es la cosa más innecesariamente faltona y rebuscada desde Lasagna Cat. Curioso y simpático.

Estar en contacto con tus entrañas adquiere otro significado, si pudiéramos eliminar la piel y quedaran las entrañas al descubierto tal vez todo sería diferente.

Un mundo sin oscuridad, de pura luz. Cuando el cielo se convierte en el infierno, creer en un dios puramente blanco fue un error. Necesitamos nuestra naturaleza paradójica para sobrevivir.
Todo eso y más, pero mejor contado, jueguen al coso este.

Preferir una voz que te maltrate porque es lo único con lo que puedes tener algo de compañía y comunicación, incluso aunque sea inventada. Sal de mi cabeza.

When the humour and dialogue isn't about sex it´s actually witty. Navigating the world feels like an actual investigation but it's ultimately a chore, just like combat and leveling up, which are systems that have to be broken to advance. The sex stuff is mostly unfun and disgusting. Might try Sengoku to give this stuff another chance.

La historia es sorprendentemente buena, mejor que la del anterior, la atmósfera está bien también, pero todo el resto no. Coleccionables pochos, plataformeo pocho con un diseño de niveles sin gracia. Seguir para ver como continúa la historia se siente un trabajo así que abandonado queda.

Killing God is as hard as it should be, at least!

Was playing it, I kinda like it but I don't have 2 or more hours a day to play anything anymore. Might return to it when in hollidays, or might forget about it because there is so much stuff to play and so little time.

Send help pls, game is terrible, but can't stop farming disgusting anime girls and guns with weirdly technical names

Comfy food that feels like plucking your fingernails with the tip of a pair of scissors. Has cute moments tho (shelved on world 3, might play it here and there and then leave it forever)