62 Reviews liked by kybbo


This review contains spoilers

Sinceramente, nao sei se vai ter palavras que consigam descrever exatamente oq senti jogando essa obra de arte do mundo dos jogos, katana zero serviu pra me mostrar mais uma vez como um jogo Indie bem feito consegue ser melhor que muito AAA por aí, da pra ver o carinho e cuidado que o criador teve com cada aspecto do jogo, tudo aqui é perfeito, a ambientação, o mundo onde o jogo se passa, a arte dele, os personagens, a trilha sonora, a gameplay e a história, e pensa em uma história pqp, esse jogo consegue ficar 10x melhor do que já é quando se joga ele sem saber nadinha da história, por sorte tive essa experiência única, tudo nesse jogo acerta e acerta muito, o jeito que ele te envolve na história e gameplay desde a primeira missão é simplesmente sensacional, particularmente eu já tinha me apaixonado pelo jogo assim que consegui dominar os controles, quando comecei a jogar já sabia que seria um jogo incrível, mas definitivamente não esperava ser um dos meus jogos favoritos, a história me prendeu do começo ao fim, toda hora surgia uma nova pergunta, quem é a criança e o cientista dos sonhos? Oq é Chronos? Por que o protagonista não lembra o passado? Oq aconteceu na guerra? Tudo aqui me prendeu muito bem e no final fez minha mente explodir

[SPOILERS]
eu definitivamente não esperava de jeito algum a garotinha não ser real, isso se ela realmente não for, quando a gente volta do consultório do psicólogo e chega no nosso apartamento eu fiquei com muito medo mas logo em seguida esse sentimento mudou pra "COMO ASSIM PORRA?" E logo em seguida eu fiquei em completo choque e sem reação quando o zero se revela ser o soldado que matou o cientista dos nossos sonhos, isso foi algo incrível, o jeito que a história vai se construindo até esse ponto é foda demais, simplesmente incrível.

A única coisa que eu queria ter mais no jogo era mais missões com o 15, a gameplay dele é muito dahora e divertida, tanto quanto a do zero, mas de resto, o jogo acerta muito e mais um pouco em tudo que ele oferece, definitivamente um jogo que me marcou e tem umugar especial no meu coração, fico muito feliz de ter tudo uma experiência tão boa e foda com katana zero, espero que a continuação seja tão foda quanto.

primeira vez chorando por causa de jogo

sekiro = bom
dark souls 1 = merda

me: i dont like breakcore
hakita: no you do
me: yes, i do

i have a D rank on every level on the game no joke am i this washed

se sexo existisse ele seria tipo ULTRAKILL

Renovou a franquia e frustou os bolsonaristas com o amadurecimento do Cleiton

Cabras são seres que não desenvolveram a fala, logo não entendemos o que elas querem dizer. No entanto, com esse simulador preciso, finalmente pude entender seus costumes e comportamentos

Esse jogo ataca meu maior medo: mulher

Jogo de filho da puta. É um dos jogos mais injustos que eu já joguei, com um level design feito provavelmente por algum corno que acabou de tomar chifre da mulher pra ter tanto ódio acumulado no coração. Eu perdi as contas de quantos buracos no chão eu caí e tive que refazer um trajeto enorme só pra acabar caindo em outro buraco perto do que eu tinha acabado de cair.

Mas ainda sim Strange Journey é um tipo de experiência muito específica que eu aprecio, é frustante de propósito pra emular o desespero de andar em um mundo habitado por demônios. Na maioria dos Shin Megami Tensei, o apocalipse acontece na frente do jogador, ele presencia a destruição de todas as coisas, do universo inteiro, pela tela que o distancia do real e do irreal. Strange Journey não tem um apocalipse, porque a própria humanidade é o apocalipse. Ele utiliza de uma roupagem muito ocidental pra ludibriar o jogador a achar que esse vai ser um jogo de ideais e de promessas, mas na verdade o que ele realmente é, é provavelmente uma das histórias mais anti humanidade que eu já presenciei.

Eu venho registrando algumas coisas em formato de breves comentários enquanto eu estou fazendo a minha odisseia pela série, e uma das coisas que eu já falei é o quão cada jogo é único em temas e discussões mesmo se valendo de uma base universal em sua criação. Pra criar uma história anti humanidade, SJ brinca com essas características compartilhadas pela série pra criar essa narrativa agressiva. Eu normalmente sou um forte seguidor do Neutral porque eu e meus casas somos totalmente fechados com a humanidade. E como de costume, eu segui o Neutral aqui. Só que esse final é uma MERDA. O jogo constantemente mostra que os humanos não valem nem o pão que o diabo amassou, e até eu que sou fechado com a humanidade tive minhas dúvidas na metade pra frente se realmente valia a pena continuar no Neutral. E o final é muito insatisfatório, você se alia com os humanos que trouxeram a própria destruição pro planeta, e o jogo deixa bem claro que a destruição é inevitável e uma hora ou outra vai acontecer de novo. A todo momento ele martela na tecla que não vale a pena fazer isso, que o mundo precisa de novas leis ou uma libertação dos antigos costumes, porque do jeito que tá indo, a humanidade vai ser engolida pelo próprio planeta mais uma vez.

"The Schwarzwelt, born in the Antarctic and threatening to cover the Earth, has vanished. At the moment of its withdrawal, all demons on Earth vanished with it. And so, mankind, in the depths of their despair, reclaimed hope. The Schwarzwelt Investigative Team's incredible report was met with shock the world over. However, it is unknown whether the people understood its full repercussions..."

É um dos jogos com a ludonarrativa mais bem trabalhada que eu já joguei, toda escolha criativa na verdade é uma escolha artística pra fazer esse jogo funcionar do jeito que ele funciona como um pacote completo. A trilha sonora apesar de não ser a minha favorita, é muito marcante, porque ela realmente te faz passar a sensação de perigo e um senso de sobrevivência. Vencer um chefe é lindo, porque todos tem algum tipo de bullshit proposital pra eles realmente parecerem um desafio, mas mesmo assim ele ainda é um SMT, tudo depende de como você se aproxima das mecânicas de combate dele porque você tem todas as ferramentas necessárias pra vencer um chefe.

A única coisa que realmente eu não gostei é a falta do press turn aqui. O press turn é substituído por um all-out-attack de Alagoas. Ao acertar uma fraqueza e se seus demônios forem do mesmo alinhamento que o seu, eles vão dar um dano extra no inimigo. E apesar de entender que isso é uma tentativa pra voltar pro design antigo da série, eu ainda acho muito triste a falta do press turn. Tirando isso? Jogo foda. Kamige.

"every yakuza game is like a martin scorsese film that occasionally gets interrupted by an episode of the simpsons" - jerma985 chat member

Solid fighting game I guess with mediocre story

eu honestamente queria falar algo consistente mas to até agora sem palavras depois desse final
que saudades que eu vou sentir disso aqui

Made me genuinely glad to be alive, so I'd say it's pretty good.