kvikna
2018
1996
1995
2007
2019
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1988
2021
O momento mais simbólico de toda a filosofia de design de Morrowind se apresenta logo no começo; após encontrar Caius Cosades, o mesmo te oferece alguns recursos e diz: "Vá dar uma olhada por aí e achar alguma coisa legal pra fazer; quando quiser avançar a história, me avise". Mesmo que, como Nerevarine, sejamos parte de uma grande profecia e tenhamos um papel enorme na história do jogo, esse simples momento representa como o jogo quer ser jogado do início ao fim. Não há pressa, não há nada te empurrando. Jogue no seu tempo, faça o que quiser, vá ler livros, conhecer NPCs ou fazer missões de clã, mas lembre-se que tem sempre uma ótima história te aguardando.
2017
Um jogo completamente sem alma ou qualquer característica que já não fora feita melhor antes. Não inventa, não vai pra nenhuma direção, os diálogos são horrendos, as animações faciais são uma vergonha que cagam qualquer possibilidade de imersão... esse é o jogo que estampa meu tipo de jogo mais odiado, o que é só muita coisa pra fazer mas com um total de ZERO substância ou coisas novas. Porra, não precisava reinventar a roda, sei que é um jogo triple-A pra apelar pro máximo de pessoas possível, mas esse jogo chega a ser engraçado de tão comercial que é.
2014