kvikna
2007
w̵̤̔ḭ̸̆l̸̥̔l̸̨̆&̴̼̀ȩ̶́x̵̦̋i̸̬͠s̶͕̏ţ̷͊e̴̝͂n̷̕͜c̶̣͋ẻ̵̤&̵̥͌ơ̷͍r̷̠̀d̵͇́ï̴̳n̴̯̾a̵̲͐r̴̞͂ȳ̸̦d̵̢́ä̵̯́ť̵̖a̴̪͐&̶̪͠ẅ̴̯ḭ̶͂l̵͚͋l̷͒ͅ&̵̮̐e̴͝ͅx̵̙͝i̵̹̔s̸͖͊t̵̘̔e̶̥͗ņ̵͌c̵̛͇ę̶̉&̶̙̃o̴̦̔r̴̟̿d̴̨̐i̴̼͂ņ̴̕ā̸̢r̸̖̕ẙ̸̨d̷̛̦a̷̘͌t̸͎̿a̸̛̳&̶̖̚w̷̺̽i̷̺͂l̷͉͛l̶̤͌&̸̞͌e̴͇͠ẍ̴̮́ỉ̷̘s̵̺͘t̸͉̍e̵͙̊n̶̳̓c̴̖̓e̷͕͑&̸͕͗ö̶͖r̶̮̄d̶̹͋ḭ̵̿ǹ̶͓ä̶̫́r̵̺̿y̶̲̐d̷͛͜ạ̸͋t̷̀͜a̴͖͑&̶̤̌w̶͈̃ǐ̵̭l̷̞̍ḻ̶͑&̴̠̉e̴̟͝x̸̥̑ḭ̷͂s̷̡̈́t̴͓̉ė̷͍n̸̡͛c̶̠̃e̷̠͗&̴̞͘o̶̘̍r̶͈̕d̴̰̒ȉ̵̝ǹ̵ͅa̸̖͐r̶̕͜y̴̡͑ḏ̸̌a̶̖͌t̷͙̄a̶̯̋&̷̤̽w̸̩̉i̵̙͛ḷ̴͗l̷̺̇&̸̺͝e̵͖͝x̵̊ͅȋ̴̫s̷̮͐t̷̩̃e̴̪͠n̵̝̂c̸̘͆é̵͉&̵̱̀o̸͘͜ȓ̶̖d̸̞͝i̶͓̍ǹ̵̳a̵̱͗ṙ̶̥ỷ̸̭d̶͚̑a̸̺̎ţ̴͆á̴̳&̸̛͇w̵̯̋i̴̢̔ḻ̷̀l̸̈ͅ&̴̥̌e̶̲͘x̶̝̂i̷̢͂s̷̢͠t̵̞̽ē̸̮ǹ̷̗c̴̲͆ẽ̴̤&̶̙̆ò̴̭r̴̠͒d̸͕͂i̷͕͋n̷̻͐ä̸̗́r̴̢͠y̷͇͂d̵̬̋ȧ̴̺ẗ̶ͅa̷̫͝&̴̈́͜ẘ̸̥i̵̹͆l̶̡̕l̷̡̔&̸̱̄e̴͈͗x̸̺̀ḭ̵͝s̴̫͝t̴̫̍e̴͕̅n̶̺͘c̸̩̓ę̶̀&̴̟͌o̸̩̓r̴̺͐d̶̛̟î̷̦n̶̝̕a̵̲͘ṛ̸͠y̸͜͠d̴̲̐ạ̵͠t̶̠̉a̴͕̔&̸̻̃w̵̹̓i̴̠͒l̵̳̀l̸̛̟&̶̟̌e̸̬̅x̴͋͜i̵̺̅s̶̖̆t̴͇͐e̵̪̎n̴̹̑c̶̘̽ẹ̸̿&̸̟̉ö̶́͜r̵̘͗ḓ̸̽i̴͙̋ṋ̸̏a̴̭͘r̶̮̓y̵̙͝ḍ̶͗a̸̰͛t̶̲̊a̵͇͘&̵̱̈w̷̠͐i̸͎̎l̶͙̓l̷̺̔&̵̅͜è̶͇x̷͇͂i̸̳͑s̷̎ͅt̸̝̎e̷̛͓n̷̫̽c̵̻̆ẽ̵̮&̵͖͠ö̴͙́r̶̟͛d̵̲͂i̴͎̋n̷̫̿a̵̭̍r̵̼̔y̸͔̿d̴͉͌a̶̺̿t̷͐ͅa̶̢̋&̵͙̌w̶͌͜i̸͚̾l̷͍̅l̴͚̃&̷̘͐e̴̘͂x̶̺͌ḭ̴̌ṣ̵͘t̸̨̎ȇ̵̞n̶̞̈́ć̴̘e̵͖̐&̷͖̽o̴̤̕r̷̘̕d̵̨͗ḯ̵͇n̷͔͆a̸̲͒ŕ̷̝y̴̥͐d̸̘͐a̴̡͌t̷͈̂a̴̺̋&̸̪̿w̵̘̒i̵͇͝l̶̡̈́l̷̩̾&̶̐ͅḙ̷͌x̵̨͐i̷͇̋s̷̱͋t̵̡̓ė̷̖n̴̠̈́c̶̜͐ë̷͖́&̴̻͛ō̴͕r̶̝̅d̷̗̕i̶͖̋ǹ̷̳ȧ̴̤r̸̘̒ỵ̷̏d̴͚̒ă̶̻t̴̨̕a̴̹͑&̴̧̽w̶͙̓i̷̳̐l̵̡͝l̶̤̂&̵͇̇e̷̺̓x̸̡̂i̵̬̅s̵̟͛t̶̜̐e̷͉̅ń̸̟c̴̪̒ḙ̶͘&̴̪̽o̶̼̊r̷̺̈́ḍ̶͗ì̴͈n̸̟͐a̷̛̩ŕ̷̖y̵̪͠d̵̝͂å̷̱t̶̳͌ă̶͈&̸̯̏w̶̳͋i̶͕͌l̶̜̈́l̵̢͑&̴́ͅë̷́ͅx̵̘̋ï̴̡s̸̺͗t̷͈̂ë̸̙́n̸̔͜c̸̨̅e̷͇̓&̵̻̒o̶̬̒r̵̥̔d̸̖̐î̷̼ņ̵̐a̶͖͘r̴͈̽y̴͍̍d̵̯̀a̷̜̔t̷̩̆a̴͖͆&̴̟̍w̸̪͋i̸̪̿l̴̡͌l̶̫̀&̴̭͂e̷̥͝x̶͂͜ḯ̵͇s̷̐ͅt̷̯͋e̴͔̊n̵̨̆c̴̬̄e̵͔̐&̷̪̊ǒ̸͚r̴̗͑d̵̞̈́i̵̠̾ň̶͍a̴̗͝r̸̩͒ÿ̴̤́ḏ̸̽ã̷͓t̵̢̄à̵͚&̴͈̓w̴̯͑i̵̎͜l̵̩͒l̸̥͊&̸̜͆ë̷̼́ẍ̶̘́į̸̎s̶̟̀t̸̯͛e̴̗̔ń̵͖c̴̼̃e̵͜͠&̴̳̈ó̴̝r̴͇̆d̶̯͝i̷̟͊ň̸̮a̸̜͑ŕ̷̬y̵͍͋d̸̠̒ả̶͓t̵̘͠ả̷̺&̴̪̃ẃ̶̢ĩ̴̺l̷̘̀ļ̸̈́&̵̝̂e̴̱̎x̴̩͂ḯ̷̢s̵̠̀ṯ̶̇e̸̹̐n̷̺̈́ć̵͙ë̴́͜&̴͎́o̶̺̓ṟ̷̉d̴͕͌i̶͍̋ń̷͔ạ̴͆r̵̭̈́y̴̳̓d̵͍̍a̸̞̓t̶͖̀a̸̩̓&̵͔̓w̶͔̔i̷̲͌l̵̛̝l̷̫̽&̸̓ͅe̸̼̕x̷͍͋i̷͚͂s̷̓͜ẗ̴͎́ḝ̶n̸̰̈́c̵̞̅ë̵̫́&̶͈̍o̶͔̍r̵̭̅d̴͉̊ĩ̵̬n̵͍̋a̷̿ͅr̶̤̓y̶̥͑d̸͇̚a̵̳̒t̷̡̐ă̵̺&̵̙͗w̶̡͂į̸̋l̸̝̾l̷͙͐&̷̼̏ḛ̷͂x̷̡̾í̴̳ș̶́t̴̠̆ě̷̗n̵̞͝c̶͕̈́e̷̲̅&̵̺͑o̶̜̊r̴͕̀d̴̳͆î̵ͅn̶̪̚a̷̰͆r̴̜͂ÿ̵̗ḑ̸̋à̸̗t̷̪̀á̸̼&̵̘̏w̶̜̽i̸̼͊l̷͍̑ḽ̷̏&̴̺̍e̴̝̾x̸̜̕i̶͖̿s̸̲͛t̵̯͛e̵̠̚ń̷ͅĉ̸͉e̷̻̋&̷͕͠o̷̟̐r̸̹͆d̸̰͆i̶͖͗n̵͔̏a̸̮̋r̴͓͘y̴̼̔d̴̗̋â̶̹t̷̼̓a̷̛̘&̵͓͗ẃ̵̥i̵̡̔l̸̡͌l̵̐ͅ&̴̮̚ȇ̸̫x̸̩̎î̶̡s̷͉̊t̷̹̍e̸̲͌n̸̰̓c̶̳̉ē̵̱&̴̛̫o̷͎̓r̴̨̈́d̴̡̉i̵̖͐n̸̟̄ả̶̯r̶̬̉ẙ̷̢d̴̬͐a̷͜͝t̸̙̅a̷̘͠&̵̺̍w̷̻͊ỉ̸͔l̴̲͗l̶̬͐&̶͕̊e̷̢̓x̶̲̾i̷̼̅s̶̼͗t̷̺̽ę̶͘n̵̨̏c̸̲͌e̸̬͐&̶̳͒ò̵̦r̶͓̃d̷͔̑i̸̼̇n̴̛͖a̵̡͠r̷͉̚y̵̱̎d̸̲̄a̷̱̐ṱ̶̇a̷̰̕&̵͖̎w̶̹̾i̶͖͑l̸̖̏l̵̳͝&̸̣͐e̶͕͘x̴̡̛i̴͈͊s̵̹̈t̴͚̚ḙ̶̆n̸̗̾c̷̞̃ē̶̙&̷̈́ͅo̸̰͆r̸̩͝d̷̜̈́i̸̻̽n̴̫͝a̵͈͝r̵̬̍y̸̤̓d̷̯͒a̵͚̍t̴̮̿ạ̵̕&̵̱̄ẃ̶͚i̴̚͜l̸̟͒ľ̶̡&̶̰͗é̴̳ẍ̸̡i̵̹͒s̸̪̿ṭ̵͂e̴̹͋n̵̥̿c̵̭̈́e̷̩͊&̸̖̔o̶̞̚r̵͇̂d̸̕ͅị̵͊ń̸̳a̴̰͌r̶͚͑ÿ̴̦d̵̼̔a̸̟͌t̷͍͠a̶͎͋
2017
2018
2021
This review contains spoilers
Um primeiro ato absolutamente brilhante contrastado com uma gigantesca decadência na tentativa de ser algo a mais. Admiro a tentativa de expansão, a ideia de contar uma história única e fazer algo metalinguístico, as fitas do "youtuber" são muito interessantes e realmente atiçam a curiosidade do jogador e é muito bacana jogar isso sem saber nenhum spoiler, acho que ninguém espera que se torne um found footage, mas as mudanças de gameplay foram simplesmente um saco e fizeram o jogo perder todo o apelo do ato 1.
Pergunte a qualquer pessoa que jogou esse jogo e ouvirá a mesma opinião: o ato 2 é extremamente entediante e desinteressante. Juro que tentei gostar, mas o segundo ato foi tão insuportável que me vi forçado a fazer a estratégia quebrada do ouroboros para simplesmente progredir para a próxima parte de uma vez, numa esperança de que talvez o jogo acabasse ou voltasse a fazer o que faz de melhor. O ato 3, por mais que superior ao 2, também não ofereceu nada que chegasse aos pés do primeiro. Joguei aproximadamente metade deste, mas percebi que estava exausto e me forçando a jogar, logo decidi assistir ao final no YouTube. Grande parte do meu desapontamento com Inscryption vem do fato de que o jogo tenta ser mais do que parece ser em primeira instância, mas não acho injusto dizer que às vezes é melhor entregar todo seu potencial em uma experiência mais simples e sucinta do que arrastar-se por experimentações sem muito valor para além da surpresa.
Porém... Kaycee's Mod (que acredito que simbolize um reconhecimento dos próprios desenvolvedores acerca da superioridade do primeiro ato) é a salvação para absolutamente todas as minhas críticas, oferecendo um modo roguelike que permite repetidas runs do primeiro ato com novos desafios. Simplesmente não tenho palavras pro quanto isso salva o jogo. Sem esse modo, Inscryption seria uma experiência que acaba como "aquele jogo de cartas que vira found footage", remetendo a uma lógica de terror digital similar a outras coisas que explodiram na internet como Doki Doki Literature Club e sem dizer nada suficientemente profundo ou interessante para ser lembrado. A única coisa que jamais me esqueceria é a experiência de estar naquela cabana escura, buscando uma forma de escapar e jogando cartas com uma força desconhecida. Com esse modo, Inscryption tornou-se simultaneamente meu card game digital e meu roguelike favorito.
Pergunte a qualquer pessoa que jogou esse jogo e ouvirá a mesma opinião: o ato 2 é extremamente entediante e desinteressante. Juro que tentei gostar, mas o segundo ato foi tão insuportável que me vi forçado a fazer a estratégia quebrada do ouroboros para simplesmente progredir para a próxima parte de uma vez, numa esperança de que talvez o jogo acabasse ou voltasse a fazer o que faz de melhor. O ato 3, por mais que superior ao 2, também não ofereceu nada que chegasse aos pés do primeiro. Joguei aproximadamente metade deste, mas percebi que estava exausto e me forçando a jogar, logo decidi assistir ao final no YouTube. Grande parte do meu desapontamento com Inscryption vem do fato de que o jogo tenta ser mais do que parece ser em primeira instância, mas não acho injusto dizer que às vezes é melhor entregar todo seu potencial em uma experiência mais simples e sucinta do que arrastar-se por experimentações sem muito valor para além da surpresa.
Porém... Kaycee's Mod (que acredito que simbolize um reconhecimento dos próprios desenvolvedores acerca da superioridade do primeiro ato) é a salvação para absolutamente todas as minhas críticas, oferecendo um modo roguelike que permite repetidas runs do primeiro ato com novos desafios. Simplesmente não tenho palavras pro quanto isso salva o jogo. Sem esse modo, Inscryption seria uma experiência que acaba como "aquele jogo de cartas que vira found footage", remetendo a uma lógica de terror digital similar a outras coisas que explodiram na internet como Doki Doki Literature Club e sem dizer nada suficientemente profundo ou interessante para ser lembrado. A única coisa que jamais me esqueceria é a experiência de estar naquela cabana escura, buscando uma forma de escapar e jogando cartas com uma força desconhecida. Com esse modo, Inscryption tornou-se simultaneamente meu card game digital e meu roguelike favorito.
O momento mais simbólico de toda a filosofia de design de Morrowind se apresenta logo no começo; após encontrar Caius Cosades, o mesmo te oferece alguns recursos e diz: "Vá dar uma olhada por aí e achar alguma coisa legal pra fazer; quando quiser avançar a história, me avise". Mesmo que, como Nerevarine, sejamos parte de uma grande profecia e tenhamos um papel enorme na história do jogo, esse simples momento representa como o jogo quer ser jogado do início ao fim. Não há pressa, não há nada te empurrando. Jogue no seu tempo, faça o que quiser, vá ler livros, conhecer NPCs ou fazer missões de clã, mas lembre-se que tem sempre uma ótima história te aguardando.
2021